Skocz do zawartości

barel

Members
  • Liczba zawartości

    67
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez barel

  1. viater - dziękuję za komentarz. A drewno, a przynajmniej jego tekstura pochodzi z vray-materials.de i jest po dosłownie leciutkim tuningu.
  2. A mi się to podoba :) Obydwa ujęcia fajne, w sumie miła architektura, zalatująca marynizmem, a nie jakiś duży kloc obłożony piaskowcem. Także jak najbardziej na plus :) Jedyne do czego mógłbym się przyczepić, to brak zieleni na trawnikach (ale to pewnie kwestia zagospodarowania) i asfalt, jak wspomniał już Abell. Przydałoby się mu jakieś zróżnicowanie, bo na razie jakoś tak nie do końca wygląda na tego typu powierzchnię. Ale ogółem bardzo miło i fajno.
  3. Tores - jeżeli trawka to rzeczywiście disp, to chylę czoła nad sposobem uzyskania takiego efektu. Naprawdę wyszła elegancko :) JunioR - bardzo ładny model i fajne zestawienie kolorystyczne gientekwi - jeśli test studia i aa, to chyba spoko, tylko kompresja trochę popsuła obrazek, no i ior szkła jest jakiś dziwny...
  4. jahred6 - dziękuję za komentarz. Sikamy na stojąco (przynajmniej połowa populacji) - to normalna kolej rzeczy i żadna nowość. Co do kibla to powiem Ci jednak, że mylisz się w 100%, bo tak właśnie wygląda ten model, tej właśnie miski wiszącej. Na temat luster rzeczywiście można dywagować - w skrócie miały one przełamać dość mocną ortogonalność reszty, zaburzać i wręcz nie pasować. A wrażenie przyklejenia ich do ściany być może wynika z kiepskiego shadingu, bo zależało mi na czasie. Wysokość klamki się zgadza :) Ustawienia kamery mogą to lekko zniekształcać. Co do prostokątnych płytek, to właśnie (jak napisałeś) optycznie wyciągają to & owo, i mi o to chodzi w małej przestrzeni. Okna jako takiego niestety wrzucić nie mogłem... I nie jest to >, tylko coś innego, co jest napisane w poście wyżej. W każdym razie żaden plakato-papierowo-podobny wytwór.
  5. wooky73 - dziękuję piotr kura - dzięki za komentarz. W sumie zmiana formy lustra dobrze by zrobiła. 1084 - a tu Cię zaskoczę! Bo to rzeczywiście nie okno połaciowe, nie jest to nawet plakat, heheh. No i teraz mocny werbel w tle: to wyizolowany panel z diodami, które podświetlają, wprowadzają w klimat przy moczeniu tyłka, a w dzień zasłaniasz to sobie roletką w kolorze ściany i nie ma nocy :)
  6. Rzeczywiście, trochę do roboty jest :) I prawdą jest generalnie to co hcpiter mówi, odnośnie podejścia do tego pomieszczenia. Tak czy owak, pomarańcze fajne. Pozdrawiam.
  7. Maestro101, no bardzo fajnie Ci to wychodzi. Naprawdę fest zgodne z referką. Fajnie byłoby, gdyby tylko roślinność za oknem rzuciła trochę cienia do wewnątrz i gdybyś pomajstrował trochę jeszcze przy spłuczce od kibla. No i ściana przy której stoi umywala powinna wpadać w słodki róż i lekko odbijać :) Ale ogólnie bardzo gites. Pozdrawiam.
  8. Nie popłynąłem, tylko chce wskazać rzeczy, które kolą w oko mniej lub bardziej i obniżają jakość obrazka/obrazków. I wydaje mi się, że wszelkiego typu uwagi, nawet najmniejsze działają tylko na plus. No i teraz ręcznik lepszy. Dunablaster ma chyba rację z tym tilingiem na boku gresu spod umywalki, i jego połączenia z umywalką. Drewno trochę lepsze, co nie zmienia faktu, że jego krawędzie dalej wyglądają jakby były oheblowane przez świra perfekcjonistę w ciesiołce :)
  9. A mi się nie podoba. Materiał drewna jest sztuczny, plastikowy. Tak samo materiał drobnych płytek pod umywalką. Ręcznik wygląda jakby był z plasteliny. Wszystkie krawędzie mogłyby służyć jako nóż. Drzwi mają zły tiling. Okno jest dziwne - jakaś nowa technologia chyba. Jedynie broni się materiał tych dużych płytek, umywalki i baterii.
  10. cucsoniuss - dobry ten statysta :) Morphe - jak zdjątko, więc chyba może być :P
  11. gonzo71 - rozumiem Twoje obawy, ale może to wynikać z proporcji, które mogą zmylić... Jednak są na wysokości odpowiadającej normom.
  12. Tores - moim zdaniem bardzo daje radę, ogólnie bardzo przyjemne to jest
  13. wesol - mi się wydaje, że czasem nawet budda nie jest w stanie niczego uzyskać ;)
  14. Witam. Ostatnio zrobił się szum wokół łazienek, więc wrzucam coś od siebie. W sumie to taki mały projekcik łazienki na poddaszu, robiony dla znajomych. Bardzo małe pomieszczenie, które ma 2x4m, no i nie ma okna połaciowego, więc trzeba było to jakoś uzyskać. Klient chciał takie trochę ciepłe kluski :)
  15. pionix - dziękuję, to akurat jedno z moich dzieci, więc tym łatwiej było mi to odwzorować w 3d, a kostka bardzo fajna, no i oświetlenie całości bardzo ładne :) tomek1212m - podoba mi się, tylko odnoszę wrażenie że to oparcie jest chyba zbyt wysokie, albo ogólnie sofa zbyt krótka, a tak to git :D
  16. Ode mnie taki w sumie mały test materiałów dla modelu który ostatnio dłubałem w wolnych chwilach, z przeznaczeniem do jednego wnętrza. Prosto z maxa.
  17. Bonifatz, pionier - bardzo ładne testy :) pressenter - jak dla mnie środkowa, tamte jakoś tak bez ikry ;)
  18. pionix - dzięki ludziom takim jak Ty, Polska ma bardzo ładne drogi, przynajmniej wirtualnie... :D
  19. Ten noise przy bumpie dodaje uroku, ale rzeczywiście jest przesadzony jak koledzy pisali :) Jeśli używasz arch&design, to mógłbyś dać jeszcze jakiś max distance w refleksach dla płytek, coby ziemia subtelniejsza była, no i wtedy pełen wypas, heheh. Ale i tak jest bardzo, bardzo fajniutko. Pozdrawiam
  20. mirekbini dobrze się zapowiada, ale spróbuj jeszcze powalczyć z materiałem sofy, podobnie obraz po prawej, jeśli ma być na płótnie to jakaś fakturka blejtramu by się przydała, no i subtelny gloss, bo czy to farba, czy jakiś tam zadrukowany papier to będzie lekko odbijał światełko. A żeby doczepić się już po całości, to okno ma klamkę, ale nie da się otworzyć, bo skrzydło darłoby po ścianach i suficie :) Ach, no i szyba w tym oknie trochę by wniosła. Okej, nie truję już :D
  21. Zapowiada się całkiem przyjemnie, tylko podobnie jak kamil.ochel uważam, że jest zbyt ciepło. Z takich pierdół to mechanizm spłukujący kibelka powinien być trochę większy, bo narazie jego wysokość jest równa grubości dechy. A co do tego ziarna, to czasem też pomaga zwiększenie subdivs w vrayowskich iesach.
  22. barel

    Minibitwa: Tomigaya Apartment

    Również JunioR. Jest moc :)
  23. Przepraszam, że dopiero teraz odpisuję, ale miałem lekki nawał innej pracy... mirekbini - materiał podłogi jest bardzo prosto zrobiony: mapka drewna w diffuse, IOR zmieniony na fresnel i na 2,7, no i czarno białe mapki tego samego drewna w slotach: reflection, glossiness, i bump. Z tym, że bump niewielki, naprawdę nieduże wartości. To chyba tyle :) Heheh, ja sam się ciągle uczę i mam wrażenie, że niewystarczająco :D MiecznikKRK - dzięki, że to zauważyłeś, bo szczerze mówiąc ja tego kompletnie nie widziałem
  24. mirekbini - dziękuję za komentarz, tak jak pisałem wcześniej. Oświetlenie bez większego szału załatwione za pomocą spota imitującego słońce, vray lightów w oknach i we wnękach pod sufitem. A ustawienia niezbyt wysokie, bo zależało mi na czasie. Najogólniej: Primary bounces irradiance map na presecie medium, Secondary bounces Light cache z max 1500 sampli. Color mapping na HSV exponential. Mam nadzieję, że pomoże :)
  25. kepic - również dziękuję za komentarz. I tutaj się z Tobą zgadzam, że wyspa mogłaby być trochę dłuższa, żeby powierzchnia blatu roboczego rzeczywiście była większa. Chociaż w sumie prawda niestety jest taka, że kuchnia, jako pomieszczenie do przyrządzania potraw powoli obumiera... Natomiast hokery przy wyspie nawet o takiej powierzchni na szybką przekąskę powinny się nadać bez większych zgrzytów :) Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności