Skocz do zawartości

LukaszD

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez LukaszD

  1. LukaszD dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć :) Wrzucam kulkę, którą zrobiłem dzisiaj żeby przetestować kamienie z Megascanów... free image uploading
  2. LukaszD odpowiedział Selena → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Strasznie fajne paskudztwo! :D Z ciekawości - mechanika na plecach robiona w Zbrushu czy czymś MAXopodobnym?
  3. LukaszD odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Tak, krokodyl to skan i poprawki w Zbrushu bo skanowaniu ciągle daleko do doskonałości ;)
  4. LukaszD odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    O cholera, nie spodziewałem się tylu tak pozytywnych komentów! :) Dzięki ogromne! Dzisiaj w wolnym czasie postaram się jeszcze trochę pomęczyć gada zgodnie z waszymi sugestiami :)
  5. LukaszD odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Z kadrem racja ale sam nie mam pomysłu co tam dodać ;) Jeżeli chodzi o wilgoć na skórze - testowałem wszelkie możliwe kombinacji reflecta i glossiness, materiał jest prawie jak lustro a krokodyl i tak wydawał się być suchy jak pieprz zamiast oślizgły i w końcu się poddałem ;) Jak ktoś ma jakiś patent na robienie mokrej, gadziej skóry to będę wdzięczny za podpowiedź!
  6. LukaszD dodał odpowiedź w temacie → w Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Cześć! Trochę wyżywałem się na zeskanowanym jakiś czas temu krokodylu ;) Poniżej efekt - w zasadzie jestem pewien, że poniosło mnie z post produkcją ale zawsze jak jest za mało grzebania w PS to wydaje mi się, że nic nie zrobiłem ;) Soft - 3DS Max, Zbrush Render - Mental Ray Post - Photoshop
  7. Oczy ida do wymiany na pierwszy ogień. Trzeba też będzie przerobić łapki - nie dość, że ma połamane pazury to jeszcze posklejane paluchy ;) Skan dokładnie tak jak mówisz - kamerka do zebrania chmury punktów i przetworzenie na siatkę z teksturą.
  8. http://xmb.stuffucanuse.com/xmb/image.php?&aid=3437&happy-lion.jpg ;)
  9. I jeszcze szybciutki render...
  10. Krokodyl był wypchany :) W planach był żywy ale głowny operator bał się, że upier**** mu nogę ;)
  11. LukaszD odpowiedział Changeless → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Przedewszystkim świeć Daylight System albo mapą HDRI a nie Area Lightem.
  12. Hej, W ramach eksperymentu zeskanowaliśmy ostatnio krokodyla ;) Siedzi teraz w ZBrushu i czeka na drobne poprawki ale i tak prezentuje się chyba nieźle... Co myślicie? :) [ATTACH=CONFIG]91085[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91086[/ATTACH]
  13. LukaszD odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Faktycznie, do screena zle zaimportowalem obiekt ale po ponownym imporcie w vc bylo 17984kb. Jakiś kolor obj przenosi bo widać go w Meshlab ale czy nie dam sobie ręki uciąć czy napewno jest to vertex color... Tak czy siak gość, który robił skan eksportował do obj z opcją przenoszenia vertex color więc powinno być ok... Mam jeszcze pliki w STL - STL przenosi vertex color?
  14. LukaszD odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na pierwszym screenie moje info z Channels Info... Niestety, po wrzuceniu mapy Vertex Color do diffuse i probie renderingu, max wywala blad z UV i renderuje na czarno - screen drugi i trzeci... Po wrzuceniu modifiera UVW Map i przełączeniu go na Vertex Channel renderuje jak na screenie czwartym....[ATTACH=CONFIG]86887[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86888[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86889[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86890[/ATTACH]
