Skocz do zawartości

Lucek

Members
  • Liczba zawartości

    4 560
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    15

Zawartość dodana przez Lucek

  1. Zapomnij. To takie banały że aż wstyd pytać. Wpisz w google animation basics i motion paths i masz.
  2. Ja tam jestem za wprowadzeniem ale do galerii. W działach typu Testy i jakichś tam wipkach do nauki to nie ma sensu. Może to ukróci "żarty" w stylu Keraja:)
  3. Kurde chyba sam sie na moda zgłoszę. Przynajmnij nie będzie problemu z przyklejaniem. Reanimator: Odczep się od mojego co - jestem ze wsi i mam prawo tak mówić!!!:D
  4. Jak widzę że ten wątek leży niezauważony a Kieraj znowu ma 10 stron to się nóż w kieszeni otwiera. Btw nie mogę dać gwiazdek...
  5. Nie znam się na vizkach, ale gryzie mnie po oczach przesadzone ziarno na renderach i równie przesadzony dof. Ale ogólnie klimat niezły.
  6. Temat: Duma. Niewiem co można o tym napisać. Dumna gęba superbohatera co właśnie zabił wypasionego bossa itp:) Czas: 4h Deadline: 07.09.09 godz. 20.00 Zasady: -model moze być wyrzeźbiony zarówno z dowolnej bryły prymitywnej( sphere, cube etc.) jak i z przygotowanej bazy- jeśli korzystamy z drugiej opcji czas przeznaczony na modeling musi zostać odjety od całkowitej puli. Pamiętaj ze jest to sculpting i twój model ma być wyrzeźbiony a nie wymodelowany. - Można korzystać z dowolnej liczby obiektów na oczy, uzębienie i akcesoria. Nalezy jednak pamiętać ze czas jaki chcemy przeznaczyć na ich rzeźbienie również zalicza się do puli. Modele z których checesz wyrzeźbić dodatkirównież muszą być bardzo proste - staraj się ograniczać do extredutowanych boxów/spher! - Na finalnym obrazku powinny znajdować się dwa-trzy ujęcia modelu oraz poziomy podziału siatki. Przykład:http://img230.imageshack.us/img230/3559/szymek.jpg - Obrazek nie powinien być szerszy niż 900px - Model powinien być przedstawiony w prosty sposób - Zbrush'owe matcapy, Mudbuxowy viewport etc. Zaawansowany rendering/postprodukcja nie jest dozwolona. . -Nie można korzystać z wczesniej przygotowanych modeli. -Nagrodą jest wymyślenie tematu na przyszły tydzień i nieśmiertelna sława:) Panowie do dzieła:) Życzę powodzenia i wielu prac.
  7. Mnie to już nudzi... jedyne co mnie rozśmieszyło to kłamca.jpg. Ten komik Keraj chyba obniża formę.
  8. Lucek

    TABLETY

    Ja mam tableta z niższej półki i standard brush nie nadaje się do niczego. Poza tym przerywa czasem i wariuje jak położę obok komórkę. Dlatego nie leć na rozmiar tylko kup dobrą firmę.
  9. Dodam że napis na reklamie oznacza "jeśli myślicie o przyszłości" :D
  10. No nadchodzą reformy hehe. Moderator może wyrzucać z galerii - tak przynajmniej jest w regulaminie. To że modów mało i rzadko coś wyrzucają to inna sprawa.
  11. Lucek

    Wasza muzyka

    http://www.youtube.com/watch?v=qdsUWNwOf1c Nie wiedziałem że jest tu taki wątek. Ja ostatnio lubię zemfirę - może ktoś zna:)
  12. Aniu wierz mi że jestem tu sporo dłużej niż od końca 2008 roku, a zalogowałem się dopiero jak sam zacząłem tworzyć. Choć przyznam że na shouta nigdy nie zauważyłem a przeglądam od 2005 r chyba (może bylo dostępne tylko dla zalogowanych). Mimo wszystko internet się zmienił przez ostatnie parę lat i na wielu forach shout służy do wypisywania bzdur a niektórzy naswet postują linki do reklam i pornosów żeby zarobić parę groszy... choć przyznam że nie wierzę by na tym forum w ogóle znalazły się takie osoby. Po przemyśleniu sprawy jeżeli ma on wyeliminować wątki w stylu "jaki jest skrót klawiszowy w blenderze" to jednak jestem za.
  13. Ja tam jestem przeciwko shoutowi - wiele z niego wyczytać nie można, poza tym na większości forów służy on poprostu jako publiczne gg kilku stałych bywalców. Jestem za to za nowym modem od 3d. Do modów WIP'a pisałem ze speedsculptingiem żeby przykleić. Można sobie pisać:)... nawet nikt nie odpowiedział. Co do gwiazdek, nie wiem czy ma to jakiś sens bo oceniać będą tylko ci co czytali ten wątek, a reszta - po staremu.
  14. Nie wiem co wy wszyscy macie z tymi refkami:)... Robisz basemesha i lecisz na oko, jak znasz anatomię to wyjdzie. A jak chcesz zrobić konkretną osobę to najlepiej oglądnąć sporo jej zdjęć i wbić sobie do głowy jak ona wygląda (choć grozi to przerysowaniem cech charakterystycznych) do speedsculptów refki nie są najczęściej przydatne. Kruku idzie coraz lepiej. Nie zawracaj sobie głowy refkami tylko ćwicz i w końcu zacznie wychodzić.No i oczywiście wrzucamy ćwiczenia na forum :D hehe
  15. Ja głosuje na Morte bo ten koleś faktycznie jest przerażony:) A poza tym model ma charakter tradycyjnej rzeźby (nie wiem czemu).
  16. Morte: Kruku: M@ti: VegA92: Tomala: eco: Gomez:
  17. Oglądałeś tą wersję z takim dźwiękiem że po angielsku nic nie słychać? Ja oglądałem taką że rozumiałem tylko ruskie napisy na dole z tekstami kosmitów i oglądałem film z perspektywy aliena. Tak czy inaczej film bardzo mnie się podobał. Nie wiem kto trackował kamery pod ujęcia z alienami ale nie zazdroszczę:)
  18. Miał dobrego basemesha:)
  19. Długo sculpcisz?
  20. Lucek

    Teczka 3d:organika

    Jak dla mnie jeszcze węziej i to nie tylko biodra ale brzuch i klata też. Do tego musisz przerysować nieco łuki brwiowe (na takie dragonballowe - duże). No i jak w dragonballu - mięśnie przerysować, każdy osobno. Aha no i fioletowe kulki też na ramionach.
  21. Vega możesz ten pierwszy tutek z twojego opisu uczynić nieprywatnym? Jestem dosyć zainteresowany tym tutorialem. Co do anatomii zakładaj teczke i ćwicz - chętnie pooglądam.
  22. E tam nic nie zauważyłem:D A tak na serio to proporcje strasznie pojechałeś proporcje.Dużo roboty przy tym jeszcze będzie. Nie wiem nic o mudzie więc ci nie moge pomóc specjalnie.
  23. Grubo!!! popraw fałdki na czole i będzie delux zupełnie.
  24. Nie od dzisiaj wiadomo że liczy się tylko skill a nie to kto czego używa. Proszę was nie róbcie śmietnika z wątku bo potem muszę to wszystko przeczesać w poszukiwaniu prac. Z góry dzięki za zrozumienie.
  25. Moim zdaniem jest sztucznie strasznie, i to nie tylko ze względu na shader ale model. Pokaż fotke to ci powiem czemu.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności