Przemo76
Members-
Liczba zawartości
68 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez Przemo76
-
Praca dyplomowa... sorry teraz cos lepiej ?? z linkiem bo mam poblokowane serwisy... ;(
-
Na szybko ... po roku przerwy w 3d... nie komercyjne Większe
-
To ja dodam jeszcze cos od siebie skoro temat nie ruszony. Udało mi sie osiągnąć połowiczny sukces.... Swiece vraylight (sphere) gdy odptasze "Store with irradiance map" efekt jest taki.... Czyli generalnei tak jak chicialem, a co wiecej moge z poziomu "vray properties" kontrolowac poziom GI dla posadzki. Z tego co sie orientowałem (ale pewnie sie myle) w przypadku wlaczonego "Store with irradiance map" Vraylight jest traktowany bardziej jak environment stad pojawia sie inny problem mianowicie jak widzicie cienie rzucone stracily bardzo na ostrości. Ponad to, pojawiły się nieprzyjemne artefakty na żaluzjach elewacyjnych, zmniejszałem już rozmiar sphere ale niewiele to dało.... Moze tym razem ktos cos powie?? Plizzzz
-
nie moge sobie poradzic z tematem przepalonego materialu na chodnikach, walczylem juz w "vray object properties" odnosnie GI ale bez rezultatu, z OverrideMtl tez nie bardzo pomaga... penie cos nie tak robie ;] jest tak w material jest taki Anyone??
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Przemo76 odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
Test wszystkiego od samej wstepnej koncepcji szeregowki, przez swiatlo, materialy itp. Bardzo licze na krytyke... 2 wersje -
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Przemo76 odpowiedział chveti → na temat → Work in progress (WIP)
I od mojego Gatewaya tyż :P -
CROP probowales??.... miedzy buttonami od renderingu.... pozwala zaznaczyc fragment kadru
-
Fantastyczny efekt (ja tam lubie abberacje:>) czy jest szansa ze sie podzielisz settingami mat lisci i szkla i chocby ogolnymi samego rendera. Gratuluje i pozdrawiam
-
Kolejna wersja .....walka z trwa i cegłą, Ewidentnie nie wiem jak ugryźć sprawę zielni o której wspomniał Lis. Znaczy sie wiem o co chodzi ale sobie z tym nie radze...anyone??
-
Dzieki Lisu, cHolercia tego sie obawiałem ze w tym problem, jakbym mial jeszce cos sobie wytknac to trawa powinna miec jkais noise zeby nei byla jak "lądowisko helikoptera" i dach jest zbyt czysty ....
-
może jednak ktoś coś powie?? :/
-
czy ktos moglby podzielic sie textura displaceu do KArpiowki kladzione w koronke bylbym bardzo wdzieczny
-
http://www.iiyama.pl/default.asp?SID=&LNG=PL&NAV=236&PCAT=18&PROD=10007&CE=F&PARAMS=PHOTO&PARAMS2=1
-
Wolno idze bo problemy z czasem....aktualnie wygląda to tak...wypiek porsto z MAX'a... noPS
-
Wpadly mi w rece do testow scienki od Everow (Archexteriors Vol. 1, 2 ,3). Pytanie brzmi testuje na C2D 3GB Vray 1.5R5. przerazaja mnie czasy bo przecietnie wychodzi kolo 15 h dla 1500x1500 czy ktos wie zcy to tak wyglada.... ???
-
dzieki za odzwew ...trzeba sie podszkolic w takim razie....
-
Nie takiej odpowiedzi oczekiwalem ;) Thx anyway BTW: w takim razie juz kwesti unwarp...czego w PS trzeba uzyc aby uzyskac efekt takiego "zlukowania" bitmapy ...
-
Potrzebuje zmapowac lukowe opaski okien. Uzywam UVW Mappingu poczym nadaje mu BEND zeby "znieksztacil" texturke po luku oraz wypprofilowac krzywizne luku. Ale jest to bardzo upierdliwe i nie precyzyjne jest bardzo ksztaltowanie krzywizny luku manipulatorami BEND'a Moje pytanei brzmi czy istnieje jakias mozliwosc prezyzyjnej kotroli nad takim mapowaniem i krzywizna luku bez uzycia np Unwarpa
-
free dachówka karpiówka - displacement
Przemo76 odpowiedział Tores → na temat → Teksturowanie / Texturing
texturka na samplach wyglada rewelacyjnie... problem w tym ze moje doswiadczenie z vraydispacementmod'em jest znikome tzn chodzi glownie ustawienia jakosci wychodza jakies dziwne artefakty. czy moglbym prosic o jakas scene z poprawnymi ustawieniami albo chociaz jakies wwskazowki. Z gory dzieki Update: heh juz sobie poradzilem katowalem 3d mapping zamiast 2d -
Projekt nie mój .... w każdym razie powstaje tez przeciwlegla cześć w której więcej sie dzieje. Natomiast mam problem z jakims sesownym ujeciem. nie chialbym pokazywac tego zbyt wysoko bo nie mam otoczenia a jakikowiek nizszy kadr jest nuuuuuudaaa i nic nie widac.... ustaiwenia Vraya robocze (AA: Fixed/Area)...
-
Albercik to dziala... !!!!
-
Jestes WIELKI!! Ide testowac, Dzieki !!!
-
Wielkie dzięki Lis za odpowiedz ,znalazlem ten temat wczesniej, natomiast co tu duzo mowic nic z tego nie rozumiem, nie dalo by rady troszke bardziej lopatologicznie?? ;|
-
Wiem ze bylo to walkowane wiele razy przesledzilem wiele watkow, natomiast w sumie nie znalazlem odpowiedzi na temat dachu z dachowka 3d i "wolim oczkiem". Przeraza mnie to i mówiąc szczerze nie mam pojęcia jak to sprawnie zrobic. Probowalem przez scatter ale perpendicural sie nei dandaje bo obraca dachowki. Gdzies bylo cos wspomniane ze da rade przez skin warp patch ale bez szczegolow. Napewno da rade jakos ...tylko jak?? anyone??
-
push the button......."x"