  15. LukaszD odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Po nałożeniu UVW Map i przełączeniu kanału na Vertex Color obiekt wygląda jak na screenie... To samo po nałożeniu mapy Vertex Color w slot diffuse w materiale. Bez UVM Map obiekt jest czerwony a renderuje się całkowicie na czarno...
  16. LukaszD dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Panowie, pomóżcie proszę bo jest dramat! Dostaję zeskanowane obiekty (skaner 3D firmy FARO) w formie plików OBJ z kolorem zapisanym w Vertex Color... W MeshLab wszystko jest pięknie pokolorowane - w 3ds max czy Zbrush kolor ginie... Jak go odpalić? Kiedy w 3ds max w Object Properties zaznaczam Vertex Color Display obiekt zmienia kolor na czerwony. Nie mam już zupełnie pomysłu jak zachować oryginalny kolor. Dodatkowo muszę koniecznie wypalić z niego teksturę koloru żeby nanieść ją na obiekt low poly... Pomocy!
  17. LukaszD dodał odpowiedź w temacie → w Blender
    Cześć Panowie! Orientujecie się czy są może jakieś gotowe interiory do Blendera? Coś takiego jak np. ArchInteriors z evermotion.org ? Z góry dzięki za szybką odpowiedź!
  18. LukaszD odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    No cóż, po spojrzeniu na pracę po waszych komentarzach - faktycznie, wyszło beznadziejnie :) Ale to też lekcja... Następna będzie lepsza :) Dzięki!
  19. Witam! Przedstawiam wizualizację - geometria prościutka ale całość mam nadzieję przyjemna dla oka ;) jest kilka niedociągnięć i bardzo poważny błąd - samochód nie mieści się pod wiatą. Auto było dodawane w postprodukcji i okazało się, że całe zmieścić się nie chce :) Moje są modele i render, postprodukcja (krzaczki, drzewa, trawa) to robota mojego kolegi. Dajcie proszę znać jak nam wyszło! Dzięki i pozdrawiam, Łukasz Dąbrowski
  20. LukaszD odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przyznaję się, bez bicia, że ciemność służy zamaskowaniu błędów w mapowaniu i kilku innych szczegółów ;)
  21. LukaszD odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Dzieki za pozytywne komentarze! :)
  22. Witam serdecznie, Przedstawiam mój pierwszy pojazd. Mapowanie jest do bani - dopiero zacząłem się go uczyć. Reszta mam nadzieję, że chociaż troche się spodoba. Dajcie znać co myślicie o moim debiucie ;) PS. Pojazd wzorowany na radzieckim BA-64 - z racji skromnych jeszcze umiejętności wiele elementów to moja radosna twórczość ;) Dzięki i pozdrawiam! Łukasz Dąbrowski
  23. LukaszD dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam serdecznie, Jestem właśnie mniej więcej w połowie drogi w modelowaniu swojego pierwszego pojazdu. Oczywiście w związku z tym jest masa błędów i część rzeczy jest niezgodna z referencją - jest sporo własnej, radosnej twórczości ;) Do zrobienia zostało mi jeszcze całe zawieszenie, wieżyczka na górze pojazdu i detale na nadwoziu. Na razie proszę o jak najwięcej wskazówek :) Aha, wzoruję się na radzieckim wozie opancerzonym BA-64. Dzięki!
  24. LukaszD dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam! Model Beretty 92FS :) Niestety, stopien skomplikowania geometrii pistoletu przerosl moje skromne jeszcze umiejetnosci i siatka ma sporo bledow ale cwiczenie tak czy siak dobre ;) Prosilbym tylko o pomoc z materialem metalu - ten wydaje mi sie mocno badziewny. Zrobilem go na standarzie, shader metal z duzym specularem i glossem na 16, do tego mapa metal(lume) jako reflect. Diffuse shadera z bitmapy. Jakies podpowiedzi jak to lepiej zrobic? Bede wdzieczny :) Komentujcie jak najwiecej!
  25. LukaszD odpowiedział LukaszD → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzieki Sebastian, pomecze to jeszcze dzisiaj tak jak mowisz :) Ciesze sie, ze model sie podoba ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności