Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

LukaszD

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez LukaszD

  1. Cześć :) Wrzucam kulkę, którą zrobiłem dzisiaj żeby przetestować kamienie z Megascanów... free image uploading
  2. Strasznie fajne paskudztwo! :D Z ciekawości - mechanika na plecach robiona w Zbrushu czy czymś MAXopodobnym?
  3. Tak, krokodyl to skan i poprawki w Zbrushu bo skanowaniu ciągle daleko do doskonałości ;)
  4. O cholera, nie spodziewałem się tylu tak pozytywnych komentów! :) Dzięki ogromne! Dzisiaj w wolnym czasie postaram się jeszcze trochę pomęczyć gada zgodnie z waszymi sugestiami :)
  5. Z kadrem racja ale sam nie mam pomysłu co tam dodać ;) Jeżeli chodzi o wilgoć na skórze - testowałem wszelkie możliwe kombinacji reflecta i glossiness, materiał jest prawie jak lustro a krokodyl i tak wydawał się być suchy jak pieprz zamiast oślizgły i w końcu się poddałem ;) Jak ktoś ma jakiś patent na robienie mokrej, gadziej skóry to będę wdzięczny za podpowiedź!
  6. Cześć! Trochę wyżywałem się na zeskanowanym jakiś czas temu krokodylu ;) Poniżej efekt - w zasadzie jestem pewien, że poniosło mnie z post produkcją ale zawsze jak jest za mało grzebania w PS to wydaje mi się, że nic nie zrobiłem ;) Soft - 3DS Max, Zbrush Render - Mental Ray Post - Photoshop
  7. Oczy ida do wymiany na pierwszy ogień. Trzeba też będzie przerobić łapki - nie dość, że ma połamane pazury to jeszcze posklejane paluchy ;) Skan dokładnie tak jak mówisz - kamerka do zebrania chmury punktów i przetworzenie na siatkę z teksturą.
  8. http://xmb.stuffucanuse.com/xmb/image.php?&aid=3437&happy-lion.jpg ;)
  9. I jeszcze szybciutki render...
  10. Krokodyl był wypchany :) W planach był żywy ale głowny operator bał się, że upier**** mu nogę ;)
  11. LukaszD odpowiedział Changeless → na temat → Work in progress (WIP)
    Przedewszystkim świeć Daylight System albo mapą HDRI a nie Area Lightem.
  12. Hej, W ramach eksperymentu zeskanowaliśmy ostatnio krokodyla ;) Siedzi teraz w ZBrushu i czeka na drobne poprawki ale i tak prezentuje się chyba nieźle... Co myślicie? :) [ATTACH=CONFIG]91085[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91086[/ATTACH]
  13. LukaszD odpowiedział LukaszD → na temat → 3ds max
    Faktycznie, do screena zle zaimportowalem obiekt ale po ponownym imporcie w vc bylo 17984kb. Jakiś kolor obj przenosi bo widać go w Meshlab ale czy nie dam sobie ręki uciąć czy napewno jest to vertex color... Tak czy siak gość, który robił skan eksportował do obj z opcją przenoszenia vertex color więc powinno być ok... Mam jeszcze pliki w STL - STL przenosi vertex color?
  14. LukaszD odpowiedział LukaszD → na temat → 3ds max
    Na pierwszym screenie moje info z Channels Info... Niestety, po wrzuceniu mapy Vertex Color do diffuse i probie renderingu, max wywala blad z UV i renderuje na czarno - screen drugi i trzeci... Po wrzuceniu modifiera UVW Map i przełączeniu go na Vertex Channel renderuje jak na screenie czwartym....[ATTACH=CONFIG]86887[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86888[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86889[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]86890[/ATTACH]
  15. LukaszD odpowiedział LukaszD → na temat → 3ds max
    Po nałożeniu UVW Map i przełączeniu kanału na Vertex Color obiekt wygląda jak na screenie... To samo po nałożeniu mapy Vertex Color w slot diffuse w materiale. Bez UVM Map obiekt jest czerwony a renderuje się całkowicie na czarno...
  16. Panowie, pomóżcie proszę bo jest dramat! Dostaję zeskanowane obiekty (skaner 3D firmy FARO) w formie plików OBJ z kolorem zapisanym w Vertex Color... W MeshLab wszystko jest pięknie pokolorowane - w 3ds max czy Zbrush kolor ginie... Jak go odpalić? Kiedy w 3ds max w Object Properties zaznaczam Vertex Color Display obiekt zmienia kolor na czerwony. Nie mam już zupełnie pomysłu jak zachować oryginalny kolor. Dodatkowo muszę koniecznie wypalić z niego teksturę koloru żeby nanieść ją na obiekt low poly... Pomocy!
  17. Cześć Panowie! Orientujecie się czy są może jakieś gotowe interiory do Blendera? Coś takiego jak np. ArchInteriors z evermotion.org ? Z góry dzięki za szybką odpowiedź!
  18. No cóż, po spojrzeniu na pracę po waszych komentarzach - faktycznie, wyszło beznadziejnie :) Ale to też lekcja... Następna będzie lepsza :) Dzięki!
  19. Witam! Przedstawiam wizualizację - geometria prościutka ale całość mam nadzieję przyjemna dla oka ;) jest kilka niedociągnięć i bardzo poważny błąd - samochód nie mieści się pod wiatą. Auto było dodawane w postprodukcji i okazało się, że całe zmieścić się nie chce :) Moje są modele i render, postprodukcja (krzaczki, drzewa, trawa) to robota mojego kolegi. Dajcie proszę znać jak nam wyszło! Dzięki i pozdrawiam, Łukasz Dąbrowski
  20. Przyznaję się, bez bicia, że ciemność służy zamaskowaniu błędów w mapowaniu i kilku innych szczegółów ;)
  21. Dzieki za pozytywne komentarze! :)
  22. Witam serdecznie, Przedstawiam mój pierwszy pojazd. Mapowanie jest do bani - dopiero zacząłem się go uczyć. Reszta mam nadzieję, że chociaż troche się spodoba. Dajcie znać co myślicie o moim debiucie ;) PS. Pojazd wzorowany na radzieckim BA-64 - z racji skromnych jeszcze umiejętności wiele elementów to moja radosna twórczość ;) Dzięki i pozdrawiam! Łukasz Dąbrowski
  23. Witam serdecznie, Jestem właśnie mniej więcej w połowie drogi w modelowaniu swojego pierwszego pojazdu. Oczywiście w związku z tym jest masa błędów i część rzeczy jest niezgodna z referencją - jest sporo własnej, radosnej twórczości ;) Do zrobienia zostało mi jeszcze całe zawieszenie, wieżyczka na górze pojazdu i detale na nadwoziu. Na razie proszę o jak najwięcej wskazówek :) Aha, wzoruję się na radzieckim wozie opancerzonym BA-64. Dzięki!
  24. Witam! Model Beretty 92FS :) Niestety, stopien skomplikowania geometrii pistoletu przerosl moje skromne jeszcze umiejetnosci i siatka ma sporo bledow ale cwiczenie tak czy siak dobre ;) Prosilbym tylko o pomoc z materialem metalu - ten wydaje mi sie mocno badziewny. Zrobilem go na standarzie, shader metal z duzym specularem i glossem na 16, do tego mapa metal(lume) jako reflect. Diffuse shadera z bitmapy. Jakies podpowiedzi jak to lepiej zrobic? Bede wdzieczny :) Komentujcie jak najwiecej!
  25. Dzieki Sebastian, pomecze to jeszcze dzisiaj tak jak mowisz :) Ciesze sie, ze model sie podoba ;)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.