Skocz do zawartości

Dynamico

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Dynamico

  1. Dynamico odpowiedział SabaruPL → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zakładka Hierarchy -> Affect Pivot Only "Złap' pivota i obróć, przesuń itd. Włącz sobie Angle Snap Toggle to bez problemu obrócisz dokładnie o 90 stopni.
  2. Dynamico odpowiedział Jackie2006 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    111 klatek 22min 50 sek i7 970 @3.2 GHz - procesor z powodu "niewielkiej ilości pracy" nie rozpędził się powyżej 1,5 GHz czyli pracował na połowie nominalnej 16 GB RAM Max 2014, Windows8 64 bit
  3. Dynamico odpowiedział Jackie2006 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    To nie o kiepskie modelowanie chodzi a chyba o to, że tworząca się przez 6 sekund klatka renderowała się przez sekundę - na wszystkich procesorach "pik" do 100% a pozostałe 5 sekund trwają obliczenia, które słabo korzystają z wielozadaniowości komputera. Dlatego chyba niewielkie różnice czasowe pomiędzy mocno różnymi zestawami. @ artuprx2 Ja to jeszcze przez backburnera "puściłem" ale nie wiem czy ma to jakiś wpływ na sam czas renderowania poza "rozruchem". Co prawda to tylko stacja gr. i nie ma na nim żadnego zbędnego oprogramowania ale procesory i tak miały dużo "luzu". Być może Design nawet jak o tym nie wiesz oblicza i gromadzi gdzieś dane dotyczące oświetlenia i dlatego trwa to trochę dłużej. edit. Te badania nie będą zbyt miarodajne. Taraz puściłem render na trzecim komputerze i ponieważ obciążenie procesora nie przekracza 20% taktowanie nie dochodzi do nominalnego 3,2 GHz a pozostaje na 1,5 GHz. Żeby wszystko było porównywalne komputery testowe powinny pracować z nominalną częstotliwością taktowania.
  4. Dynamico odpowiedział Jackie2006 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Ten render słabo wykorzystuje potencjał komputera. Puściłem go jeszcze na 2 x Xeon (razem 16 rdzeni) i czas był zbliżony do 11 minut. Średnio procesory pracowały na 15-18%. 111 klatek: 10min 39sek 2x Xeon E5-2689 2.6 GHz 32 GB ram Windows 7, Max 2014
  5. Dynamico odpowiedział Jackie2006 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    111 klatek 11:19 Max 2014 x64, Windows 7 i7-3930 @ 3.2 16 GB
  6. Dynamico odpowiedział Jackie2006 → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Plik na "przeklej" jest uszkodzony a "sendspace" zajęty więc na razie nic z tego.
  7. Dynamico odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Nie mam teraz za bardzo czasu żeby samemu to zrobić ale w customize dodaj do jakiegokolwiek menu snap to grid line toggle i potem wywołaj z otwartym listenerem. Powinien przechwycić polecenie.
  8. Dynamico odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Programs Languages
    Wypróbuj to: actionMan.executeAction 1259304063 "80004" -- Snaps - Standard: Snap To Midpoint Toggle actionMan.executeAction 1259304063 "80001" -- Snaps - Standard: Snap To Pivot Toggle actionMan.executeAction 1259304063 "80002" -- Snaps - Standard: Snap To Vertex Toggle actionMan.executeAction 1259304063 "80005" -- Snaps - Standard: Snap To Edge/Segment Toggle actionMan.executeAction 1259304063 "80006" -- Snaps - Standard: Snap To Face Toggle Wydaje mi się, że kolejne wywołania działają na zasadzie "przełącznika"
  9. Dynamico odpowiedział artzgodka → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z praktycznego punktu widzenia, jeżeli to urządzenie "zeskoczy" z zakrętki podczas otwierania to nieźle można sobie "łapę" przyszczypać. Powinien być jakiś element zapobiegający całkowitemu zamknięciu "rączek". Design bardzo mi się podoba i jakość modelu oraz renderu dla mnie bardzo OK.
  10. Dynamico odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Nie widząc jakie masz parametry kamery, jakie światła w scenie dosyć trudno coś doradzić. Jeżeli chcesz renderować bezpośrednio z viewportu (bez kamery) to w menu Rendering -> exposure control możesz ustawić parametry ekspozycji tak jak dla kamery.
  11. Dynamico odpowiedział Mkbewe → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Przełącz ikonę na prawo od listy rozwijanej z "view" na Use selection center. Albo połącz w grupy elementy, których wzajemne położenie chcesz zachować i ustaw Pivoty w osiach wokół których mają sie one obracać. Idąc dalej zastosuj system "kości" i Linkowanie a będziesz mógł poruszać "nogą" zachowując hierarchię naturalnych połączeń oraz interakcje za pomocą "stawów" łączących poszczególne elementy.
  12. Dynamico odpowiedział filo7 → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z przeskalowaniem tej roślinki to trochę "pojechałeś". To, że program daje takie możliwości nie oznacza, że bezkrytycznie można wszytko rozciągać lub kurczyć. No i jakość obrazków marna więc trochę trudno ocenić materiały, światło itd.
