Skocz do zawartości

barel

Members
  • Liczba zawartości

    67
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez barel

  1. gonzo71 - te sprzęty są electroluxa i na ich stronie można je za darmo pobrać kozioo - chyba trochę przesadzasz ;) tak postawiona wyspa dzieli przestrzeń kuchni na dwie strefy: jedną stricte roboczą, drugą bardziej barową. A dzięki takiemu układowi jest troszkę więcej miejca w i tak już ciasnym pomieszczeniu. Dwie ściany tylko zaznaczają dobitniej ten w/w podział. Co do kształtu wyspy, to powiem Ci, że tak ścięte boki są odskocznią od brutalnej i przesadnej czasami ortogonalności. Co do funkcjonalności to chyba nikt specjalnie nie wylewa na blat garnka grochówy dla byle kaprysu. A przy normalnym użytkowaniu taki profil też się sprawdzi :) Jamnikowaty stół to normalna ława, trochę jednak dłuższa żeby obsłużyć prawie cały pokój dzienny. Co do kominka, to dla mnie powinien być w centrum i stanowić rdzeń domu. Dlatego wręcz wskazane jest obchodzenie go i zwracanie na niego uwagi, aniżeli rzucenie gdzieś w kąt jak jakiś szpetny piec kaflowy nie pierwszej już młodości... Czeczen - ja tutaj nie widzę zbytniej fantazji. Klient po prostu nie chciał mieć rupieciarni, tylko układ w miarę przestronny i możliwie nowoczesny.
  2. drakul, próby z mentala też dawały radę, ale nie sprostały w efekcie końcowym, heh... Loki - dziękuję za słowa krytyki, ale z tą wyspą to akurat kwestia gustu ;)
  3. hcpiter, dzięki za komentarz :) obrazek w kuchni po to tak kolorowy żeby przełamać monotonię bieli i szarości i wnieść trochę życia ;) gonzo71 - podłoga miała być sosnowa, potraktowana lekko lakierem. Do rzutów narazie nie mam dostępu, bo jestem odcięty od kompa... Ale generalnie jest w kształcie litery L z kuchnią w jednym ramieniu i sofą w drugim.
  4. gonzo71, próbowałem też robić to wnętrze w mentalu na początku, i wynikało to głównie z przyzwyczajenia do tego silnika... Oświetlałem to na "podobnej" zasadzie, tzn mr spotem, skylightem z jakąś mapka nieba, mr sky portalami w oknach, a we wnękach fotometrycznymi target area. No i FG + GI. Mam jeszcze małe próbki z testowania:
  5. gonzo71 - dzięki za komentarz, a scena oświetlona za pomocą spota imitującego słońce, w oknach vray lighty, we wnętrzu we wnękach pod sufitem też vray light. A ustawienia niezbyt wysokie, bo zależało mi na czasie. Najogólniej: Primary bounces irradiance map, Secondary Light cache. Color mapping na HSV exponential. michasEK4 - dziękuję, akurat z tym trochę walczyłem :)
  6. Witam Jak w tytule, mała koncepcja parteru w domu jednorodzinnym pod Krakowem. Około 70 metrów kwadratowych. Nie bijcie zbyt mocno za jakość renderów, bo to moje pierwsze podejście do v-raya ;) Wszelkie Wasze komentarze i odczucia mile widziane
  7. Heheh, jak się patrzę na Wasze kosmosy, to zastanawiam się czy cokolwiek wrzucać :) Niedawno, jakieś dwa, trzy dni temu przesiadłem się na v-raya, a że pracuje ostatnio nad wnętrzem jednego domku, to postanowiłem spróbować :D Wszelkie Wasze sugestie bardzo mile widziane. Na początku jedno małe ujęcie poglądowe. Liczyło się coś ponad 10 minut:
  8. Marcin - to dobrze, czy źle że nie zauważyłeś, że to mr? :) chudy - dziękuję :) a światła to mentalowski spot z inverse square, skylight z mapą nieba jakąś i portale w oknach. AO rzeczywiście trochę zbyt mocne tu i ówdzie, ale jak mija trochę czasu i wzrok odpoczywa, to wtedy dopiero człowiek zaczyna coś widzieć, heheh.
  9. pressenter - AO nawet nie było aż tak mocne, ale to może być przez zabawę w psie :) Marcin - dzięki, a zasłony to architectural z falloffem na diffuse, podbitym shininess, translucency na maksimum i transparency na ~60
  10. To ja wrzucam coś takiego. Zobaczone gdzieś w gazecie, potem przetrawione i zrobione trochę po swojemu.
  11. barel

    Dziwne cienie

    tjviking, dzięki za odpowiedź i zainteresowanie :) Wszędzie były Ray Traced, ale doświetliłem scenkę trochę bardziej i problem zniknął.
  12. barel

    Dziwne cienie

    Witam, mam problem dotyczący dziwnych cieni rzuconych przez przedmioty. Światła użyte w tej scenie to parę area light + materiał emitujący światło współpracujący z FG. Kombinowałem z wieloma opcjami i już nie mam pojęcia co to może być. Macie może jakieś sugestie?
  13. Siema, ode mnie test gramofonu, który robiłem jakiś czas temu dla zabawy...
  14. voyteh, ogólnie fajny odbiór. rendery też całkiem dobre i przejrzyste, szczególnie te białe :) też się przymierzałem do tego konkursu i z tego co widzę, to nie powinieneś chyba zabudowywać drzwi w tej średniej łazience, bo w regulaminie było napisane o tym żeby tego nie ruszać... Ale tak czy siak powodzenia!
  15. Trochę sterylnie, i chyba proporcje są nie teges, bo pomieszczenie wygląda jakby miało 2,0m wysokości. Dla hobbita to okej opcja, ale już średniego wzrostu Azjata czułby się zakłopotany. I trochę niefajnie miesza ta ściana z prawej z kamienną fototapetą. Ale jakby trochę posiedzieć, to mogłoby być znacznie lepiej :) jahred6 - nie każda wizka to już projekt, więc nie rozumiem zbytniej przesady ;)
  16. d.b - heh, akurat ta sofa i ten fotel jakoś mi siadł jeśli chodzi o kształt etc, co nie zmienia faktu, że 90% oferty klera to jakaś padaka. A to nie jest żadną odpowiedzią na tamten konkurs, po prostu całość wnętrza miała być tłem dla gramofonu, który kiedyś tam sobie dłubałem w wolnych chwilach. Areien - Dzięki za komentarz. Miało być minimalistycznie i jest :) Jakaś podstawowa przeszkoda dla fal akustycznych występuje, a to że w czymś takim byłby pogłos miał rekompensować niepasujący do całej reszty widok za oknem :)
  17. Dzięki Wam za komentarze. [MB] Nie wiem czy jest sens stosować jakiekolwiek maty wygłuszające, bo to nie ma być studio, tylko minimalistyczny pokój dzienny z możliwością wyleżenia się i odsłuchania paru płyt :) norden, dzięki za wysublimowane odczucia, heheh Filip, widoku za oknem nie chciałem w żaden sposób podrasowywać i ingerować w niego, jedynie tyle żeby horyzont i oświetlenie w miarę się zgadzało, a sam pomysł wymyślony na szybkości :D
  18. Korbol, dzięki za chwilę uwagi, heh. Kolory i "mdłość" zamierzona, żeby całość była załatwiona w sposób minimalny. Macie jeszcze jakieś sugestie? Albo ewentualnie coś, co jest w miarę okej i spoko? :D
  19. Ale jak macie jakieś sugestie dotyczące tego co jest nie tak, co do poprawy itp, to chętnie wysłucham :)
  20. Witam! Jakieś miejsce do bezstresowego przesłuchiwania nowych breaków i winyli. Na początku miał być sam gramofon, ale było łyso, więc troszkę się rozrosło tło dla niego. Właściwie nie mam siły, ani czasu na dodawanie czegokolwiek, więc wrzucam do finished. (max + mental)
  21. barel

    Poprawienie jakości tekstur

    Zbyt małe w stosunku do defaultowych ustawień, dlatego nie widziałem różnicy. Ale przy większym przykręceniu w dół dużo lepiej rzeczywiście :)
  22. barel

    Poprawienie jakości tekstur

    Ma ktoś jakiś pomysł gdzie w opcjach mentala można znaleźć coś, co wyeliminuje ten problem przy teksturze? Gizmo jest ustawione dobrze, zresztą nawet nie widać różnicy między przechylonym, dopasowanym do krzywizny, a standardowym, prostopadłym do XY. Pionix, jednak miałeś rację, to kwestia blura w bitmapie, wybierałem zbyt małe wartości, dlatego nie było widać efektu :P Dzięki!
  23. barel

    Poprawienie jakości tekstur

    Macie jeszcze jakieś sugestie?
  24. barel

    Poprawienie jakości tekstur

    Ania, dzięki, to rzeczywiście tak wygląda, ale kompletnie nie wiem gdzie tego szukać w mentalu :) SWRSC, gizmo jest ustawione w stosunku do tego pochylenia równolegle. Generalnie zauważyłem, że jeśli kamera nie jest skierowana w miarę czołowo, to wtedy im dalej tym tekstury są bardziej rozmyte i nieczytelne. Da się jakoś tego uniknąć? :)
  25. barel

    Poprawienie jakości tekstur

    Tak się zastanawiam, czy to nie przypadkiem ta pochyła ściana i kwestia kąta gizmo przy uvw mappingu. Chociaż na powierzchniach niepochylonych też mam ten sam problem.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności