Skocz do zawartości

forestt

Members
  • Liczba zawartości

    137
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez forestt

  1. Wrzucam poprawioną głowę, dałem ja samą w celu lepszej oceny. Resztę dorzucę niebawem.
  2. Cześć, nie podoba mi się widok za oknem, nogi od krzeseł są za cienkie, brak jakichkolwiek lamp, dziwna boazeria na ścianie stołu, a właściwie to chyba podłoga. Za lodówką widać dziurę w łączeniu podłogi ze ścianą. Szafki nie mają uchwytów, ale to WIP:-) Tworzysz ją sam, czy na podstawie katalogu itd.? Pozdro!
  3. no niestety myliliście się, te buty wyprofilowane są pod jazdę konną, dlatego nie będzie w nich stał ani chodził:-) a tak serio poprawie te buty.
  4. Cześć, będę tu wrzucał moje wypociny z ZB. Komentarze i wskazówki mile widziane. Na początek oto taka postać. Pozdro!
  5. Prawdopodobnie też się nie dostałem, chociaż z rozmowy telefonicznej wynikało że powiadomienie wysłali do wszystkich. Gratuluje tym co się dostali.
  6. Pracka bardzo fajna, większych błędów nie widać, osobiście popracował bym jeszcze nad materiałami. Pozdr!
  7. Jak na początek to fajnie Ci wychodzi, co do spawów to są trochę za małe. Pozdr!
  8. Zainstaluj DirectX lub zobacz czy zadziała jak ściągniesz brakujący plik. Pozdro!
  9. dostałem termin na 3 lutego, jest jeszcze ktos w tym dniu?:)
  10. forestt

    pokój

    Jak wyżej, tekstura skóry rozciągnięta, podłoga do dopracowania (osobiście zmienił bym kierunek ułożenia), zasłony wyglądają zbyt sztucznie. Pyzatym rolety są zasłonięte a światło wpada jak by ich wcale nie było. Pozdro!
  11. Fajne że zrobiłeś lampy, ale zgaś w nich światło, musisz podchodzić do oświetlenia tak jak w rzeczywistości, a w rzeczywistości w dzień światła się raczej nie zapala.
  12. Cześć, bardzo ciekawa praca, fajny klimat, strony technicznej się nie czepiam:-) Pozdr
  13. Siema, widok za oknem mi się nie podoba, za mało detali za barem typu szklanki, butelki. Brakuje mi też jakiś lamp na suficie, nie wiem jak tam nad barem bo nie widać. Popracował bym tez nad kamerą, bo trochę tworzy się efekt rybiego oka, przez to stół wydaję się być jakiś wielki. Ale może tak ma być:-) Pozdrawiam
  14. Cześć. Sorki że się długo nie odzywałem. Wzorki wydają mi się ok, praca nie jest jeszcze skończona, nie martw się mkeruj:-). Dodam jeszcze detale, np. półki nad wanną, szczoteczki, gąbki, mydło itd. Światło jest rzeczywiście do dopracowania, postaram się też przed ostatecznym renderem poprawić materiały, jak mi to wyjdzie nie wiem:-) Następnego update wrzucę po świętach, bo jestem odcięty od swojego kompa. Pozdro!
  15. Cześć, wrzucam nowy render łazienki, zmieniłem ustawienie z „Dealone tri.” na "Least squares fit" i pomogło:-) primary bounces GI zostało po staremu czyli irradiance map. Światała to dwa VRay plane multiplier ustawiony na 8, subd. na 64 (okna)+ jeden vray plane w drzwiach multiplier ustawiony na 1. Jest to prawie ostateczny render, podwyższę jeszcze ustawienia na sam koniec, zmienię rozdzielczość na większą i dopracuję szczegóły. Pozdro!
  16. Ogólnie mi się podoba, zgodzę się z komentarzami powyżej co do lamp i opon. Dodał bym również oznaczenie modelu na tylnej masce np. S 350 jakoś rzuciło mi się to w oczy od razu gdy zobaczyłem drugi render:-) Pozdrawiam!
  17. Siema, ja zmienił bym ułożenie paneli, gdzieś kiedyś słyszałem że podłogę (panele, deski podłogowe itd.) powinno układać się równolegle do głównego źródła światła, poszukałem i sprawdziło się:-) Zrobisz jak zechcesz:-) Poprawił bym również te deski tworzące podstawę blatu, są trochę za daleko siebie, szczególnie ta noga na pierwszym palnie. Pozdro!
  18. Cześć. Nie długo dopracuje klosze + resztę szczegółów i wrzucę updata. Próbowałem jeszcze pobawić się z renderem, zaznaczyłem jak radziłeś - check samples visibility, ale nic nie pomogło. Jedynym rozwiązaniem jakie znam jest zmiana w primary bounces GI na Brute force, wtedy znikają plamy na meblach itd, wygląda to całkiem dobrze, ale znacznie wydłuża się czas renderingu. Innych pomysłów na razie nie mam:-) Pozdro!
  19. Cześć. Ustawienia renderu poniżej, a po co tyle tych lamp i podpórek to nie wiem:-)robię na podstawię katalogu:-)Materiały rzeczywiście nie powalają, postaram się je poprawić, jednak nie wiem jak mi to wyjdzie. Pozdro!
  20. Ufol -dzięki za obszerny komentarz, co do pracki, światło wpada przez dwa okna umieszczone w dachu nad wanną i szafką, nie widać tego bo belki zasłaniają. Teksturę na belkach poprawię na pewno, ułożenie również, słupy stojące na kafelkach też. Światło zostało do dopracowania, oczywiście pokombinuję z tymi kinkietami, dobry pomysł:-) kibelek robiony z referki, ale nie znam dokładnych wymiarów. Co do mebli, tak mi się wydaję że te plamki powstały z winy niskich ustawień renderu, jednak nie wiem tego na 100% :-). Posprawdzam jeszcze dla pewności te poligony. Ostatnia bardzo ważna kwestia:-) pracka jest w całości wykonana przeze mnie, wszystko modelowałem sam. Nie sprawia mi satysfakcji importowanie cudzych modeli, ustawieniu ich w scenie, dodaniu kilku świateł, tekstur i naciśnięciu „render”. Poza tym nauki nigdy za wiele. Pozdrawiam!
  21. Dzięki za opinie na temat pracy. Poprawię błędy poszycia dachowego i słupów stojących na kafelkach. Jednak patrząc na wzór z katalogu słupy tez wydają się stać na kafelkach, pomyślałem więc że spełniają one tylko rolę ozdobną wystroju łazienki, ale nie jestem do końca pewny:-) Co do tekstur belek, zmienię je na pewno bo nie wyglądają realistycznie. Prosił bym również m.in. o opinie na temat oświetlenia w scenie itd. Pozdrawiam.
  22. Witam, aktualnie pracuję nad poniższą wizualizacją. Robię na podstawie katalogu z Castoramy. Ustawiania reneru są celowo obniżone, nie dopracowałem jeszcze odbicia w lustrze dlatego odbija się nie oteksturowana ściana. Komentarze i krytyka mile widziana. pozdrawiam
  23. Cześć, witam na forum, chciałem pokazać jeden z pierwszych modeli zbrushowych, wymodelowałem go z bazy znalezionej na zb central. Pozdrawiam
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności