Zawartość dodana przez elemeledutky
-
[Architektura]: Poddasze - problem ze światłem.
http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=37838 możesz znaleźć tam coś pomocnego ;)
-
karty do grafiki 2d i 3d do 700zł (gtx550ti, gtx560, quadro 600)
Dzięki Mirach za uświadomienie odnośnie slotów, nurtowało mnie to w ostatnim czasie :) Strzyg, w moim przypadku używana karta raczej odpada z powodu braku gwarancji (lub krótkiego okresu jej obowiązywania).. Quadro dzięki waszym opiniom (floo, Monio i RafalPL) odrzucam, przeżyję drobne błędy w wyświetleniu (chyba opcją jest również zmiana silnika na openGL), byleby viewport, ps itd chodziły płynnie. Prawdopodobnie zdecyduję się na którąś 560. Naczytałem się sporo wypowiedzi użytkowników tych dwóch gtx-ów 560 i oba zbierają pozytywne opinie, więc pewnie wybiorę co akurat będzie w sklepie ;) Dzięki za pomoc, temat oczywiście nadal otwarty na opinie, bo myślę, że jeszcze przez dłuższy czas będzie pomocny dla osób planujących zakup karty w podobnym budżecie. Aaa, bym zapomniał, zastanawia mnie to, dlaczego gtx-y wyświetlają takie błędy a maxie, a np stary laptopowy 8600gt na którym działałem, oraz obecnie Radeon z serii HD4500 niczego takiego nie powodują? (inna sprawa, że do najwydajniejszych nie należą :P)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun - 2019
jako osoba nie umiejąca zrobić czegoś takiego nawet w małym %, napiszę, że jak dla mnie trochę ciemne, ale poza tym - cud, miód i orzeszki! ;)
-
karty do grafiki 2d i 3d do 700zł (gtx550ti, gtx560, quadro 600)
Przeznaczenie: głównie obróbka zdjęć PS, GIMP, MAX, AUTOCAD, BLENDER Biorę pod uwagę parę kart: Gigabyte GeForce GTX560 OC 1GB DDR5 (256-bit) (PCI-E) lub Asus GeForce GTX560 1GB DirectCu (256-bit) (PCI-E) - różnią się właściwie chyba tylko chłodzeniem, szerokość interfejsu pamięci to 256 bitów , nie wiem która lepsza - ok 690zł Gigabyte GeForce GTX550 Ti OC WF2 1GB DDR5 (192-bit) (PCI-E) - szerokość interfejsu pamięci to 192 bity , ok 480zł QUADRO 600 - najniższe taktowanie rdzenia - 640 MHz, najmniej rdzeni CUDA - 96, szyna pamięci 128 bit , - najniższa wartość z rozważanych kart, plusem są zoptymalizowane pod grafikę sterowniki. Cena porównywalna do gtx-ów 560 ~ 690zł Teraz moje pytania: -w jakim stopniu szerokość szyny pamięci, taktowanie rdzenia oraz ilość cuda cores wpływają na wydajność, komfort pracy w w/w programach? -czy jeżeli na stronie nvidii przy gtx 550ti i 560 widnieje informacja: "Konstrukcja dwuslotowa" to płyty jak asrock z77 pro3 lub msi z77a-g43 które posiadają 2 sloty PCI-e x16, ale tylko jeden w standardzie 3.0 (działa z pełną prędkością x16), drugi w standardzie 2.0 (czyli x4) będą w jakiś sposób spowalniały pracę karty? -jak to jest, że taktowanie rdzenia w tańszym GTX550ti (970mHz) jest wyższe o ok 140 mHz w porównaniu do wyższych modeli jak 560? Zdaje sobie sprawę, że istnieją rankingi kart itd. i że gtx550ti wypada słabiej od 560 (np. ten który podał mi floo: http://www.benchmark.pl/strefa/ranking-kart-graficznych), ale nie wiem czy ta wydajność w grach itd. ma bezpośrednie przełożenie na wydajność w programach graficznych.
-
modelowanie skarp
Nie mam poziomic, mam tylko zaznaczone skarpy i wysokości w niektórych punktach, więc można powiedzieć, że staram się rzeźbić miejscami trochę na oko. Smooth grupy co chwilę czyszczę, bo zależy mi na tym żeby po wyrenderowaniu w toonie krawędzie były widoczne. Co masz na myśli pisząc "Możesz tez użyć ręcznej retopologi siatki"? Nad siatką niestety nie panuję, choć nauczenie się tego jest właściwie moim celem na równi z osiągnięciem zadowalającego efektu końcowego. A jest jakiś sposób na uniknięcie załamania na przekątnej czworobocznego polygonu bez tworzenia tam edga?
-
modelowanie skarp
Ciąg dalszy pytań odnośnie terenu: Obecnie próbuję modelować manualnie, tworzę skarpy na narysowanym wcześniej w cadzie podrysie. Mam wątpliwości co do prawidłowości tworzonej przeze mnie siatki. Jak powinna wyglądać uporządkowana siatka terenu? na co zwrócić uwagę? czy budować ją na czworokątach, trójkątach czy na obu jednocześnie? jak uniknąć załamań na polygonach w miejscach gdzie nie ma edgów? Oto link do stanu obecnego:
-
Zestaw PC do 3,5 tys + laptop
Na grach nie zależy mi wcale, głównie max, ps, autocad i tego typu programy. Jeszcze jedno pytanie, czy nie znając się na sprzęcie jest sens zabierać się za samodzielne składanie komputera z kupionych w różnych miejscach komponentów?
-
Zestaw PC do 3,5 tys + laptop
@rice a jak Ci się sprawuje ta 560gt kiedy pracujesz w viewportach maxa? :> rzeczywiście nie pomyślałem o chłodzeniu, trzeba doliczyć jakieś 180 zł. A w jaki sposób taki cooler jest przytwierdzony do procesora? i czy pomiędzy nimi jest jakaś pasta termo przewodząca?
-
Teczka 3D : [Początkujący] Wnętrza i nie tylko
wg. mnie, zrobiłeś duży krok do przodu jeżeli chodzi o ustawienia sceny. W temacie modelowania, jeżeli wszystko robiłeś od 0, nie używając gotowych modeli to zważając na fakt, że zacząłeś przygodę z maxem 2 miesiące temu - zazdroszczę postępów :) Z uwag które mi przychodzą do głowy jako laikowi: - chyba nie naturalnie rozłożone te intensywne, jasne plamy na firankach, - coś co jest pod nakryciem łóżka - domyślam się, że to materac, powinien być taki wysoki? - mnie osobiście bardziej podoba się bez dofa..
- Modelowanie Volkswagen'a Passat'a krok po kroku
-
Zestaw PC do 3,5 tys + laptop
Na dvd niestety nie da się zaoszczędzić wiele, bo to jeden z tańszych komponentów.. Za to przejście na przymusową eko-dietę jest być może niezłym pomysłem (eko od ekonomii, nie ekologii).. :D
-
Pojazd 3D: 1955 Porsche Spyder
Rzeczywiście dużo cienia w którym gubią się detale, ale dzięki temu oświetlona linia nadwozia (bo tak to się chyba nazywa) wygląda świetnie! Nawet nie wiedziałem, że istnieje taki ładny model porsche :)
-
Zestaw PC do 3,5 tys + laptop
Hehe, dwójkę pominąłem ponieważ odnosiłem się do wypowiedzi floo który na nią nie odpowiedział :) Co do podkręcania, przekonałeś mnie słowami "zepsuć nie zepsujesz" - bo tego się najbardziej w OC obawiałem. W takim razie oto wymarzony zestaw "do 3 tys." : PŁYTA + PROCESOR - ASRock P67 PRO3 (B3) Intel P67 LGA 1155 + i7 2600k ~ 1520 zł GRAFIKA - GAINWARD GTX570 1280MB GDDR5 320BIT OEM ~ 840 zł DYSK - SSD OCZ Agility3 120GB 525MB/sk ~ 380 zł PAMIĘĆ - KINGSTON HyperX DDR3 2x4GB 1600MHz ~ 200 zł NAGRYWARKA - LITEON IHAS124-04 DVD SATA ~ 70 zł ZASILACZ - OCZ STEALTH X STREAM 2 600w OCZ600SCS2-UN ~ 270 zł OBUDOWA ATX - MODECOM X-STATION B/Z ~ 165 zł O ile dobrze podliczyłem suma to: 3445 zł. Kwota ta, przekracza trochę budżet który być może będę mógł przeznaczyć na ten cel, w związku z tym 2 pytania: - jak się zapatrujecie na kupno używanych części (np karty graficznej)? - czy zamiana grafiki na GTX550Ti 1GB/192 DDR5 VGA PCX byłoby odczuwalną stratą?
-
Zestaw PC do 3,5 tys + laptop
floo - oczywiście, że pomogłeś. Każda merytoryczna odpowiedź jest cenna. 1) z filmiku do którego podałeś linka wynika, że różnica pomiędzy omawianymi procesorami jest jednak dosyć znacząca, więc pewnie skłaniałbym się do i7 2600k. 3) co do kart, może czytają ten temat jacyś ich użytkownicy i zrecenzują ich możliwości? 4) tak też myślałem po przeczytaniu paru tematów na temat tych dysków :) 5) nie wiem czy kiedykolwiek będę coś podkręcał, z prostego powodu - nie znam się na tym wcale..
-
Zestaw PC do 3,5 tys + laptop
Długo nosiłem się z zamiarem stworzenie pokrewnego tematu, po tym jak w moim laptopie w ostatnich dniach poszedł układ graficzny (problem BGA) więc chętnie podepnę sie pod ten. Do tej pory szukałem informacji na własną rękę i póki co nasuwają mi się do tego wątku dodatkowe pytania: 1) czy różnica pomiędzy i5 a i7 będzie na tyle odczuwalna, że warto dołożyć te parę groszy 2) w zestawie do 3000 PLN nie ma co myśleć o wyższych modelach quadro, więc pozostaje ewentualnie quadro 600 lub karta przeznaczona do gier typu GTX 550 TI 1GB/192 DDR5 VGA PCX albo GTX 560 1024/256 DDR5 DIRECTCU VGA PCX. Biorąc pod uwagę fakt, że komputer nie będzie używany do gier, a preferowanego sposobu renderingu (gpu czy cpu) jeszcze nie mam sprecyzowanego - która z wyżej wymienionych kart sprawdzi się najlepiej? 3) czy jest sens zwracania uwagi na producenta karty (Asus, MSI, EVGA, GAINWARD itd.)? jaka jest między nimi rożnica, poza serwisem. 4) dysk ssd na system, czy warto? 5) czy płyta MSI Z77A-G43 LGA1155 będzie dobrym wyborem w tym przedziale cenowym?
- Jak ustawić oświetlenie tak jak na tym screenie?
- Jak ustawić oświetlenie tak jak na tym screenie?
-
wycinanie kształtów w plane, niedomknięty border
Rzeczywiście źle zrozumiałem, co wynikało z mojej nie znajomości opcji bolean w editable spline. Braki już trochę nadrobiłem czego efekty są widoczne poniżej. Oczywiście, że kombinuje, nie mam jeszcze wypracowanych sposobów, więc szukam najlepszych pytając przy tym o zdanie bardziej doświadczonych od siebie ;) Zbiorniki wodne nie są duże, dokładność wręcz nie jest wskazana - jako, że to wizualizacja urbanistyki więc wiadomo, że będzie pozbawiona detali. Używać TS również nie zamierzam, a co do renderów makro - nawet nie wiem co to (chyba, że sprawa wygląda analogicznie jak w fotografii). Ostatecznie zrobiłem to poleconym przez Was sposobem - rectangle z którego za pomocą booleana wyciąłem otwory, konwersja do editable poly, następnie je wypełniłem i wyciągnąłem w dół (zajęło to około 2 minut :D). Więc można powiedzieć, że problem wycięć został rozwiązany. Siatka wygląda tak: Domyślam się, że nie jest to w pełni poprawna siatka (tak właściwie nie wiem jak powinna wyglądać poprawna ;/), ale w tym przypadku chyba nie będzie to miało większego znaczenia.
-
wycinanie kształtów w plane, niedomknięty border
Białe linie na pierwszym screenie to siatka powstała w wynku użycia cut. Starałem się uniknąć booleana, jako, że z tego co czytałem powoduje spore problemy z siatką i nie jest zbyt dokładny. Dlatego też wybrałem cut. Zależy mi na znalezieniu przyczyny powstawania tych baboli, bo cuta używam dosyć często, i równie często mam z nim podobne problemy. Jeżeli chodzi o bridge, to próbowałem to zrobić, jednak efekt nie jest zadawalający ponieważ, po zaznaczeniu dwóch przeciwległych krawędzi i użyciu bridge, powstaje coś takiego:
-
wycinanie kształtów w plane, niedomknięty border
Problemów z tworzeniem terenu (i nie tylko) ciąg dalszy.. 1. Posiadam plane'a który będzie płaskim fragmentem terenu. [ATTACH=CONFIG]87344[/ATTACH] Niebieskie kształty na omawianym plane'ie to zlinkowana geometria zaimportowana z cada - w tych miejscach pojawi się woda. Postanowiłem wyciąć w planie nowe polygony (w miejscach, w których znajdują się kształty zaimportowane z autocada) za pomocą cut tool. Następnym krokiem byłoby wyciągnięcie w dół nowo stworzonych polygonów (tworząc zagłębienie na wodę) i stworzenie nowych elementów które wypełniają wspomniane wgłębienia (czyli symulują wodę). [ATTACH=CONFIG]87345[/ATTACH] Wszystko "szło" po mojej myśli podczas wycinania pierwszych dwóch polygonów, przy wycinaniu cutem trzeciego polygonu zaczęły sie pojawiać takie oto babole: [ATTACH=CONFIG]87346[/ATTACH] Dodam, że podobny problem z cutem miewałem już wcześniej, jednak nigdy nie udało mi się wywnioskować z czego to wynika. Jak tego uniknąć i co może być przyczyną? Wszelkie uwagi, wskazówki i propozycje alternatywnych sposobów osiągnięcia zamierzonego efektu są mile widziane. 2. Po zastosowaniu skryptu Populate Terrain na stworzoną w ten sposób powierzchnię (z wgłębieniami na wodę), siatka rzeczywiście jest porządkowana, ale wgłębienia znikają, czy da się tego uniknąć? 3. Często zdarza mi się, że przy próbie modelowania chcę zamknąć border np. za pomocą funkcji cap (jak na załączonym obrazku w miejscu zaznaczonym kolorem) [ATTACH=CONFIG]87349[/ATTACH] Jednak w momencie próby selekcji border'a okazuje się, że jest on nieco większy niż bym chciał (jakby był nie zamknięty). Wierzchołki są zespawane, jednak pomimo tego zaznaczenie wygląda tak: [ATTACH=CONFIG]87350[/ATTACH] Domyślam się, że to jakiś podstawowy błąd przy modelowaniu, niestety nie wiem jaki ;/
-
Vray Toon, brak konturu w niektórych miejscach
hihi, zadziałało! dzięki Porti. Nie wiem dlaczego miałem przypisane do polygonów różne grupy wygładzania (od 1 do 7).. Po ich zmianie, wszystko jest jak trzeba :)
-
Vray Toon, brak konturu w niektórych miejscach
Zmieniłem światło na inne, zmniejszając przy okazji jego natężenie. Niestety nadal brakuje krawędzi..
-
Import obiektów z dwg do 3d max problem z kształtem
a możesz wrzucić dwg na serwer?
-
Vray Toon, brak konturu w niektórych miejscach
Renderując prostą bryłkę, vray nie generuje mi części edgów (w tym przypadku chodzi o kalenice, i ogólną krzywiznę dachu). Chciałbym uzyskać kontur w tych miejscach w których widoczne są edge w viewporcie. Próbowałem zmieniać tresholdy w ustawieniach toona, ale nie pomogło. Poniżej screeny opisanej sytuacji: [ATTACH=CONFIG]87330[/ATTACH] [ATTACH=CONFIG]87331[/ATTACH]
-
nieprawidlowe wyswietlanie textur po zmianie sterownika na OpenGL
u mnie direct odpada ze względu na to, że działa najwolniej, na openGl tekstury są właściwie nie czytelne, a na nitrousie max gubił mi edge, tak jak w tym temacie: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=84767. Chyba muszę się przyzwyczaić do wszechobecnych drobnych usterek w wyświetlaniu :)