Zawartość dodana przez Przemo76
-
Brzęczenie przy przesuwaniu obrazu
Ja uzywam Topower'a 460 W bardzo solidna firma choc nie bardzo znanana, sam o niej nie slyszalem ale polecili mi kolesie w sklepie z czesciami do tuningu i smiga jak zloto
-
Brzęczenie przy przesuwaniu obrazu
Co do brzeczenai to nie pomoge natomiast biorac pod uwage podzespoly to zasilacz wydaje mi sie bomba zegarowa...
-
Vista i MAX 9 + SP2
Kupielm laptopa do ewentualnego niezbyt wymagajacego modelingu "na wyjezdzie" ;) Proc 7300 , 2 gb , grafa GF 8400M GS problem jest taki ze mam firmowo VISTE Home premium po istalacji maxa + SP2 (ktora miala dac kompatybilnosc) w Direct3d w wieporatch nie widac nic poza smieciami tego co jest w tym czasie na pulpicie nie odswieza sie. Dopiero przelaczenie na opengl dziala natomiast nie dziala to jak powinno tnie dosc mocno... any idea??
-
budynek
Cholera w sumie nie jestem wstanie powiedziec nic pozytywnego ani w co poprawić bo w sumie wszystko...:/
-
Domeczki
Dzieki za komenty Tysiak81: Arch nie jest moim pomyslem natomiast musze przynac Ci racje co do dachu, z moim poczuciem jest dokladnie tak samo:) natomiast nie bylo innego wyjscia taki bym wymog mpzp, co jest bolaczka naszej rzeczywistosci. Wiem cos o tym bo sam jestem planista w Biurze Rozwoju Wroclawia i niestety taka jest tendencja, albo dach spadzisty 30/45 stopni albo kondygnacja mniej. Poza tym, ze w Polsce na 100 pozwolen na budowe sa tylko 3 realizacje z plaskim dachem.... Co jest pewnie blednym przekonaniem i urazem wrecz gentycznym spolczenstwa z okresu lat 70/80 o tym ze budynek z plaskim dachem musi byc cubem....
-
Domeczki
Powstawalo to w 2 dni, do kazdej budy sa jeszcze 3 ujecia, sporo jest do poprawienia w kwestii chocby reflections..ale coz...czas http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/132951d00432cd0c.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/3208a6a7af43ac27.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/a2fb5569068f5d9d.html
-
[exterior][WIP} Osiedle
dzięki panowie, thx God za max3d, tutaj jak krytykują to jest to rzeczowe...więcej nie napisze zęby nie było wazeliniarstwa ;)
-
[exterior][WIP} Osiedle
wiesz o co chodzi ma być żaruwiste zeby sie katalogu w oczy rzucalo jak to pięknie pan powiedzieł - widealizowane... ;] tak sie skończy ze podciągnę w PSie suration itp ale taka gadka podcina skrzydla
-
[exterior][WIP} Osiedle
Wlasnie dzwonil marketingowiec inwestora i powiedział ze jestem niepoważny przecież tak dobrze było na początku a teraz jest zbyt realistyczne a przecież mialem dodac tylko ludzi i więcej zieleni...... normalnie brak slow...
-
[exterior][WIP} Osiedle
Co do mapowania balkonow to ciagle zapominam to zmienic :) natomiast to drewno hmm coz moge powiedziec powiedz to zleceniodawcy :0. Staram sie go przekonać moze sie uda...
-
[exterior][WIP} Osiedle
Maly update ... ździebko bardziej klasyczny kadr... http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/034ca9f0907c26d5.html
-
[exterior][WIP} Osiedle
Ulżyło mi :) jak widać konstruktywna krytyka zmusza do wysiłku
-
[exterior][WIP} Osiedle
dzięki za otuchę ;) oto ostatnia wersja http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/8c0436b9786e38d2.html
-
[exterior][WIP} Osiedle
dzięki za dosadna krytykę :) W kazdym razie zarzucilem tymczasowo SUN i SKY i zapodałem Vraylight - sphere (w oparciu o tutka na CGindia), poniżej link - AA minimalne na potrzeby testów. brak tez zieleni, niestety niemam działającego Treestorma, poza tym mam mieszane uczucia co do tego swiatla - trace jakikolwiek obiektywizm, kuleje tez brak detalu rynien i okapu... pocieszcie mnie ze ciut lepiej bo zaczynam popadac w depresje ;) http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/092445b4a01144f6.html
-
[exterior][WIP} Osiedle
Vray, Vraysun+Vraysky, phisical, PS Coz moge wiecej powiedziec, przez niski sampling powalily sie balustradki z nierdzewki, tekstura klinkieru wymaga tez poprawy tailing okrotny, poza tym zielen jeszcze kiepsko siedzi.... Komenty do reszty mile widziane http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/7a64fa301e4eeafb.html http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/315a86f6d2f143dd.html udpate: Domyślnie Wlasnie dzwonil marketingowiec inwestora i powiedział ze jestem niepoważny przecież tak dobrze było na początku a teraz jest zbyt realistyczne a przecież mialem dodac tylko ludzi i więcej zieleni...... normalnie brak slow...
-
Problem z wydajnoscia
Z tego co wyczytalem wydajnosc mojego sprzetu poinna byc znosna przy sredniej wielkosci scenach. tymczasem mam GF 5900XT / 1.25 GB RAM / porc to AMD 2400+ a prawda jest taka ze dziala mi gorzej w pracy gdzie mam grafe onboard intela. Zaczyna wyraznei gubic klatki juz przy 6000 poly. Przeinstalowalem rozne stery, przerobilem nawet na quadro FX3000 i maxtreme i zadnej roznicy czy to jest mzoe problem sprzetowy??? Mail ktos takei objawy bo z etgo co czytalem to powinieenm w miare konfortowo obrabiac sceny z ponad 100 tys poly
-
Multi-frame render
Ja pitole faktycznie, dzieki .Sorrki za takie pytanie... :/
-
Multi-frame render
Pewnei pytanie jest bardzo lame ale coz ... :] Sytuacja wyglada w ten sposob. Mam ustwione kilka kamer. Zalezy mi na tym zeby zostawic render i aby max skakal z kamery do kamery po skonczeniu kazdego z ujec i zapisywal wyniki w oddzielnych plikach. HELP
-
!.5 RC2 (vraysun+vraysky) z HDRI
now lasnie o to chodzi do poprzedniego posta dolaczylem aktualne testy, jakie masz/macie sugestie....... narazie bieda :/
-
!.5 RC2 (vraysun+vraysky) z HDRI
robie wizke pierzeii ryneczku i potrzeba mi jakis refleksow nieba w szybach bo wychodzi bardzo jak martwa natura :)
-
!.5 RC2 (vraysun+vraysky) z HDRI
Mam pytanko takiej tresci. Jak zmusic Vraya do tego aby uzywal mapy HDR do reflections .Do slota reflections wrzucam mape hdri, enviroment jest normlanie vraysky. Wychodzi czarne lub mardzo ciemne jak przez przydymione szklo podczas gdy wszystko inne jest przepalone wrecz
-
3D DWF - z MAX 8 HELP!
Byloby fantastycznie gdyby tak sie dalo problem w tym ze max nie ma mozliwosci importu tego formatu. Chyba ze ja o czyms nie wiem
-
3D DWF - z MAX 8 HELP!
Czy jest jakakolwiek szansa zeby wygnerowany z maxa 3D DWF przekonwertowac na edytowalny format HELP!!!!!!!
-
Podglad textur architektonicznych w material editorze
Czy ktos moze mi wytlumaczyc czemu nie mam w ver 8 widocznych textur z architectural materials maxowych sa widoczne same shadery. wyglada nato ze sciezki sa wszystkie ok podane
-
Version 6 vs.8
Mam taka sytuacje ze w domu mam maxa 8 w pracy 6. Z 6 -> 8 to no problem przez merge scene. A jak proponujecie w druga strone 8->6. Jest taka sytuacja ze pracuje i w domu i w pracy i musze nosic chociaz sama siatke. Jak sobie z tym poradzic zeby nie bylo jakis artefaktow post export/importowych??