  13. Dynamico odpowiedział arkadiuszlubawa → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak rozumiem, masz model mebla w formacie DWG. Max importuje pliki DWG i najprościej pominąć etap konwersji na 3ds. W czasie importu możesz określić pewne parametry: np. czy plik DWG ma być importowany poprzez warstwy, obiekty itp. Jest to o tyle istotne, że wybór złej opcji da Tobie taki właśnie efekt jaki masz teraz . Obiekt jest pojedynczym elementem i dlatego nakładając materiał pokrywa on całość. Podeślij na e-mail ten model DWG to powiem Tobie co zrobić.
  14. Dynamico odpowiedział arkadiuszlubawa → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dosyć trudno zrozumieć Twój problem.
  15. Dynamico odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Przy kopiowaniu z shift otwiera się dialog z pytaniem czym ma być kopia: klonem, instancją czy referencją. Jeżeli kopia zawsze będzie identyczna z pierwowzorem (nie będziesz wprowadzał zmian w modelu) wybierz instancję.
  16. Dynamico odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz jeszcze wypróbować np horizontal offset w kamerze. Ustaw wymiary renderu na 1/2 szerokości zachowując wysokość i zrób dwa rendery hor.off. -0,5 i 0.5 a potem sklej w PS. Można też tak podzielić na cztery ćwiartki i dodatkowo zmieniać vertical offset. Ponieważ kamera jest nieruchoma, w miejscu "sklejania" nie będzie różnic np. w perspektywie. --- Zapomniałem jeszcze o jednym. Powinieneś też podwoić focal lenght, wtedy dwa wyrenderowane obrazki po sklejeniu dadzą zaplanowaną rozdzielczość.
  17. Dynamico odpowiedział odpowiedź w temacie → V-Ray
    Np. do diffuse wstaw VrayEdgesTex - wtedy wszystkie edge na renderze będą widoczne. Jeżeli chcesz tylko "obrys" w formie kreski w environment -> Atmosphere -> dodaj VrayToon. W pierwszym przypadku masz materiał, który możesz przypisać tylko wybranym obiektom. W drugim jest to "stylizacja" całego renderu ale tu możesz za pomocą exclude wyłączyć obiekty, dla których nie chcesz stosować efektu.
  18. Dynamico odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ciekawe ile by kosztowało "chodzi mi o pojedynczą scenę. będę robił wizkę o dużej rozdzielczości, pełno świateł wszystkiego" Ja dwa razy robiłem podejście do renderfarm z wizualizacjami wnętrz i sobie odpuściłem. Jeżeli nie ma "bata" w postaci krótkiego terminu ("na jutro") to się nie za bardzo opłaca.
  19. Dynamico odpowiedział madejowy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Znowu ktoś prosi o rady do Maxa a wciskacie pomoc do Blendera. Co mu po raypump? @kramon Pokaż co można dostać za 1$. To dosyć ciekawe i może nie warto inwestować w komputery.
  20. Dynamico odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Rendering / Lighting / Shading
    Subdivs w ustawieniach światła mają przede wszystkim wpływ na jakość cieni. Subdivs materiałów wpływają na jakość odbić lub przeźroczystości. Zależność jest dosyć logiczna. Materiały odbijające potrzebują wyższej jakości (ja najczęściej stosuję 30-40 ale oczywiście trzeba to dostosować do aktualnych potrzeb, warunków oświetlenia, otoczenia).
  21. Dynamico odpowiedział kandp → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Sprawdź ustawienia jednostek. Display Unit i System Unit powinny być takie same. I najlepiej "rozsądne". Jak robisz wnętrza to np. centymetry.
  22. Dynamico odpowiedział Godzil → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie pamiętam dokładnie jak było w 2012 ale chyba w render setup -> zakładka common -> render output musisz zaznaczyć Net Render. Wtedy naciśnięcie render uruchomi proces renderingu sieciowego. -------------------------- Ni doczytałem, że już sobie poradziłeś :-)
  23. Dynamico odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Chyba prościej. Zaznaczasz cylinder, który chcesz dopasować -> ikona align -> klikasz obiekt do którego chcesz dopasować -> i tu pojawia się trochę możliwości ale jeżeli odznaczysz wszystkie opcje align position i zaznaczysz wszystkie align orientation obiekt dopasuje swoją orientację pozostając na swoim miejscu. Cała operacja trwa kilka sekund. Jeżeli chciałbyś (ale po co) ręcznie ustawić koordynaty (1. sposób zaproponowany przez Ajgor) to możesz to zrobić również bez otwierania okna transorm-type in, a przepisać wartości x,y,z bezpośrednio do trzech okienek na dolnym pasku (pod viewportami).
  24. Dynamico odpowiedział odpowiedź w temacie → Modeling
    Mogłeś spokojnie pominąć etap unwrap. W tak prostym modelu zupełnie niepotrzebny. Przyciski jako jeden obiekt, render w widoku orto z góry i na tej podstawie szybka bitmapa z kolorem i napisami. Jedna dla wszystkich. Na przyciski UVW map planar i wszystko się ładnie układa. Z pewnością ze dwie godziny ubędą.
  25. Dynamico odpowiedział Drathir → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @Kramon A jak to wygląda z drugiej strony?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności