Skocz do zawartości

D@rko

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez D@rko

  1. D@rko odpowiedział D@rko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dokładnie!:D Napisałem ustawienia dla trybu Open GL. Dodatkowo jeszcze po naciśnięciu prawego klawisza myszki, przy nazwie viewpoarta (w viewportach: prspective, left, right, top) jako tansparency wybieramy :Best, i jest jeszcze ładniej. dla trybu open gl.
  2. D@rko odpowiedział D@rko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Heh, no i znalazłem rozwiązanie: customize-preferences-viewports-configure driver- driver-apperance preferences-w background texture size wybieramy 1024 i odznaczamy match bitmap as cloase as possible, w download texture size profilaktycznie to samo (texture-512), dalej e Texel lookup odznaczamy Linear, a w mipmap lookup także to samo-linear. Odpalamy Maxa i mamy śliczne viewporty, tak jak w direct, dodatkowo brak problemów z materiałami 2 sided+ ze 2 razy większą wydajność niż w DX. No to zabieram sie do pracy.. :D[rotfl]
  3. D@rko odpowiedział D@rko → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    no ale właśnie jakość jest lepsza w direct 3d: przeźroczystości, filtrowanie textur w viewportach. Robię (mój pierwszy w technice 3d :D) model. Ustawiłem sobie plane`y z referencjami i tu zaczynają się problemy w open gl. Przy dużych zbliżeniach obraz na nich się strasznie rozpikslowuje i jest zwyczajnie nieczytelny. W trybie direct 3d zupełnie co innego:ładnie przefiltrowany i czytelny. Rzecz w tym, że część pracy wykonuję od środka modelu i tu problem, bo chciałbym rzecz całą korygować z referencjami, a przy pewnych zbliżeniach staje się to niemożliwe, ehhh...:(
  4. D@rko dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    być może banalny problemik. Chodzi mianowicie o to,że podczas pracy z maxem w trybie direct 3d nie mogę przypisać obiektowi materiału \"2 sided\", tzn mogę ale w viewportach niestety nie widzę tego! Problemu nie było w trybie open gl, jednak direct jest szybszy i ma lepsze odświerzanie, dlatego chciałbym pracownać właśnie w nim. dzięki na pomoc.
  5. D@rko odpowiedział Piotr Fox Wysocki → na odpowiedź w temacie → Animacje
    very profesjonalne! ładny Ton i wogóle. Czy mógłbyś zdradzić co oznaczają te napisy na pierścieniu?:)
  6. obrazek jeśli chodzi o stronę ilustratorską poprawny, aczkolwiek jak powiedział przedmówca odrobinę global ilumination by nie zaszkodziło[yes]. Poprostu różne partie ciała są w różnym stopniu ukrwione, niektóre wydają się i są cieplejsze inne mniej. Dalej (nie widzę referencji) ale chyba i część otoczenia (np atmosfera) rozbija trochę (a nawet bardzo) lokalny kolor skóry, który użyłeś.Tyle jeśli o koloch chodzi. Anatomia: do modelowania bryły widać, że użyłeś głównie białych rozjaśnień i blików, przez to ja np. mam wrażenie że to Fake, tzn. są punkty o np najwyższym położeniu, te zaś o średnim, gdzieś jakby (patrz wyżej-kolor) uległy rozproszeniu. Ramię jest troszkę za \"męskie\", ale powiedzmy, że jest to wojowniczka, wieć ostatecznie przejdzie:D. Reasumując: jesłi jest to praca ilustratorska: OK, jęsli jednak dodasz wspomniany wcześniej kolor, bedzie znacznie żywsza i atrakcyjniejsza (choć najlepiej od początku o tym myśleć) Jeśli zaś to koncept art-w moim odczuciu w tym przypadku nieśmiertele zawsze pozostaną czerń i biel i ew. jakąś wodną farbką półtonik. Rzyczę powodzenia w pracy! pozdro.
  7. D@rko odpowiedział kris → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ...i obowiązkowo 52 wideo tutoriale ! można naprawdę wiele.:)
  8. D@rko odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    uff udało się wszystkie ściągnąć:D Są świetne. Dla mnie jako początkującego świetna sprawa. Praktycznie po 2, 3 oglądnieciu można wszystko załapać praktycznie od zera. Z drobnym retuszem i głosem lektora powinny stać sie częścią oficjalnej dokumentacji do tego renderera.
  9. D@rko odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    co z tego że zrobili, jak nie można podziwiać ich dzieła.Taka \"promocja\" to antypromocja. Przeciwko tutorialom nic nie mam, bo są poprostu świetne!, ale sposób i jakość dystrybucji pozostawia wiele do życzenia niestety.
  10. D@rko odpowiedział PENdzel → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    tia, ściąga się fatalnie. Mi udało się jak do tej pory ściągnąć 16 sztuk. Aktualnie nie mogę nawiązać połączenia przy ściąganiu dalszych tutków:( Nie prościej wszystko to spakować w 1 plik i rozpowszechnić programami typu PTP:edonkey, emule, kaaza? Nie będzie przynajmniej problemów z serwerem, chyba że Evermotion zależy na wylączności przy dystrybucji tych materiałów-to co innego, ale panowie na to trzeba mieć odp. zaplecze! bez urazy.
  11. D@rko odpowiedział D@rko → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    dzięki stary! wiedzialem, że odp może być banalna, poprostu myślałem że sprawę załatwia curent renderer w opcjach głównego renderera, a tu się okazuje, że trzeba również i to uczynić z poziomu materiału. Jeszze raz wielkie dzięki.][yes] ps. mieszkałem kiedyś w Środzie Wlkp.
  12. D@rko dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    niewiem czy to normalne, ale vray nie wyswietla mi podgl▒du edytowanego materia│u. Jest tylko czarne plaskie kolo. W wievportach rˇwnie┐ z tym┐e brak w nich podgl▒du textur. Wievporty przebole ale brak podgladu w material editorze to ju┐ trochŕ za du┐o. Mo┐e trzeba uruchomiŠ jak▒ opcje? sam niewiem, a ju┐ zacz▒│em ten rendererek lubic...:(
  13. D@rko odpowiedział grynio → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    ja także jestem spragniony tych tutków. W V-ray stawiam pierwsze kroki a te tutoriale byłyby idealnym zrodłem wiedzy:)
  14. D@rko odpowiedział Valoos → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    pfi, ja mam wersję nie-demo, a ustawień i tak nie zapamiętuje:( Czy trzeba i można je gdzies zapisać?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności