Zawartość dodana przez barel
-
[Architektura Wnętrz] Parter domu jednorodzinnego
gonzo71 - te sprzęty są electroluxa i na ich stronie można je za darmo pobrać kozioo - chyba trochę przesadzasz ;) tak postawiona wyspa dzieli przestrzeń kuchni na dwie strefy: jedną stricte roboczą, drugą bardziej barową. A dzięki takiemu układowi jest troszkę więcej miejca w i tak już ciasnym pomieszczeniu. Dwie ściany tylko zaznaczają dobitniej ten w/w podział. Co do kształtu wyspy, to powiem Ci, że tak ścięte boki są odskocznią od brutalnej i przesadnej czasami ortogonalności. Co do funkcjonalności to chyba nikt specjalnie nie wylewa na blat garnka grochówy dla byle kaprysu. A przy normalnym użytkowaniu taki profil też się sprawdzi :) Jamnikowaty stół to normalna ława, trochę jednak dłuższa żeby obsłużyć prawie cały pokój dzienny. Co do kominka, to dla mnie powinien być w centrum i stanowić rdzeń domu. Dlatego wręcz wskazane jest obchodzenie go i zwracanie na niego uwagi, aniżeli rzucenie gdzieś w kąt jak jakiś szpetny piec kaflowy nie pierwszej już młodości... Czeczen - ja tutaj nie widzę zbytniej fantazji. Klient po prostu nie chciał mieć rupieciarni, tylko układ w miarę przestronny i możliwie nowoczesny.
-
[Architektura Wnętrz] Parter domu jednorodzinnego
drakul, próby z mentala też dawały radę, ale nie sprostały w efekcie końcowym, heh... Loki - dziękuję za słowa krytyki, ale z tą wyspą to akurat kwestia gustu ;)
-
[Architektura Wnętrz] Parter domu jednorodzinnego
hcpiter, dzięki za komentarz :) obrazek w kuchni po to tak kolorowy żeby przełamać monotonię bieli i szarości i wnieść trochę życia ;) gonzo71 - podłoga miała być sosnowa, potraktowana lekko lakierem. Do rzutów narazie nie mam dostępu, bo jestem odcięty od kompa... Ale generalnie jest w kształcie litery L z kuchnią w jednym ramieniu i sofą w drugim.
-
[Architektura Wnętrz] Parter domu jednorodzinnego
gonzo71, próbowałem też robić to wnętrze w mentalu na początku, i wynikało to głównie z przyzwyczajenia do tego silnika... Oświetlałem to na "podobnej" zasadzie, tzn mr spotem, skylightem z jakąś mapka nieba, mr sky portalami w oknach, a we wnękach fotometrycznymi target area. No i FG + GI. Mam jeszcze małe próbki z testowania:
-
[Architektura Wnętrz] Parter domu jednorodzinnego
gonzo71 - dzięki za komentarz, a scena oświetlona za pomocą spota imitującego słońce, w oknach vray lighty, we wnętrzu we wnękach pod sufitem też vray light. A ustawienia niezbyt wysokie, bo zależało mi na czasie. Najogólniej: Primary bounces irradiance map, Secondary Light cache. Color mapping na HSV exponential. michasEK4 - dziękuję, akurat z tym trochę walczyłem :)
-
[Architektura Wnętrz] Parter domu jednorodzinnego
Witam Jak w tytule, mała koncepcja parteru w domu jednorodzinnym pod Krakowem. Około 70 metrów kwadratowych. Nie bijcie zbyt mocno za jakość renderów, bo to moje pierwsze podejście do v-raya ;) Wszelkie Wasze komentarze i odczucia mile widziane
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Heheh, jak się patrzę na Wasze kosmosy, to zastanawiam się czy cokolwiek wrzucać :) Niedawno, jakieś dwa, trzy dni temu przesiadłem się na v-raya, a że pracuje ostatnio nad wnętrzem jednego domku, to postanowiłem spróbować :D Wszelkie Wasze sugestie bardzo mile widziane. Na początku jedno małe ujęcie poglądowe. Liczyło się coś ponad 10 minut:
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
Marcin - to dobrze, czy źle że nie zauważyłeś, że to mr? :) chudy - dziękuję :) a światła to mentalowski spot z inverse square, skylight z mapą nieba jakąś i portale w oknach. AO rzeczywiście trochę zbyt mocne tu i ówdzie, ale jak mija trochę czasu i wzrok odpoczywa, to wtedy dopiero człowiek zaczyna coś widzieć, heheh.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Dziwne cienie
tjviking, dzięki za odpowiedź i zainteresowanie :) Wszędzie były Ray Traced, ale doświetliłem scenkę trochę bardziej i problem zniknął.
-
Dziwne cienie
Witam, mam problem dotyczący dziwnych cieni rzuconych przez przedmioty. Światła użyte w tej scenie to parę area light + materiał emitujący światło współpracujący z FG. Kombinowałem z wieloma opcjami i już nie mam pojęcia co to może być. Macie może jakieś sugestie?
- Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun.
-
Interior: łazienka koło '09
voyteh, ogólnie fajny odbiór. rendery też całkiem dobre i przejrzyste, szczególnie te białe :) też się przymierzałem do tego konkursu i z tego co widzę, to nie powinieneś chyba zabudowywać drzwi w tej średniej łazience, bo w regulaminie było napisane o tym żeby tego nie ruszać... Ale tak czy siak powodzenia!
-
[Wiz 3D]Salon
Trochę sterylnie, i chyba proporcje są nie teges, bo pomieszczenie wygląda jakby miało 2,0m wysokości. Dla hobbita to okej opcja, ale już średniego wzrostu Azjata czułby się zakłopotany. I trochę niefajnie miesza ta ściana z prawej z kamienną fototapetą. Ale jakby trochę posiedzieć, to mogłoby być znacznie lepiej :) jahred6 - nie każda wizka to już projekt, więc nie rozumiem zbytniej przesady ;)
-
Wiz: Music Lounge
d.b - heh, akurat ta sofa i ten fotel jakoś mi siadł jeśli chodzi o kształt etc, co nie zmienia faktu, że 90% oferty klera to jakaś padaka. A to nie jest żadną odpowiedzią na tamten konkurs, po prostu całość wnętrza miała być tłem dla gramofonu, który kiedyś tam sobie dłubałem w wolnych chwilach. Areien - Dzięki za komentarz. Miało być minimalistycznie i jest :) Jakaś podstawowa przeszkoda dla fal akustycznych występuje, a to że w czymś takim byłby pogłos miał rekompensować niepasujący do całej reszty widok za oknem :)
-
Wiz: Music Lounge
Dzięki Wam za komentarze. [MB] Nie wiem czy jest sens stosować jakiekolwiek maty wygłuszające, bo to nie ma być studio, tylko minimalistyczny pokój dzienny z możliwością wyleżenia się i odsłuchania paru płyt :) norden, dzięki za wysublimowane odczucia, heheh Filip, widoku za oknem nie chciałem w żaden sposób podrasowywać i ingerować w niego, jedynie tyle żeby horyzont i oświetlenie w miarę się zgadzało, a sam pomysł wymyślony na szybkości :D
-
Wiz: Music Lounge
Korbol, dzięki za chwilę uwagi, heh. Kolory i "mdłość" zamierzona, żeby całość była załatwiona w sposób minimalny. Macie jeszcze jakieś sugestie? Albo ewentualnie coś, co jest w miarę okej i spoko? :D
-
Wiz: Music Lounge
Ale jak macie jakieś sugestie dotyczące tego co jest nie tak, co do poprawy itp, to chętnie wysłucham :)
-
Wiz: Music Lounge
Witam! Jakieś miejsce do bezstresowego przesłuchiwania nowych breaków i winyli. Na początku miał być sam gramofon, ale było łyso, więc troszkę się rozrosło tło dla niego. Właściwie nie mam siły, ani czasu na dodawanie czegokolwiek, więc wrzucam do finished. (max + mental)
-
Poprawienie jakości tekstur
Zbyt małe w stosunku do defaultowych ustawień, dlatego nie widziałem różnicy. Ale przy większym przykręceniu w dół dużo lepiej rzeczywiście :)
-
Poprawienie jakości tekstur
Ma ktoś jakiś pomysł gdzie w opcjach mentala można znaleźć coś, co wyeliminuje ten problem przy teksturze? Gizmo jest ustawione dobrze, zresztą nawet nie widać różnicy między przechylonym, dopasowanym do krzywizny, a standardowym, prostopadłym do XY. Pionix, jednak miałeś rację, to kwestia blura w bitmapie, wybierałem zbyt małe wartości, dlatego nie było widać efektu :P Dzięki!
-
Poprawienie jakości tekstur
Macie jeszcze jakieś sugestie?
-
Poprawienie jakości tekstur
Ania, dzięki, to rzeczywiście tak wygląda, ale kompletnie nie wiem gdzie tego szukać w mentalu :) SWRSC, gizmo jest ustawione w stosunku do tego pochylenia równolegle. Generalnie zauważyłem, że jeśli kamera nie jest skierowana w miarę czołowo, to wtedy im dalej tym tekstury są bardziej rozmyte i nieczytelne. Da się jakoś tego uniknąć? :)
-
Poprawienie jakości tekstur
Tak się zastanawiam, czy to nie przypadkiem ta pochyła ściana i kwestia kąta gizmo przy uvw mappingu. Chociaż na powierzchniach niepochylonych też mam ten sam problem.