Skocz do zawartości

kowal1916

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez kowal1916

  1. nie najlepiej bedzie jak zrobisz to poprostu tworzac bitmape taka jaka chcesz miec w photoshopie laczac te dwie co masz? wydaje mi sie ze tak
  2. Witam, widzialem gdzies kiedys w jednym z tutoriali nastepujacy patent na zrobienie lisci drzewa: 1.wymodelowane bylo drzewo, ktorego liscmi byly plane-y 2.nastepnie potrzebne byly dwie bit mapy takie jak te: .chodzilo o to by zrobic material (przy uzyciu tych dwoch bitmap), ktory po nalozeniu go na danego plane-a spowoduje, ze po wyrenderowaniu widoczne beda tylko liscie. Przestrzen dookola lisci na bitmapie jest nie widoczna. .oczywiscie bitmapa kolorowa jest ta podstawowa a druga sluzy do nadania wyzej opisanego efektu. .niestety nie pamietam zupelnie jak sie to robilo, moze ktos wie o co chodzi i moglby pomoc albo moze zna inny sposob na taki sam efekt? bylbym wdzieczny. vray i max. pozdro i z gory dzieki za odpowiedz.
  3. Witam, zaczynam dopiero zabawe w Vray-u i mam takie pytanie gdzie moge znalezc opcje odpowiedzialne za skale mapy? Wstawiam mape HDRI ale po renderze wszystko jest za duze, chcialbym zeby byla ona troche zmniejszona, aby np. drzewa dopasowac do skali danej sceny. z gory dzieki za odpowiedz. pozdro.
  4. hehe:) w takim razie chetnie bym wymienil sie doswiadczeniami i wrazeniami w projektowaniu zarowno w jednym jak i drugim programie. moglbym sie napewno duzo dowiedziec pozdrawiam
  5. wydaje mi sie ze dla ludzi pracujacych w cadzie na co dzien(zakladam ze ciezki tak wlasnie ma, ze wzgledu na temat dyplomu jaki podal) jest to zdecydowanie latwiejsze ja osobiscie z cadem 3d nie mialem zadnych problemow, natomiast max sprawia mi ich wiele:) jestem smialo mozna powiedziec zielony w tym:) pozdro
  6. polecam ci zrobic tak, postaraj sie wymodelowac caly budynek wraz z ogrodem w cadzie(zapewne masz polskiego cada, w ktorym wsyztskie mozliwosci, komendy i funkcje sa jasno opisane- ulatwi i przyspieszy ci to prace, poza tym skoro pracujesz w cadzie 2d to jednoczesnie bedzie to dla ciebie czytelne) , jesli juz bedziesz mial caly budynek to proponuje zaimportowac go do 3dsmaxa ustawic materialy swiatlo i koniec:) i pamietaj o takim czyms jak warstwy:) przyda sie:) no i modelowanie w cadzie mozna rozpoczac tylko w widoku 3d( tak na wszelki wypadek) swoja droga jak sie bierzesz za dyplom a nie umiesz zrobic najprostszej wizualizacji architektonicznej to zaczalbym sie martwic:) powodzenia
  7. zmieniam physical scale w environment map i wszystko jest widoczne jak trzeba, ale jednoczesnie w raz z rozjasnieniem tekstury( w tym wypadku nieba) strasznie mi przeswietla render
  8. Witam, od niedawna bawie sie w v-ray'u i mam taki maly problem. Czemu po ustawieniu Environment Map i po wyrenderowaniu(z kamery VrayPhysicalCam), ustawiona wczesniej tekstura na tło jest nie widoczna? Co trzeba zrobic? z gory dzieki za odpowiedzi.
  9. Witam, Jest ktos w stanie polecic naprawde dobre i sprawdzone kursy 3ds maxa,chodzi mi o cos naprawde dobrego, posiadam juz calkiem spore rozeznanie w maxie,sporo przebytych tutkow ale chcialbym aby ktos kto sie zna na rzeczy przekazal troche konkretnej i u porzadkowanej wiedzy. .lokalizacja najlepiej warszawa-bialystok pozdrawiam i z gory dzieki za odpowiedz.
  10. juz dziala, miales racje, dzieki wielkie:) szybka i konkretna pomoc:) oby wiecej takich osob:)
  11. http://www.mobiusarchitekci.pl/files/gimgs/31_widok5.jpg chodzi mi o efekt cegielek taki jak jest pokazany tutaj aby na kazdej plaszczyznie bylo dokladnie tyle i dokladnie tak rozmieszczone cegly jak trzeba(chodzi o to zeby sie zgadzaly i laczyly) ok, sprobuje zrobic to twoja metoda, dzieki
  12. ale po przez planar mapping nada mi wglebienia po renderze tak jakby to byly cegielki? chyba nie bo to tylko nalozy bit mape na obiekt
  13. chce po przez material zrobic aby ten ksztalt mial zaglebienia idealnie w tym miejscu jak na bit mapie wyzej. w przypadku prostego ksztaltu typu prostokat, kwadrat jestem w stanie to zrobic przez maps>bump, bo wystarczy zrobic bit mape w proporcjach takich jak ksztalt. jesli chodzi o bardziej skomplikowany ksztalt to juz gorzej nir umiem tego inaczej wytlumaczyc, trudno, trzeba bedzie to zrobic na okolo
  14. tu jeszcze taka na szybko zrobiona bit mapa na bump zrobiona do tego przykladowego ksztaltu
  15. .daje przykladowy ksztalt to co napisales moze i by pasowalo ale mi jeszcze dodatkowo chodzi o zrobienie rowkow poprzez materials>maps>bump pozostaje mi chyba wymodelowac sciane z cegiel:)
  16. Witam, .mam taka sprawe, posiadam wielokatna plaszczyzne, skomplikowanego ksztaltu i takiego samego ksztaltu bitmape. . na danej plaszczyznie potrzebuje wykonac konkretny uklad cegiel, ktory mam zrozrysowany w bitmapie . jak nalozyc bitmape ktora nie jest kwadratem, prostokatem, w ten sposob aby obszar bitmapy ulozyl sie idealnie na ta plaszczyzne . czy moze jest na to jakis inny sposob niz tylko stworzenie jednej bitmapy pozdrawiam i z gory dzieki za odpowiedz
  17. ok, zamykam juz temat, doszedlem do tego jak to zrobic:) pozdro
  18. potrzebuje, z reszta mam znajomego co chcialby zrobic to odwrotnie poniewaz przyzwyczail sie do starego wygladu.
  19. Witam, mam taka sprawe, probuje zmienic wyglad wizualny maxa2009 na maxa2010. Chodzi mi o zmiane ikon przyciskow i kolorystyki panelu paneli sterujacych i okien na taki jak jest w maxie 2010. Kolory jestemw stanie jakos recznie pozmieniac, z ikonami juz gorzej. Czy istanialaby jakas mozliwosc zrobienia tego? np wymiana plikow, ktore odpowiadaja za wyglad wizualny maxa. Ktore to moga byc pliki? z gory dzieki za odpowiedzi pzdr
  20. ok powalcze z tym, dzieki za wskazowki a tutka z japonskim zamkiem nie znalazlem niestety;/
  21. witam, mam pytanie, zna ktos moze jakis sposob na wymodelowanie przeszklenia strukturalnego(cos w stylu zlotych tarasow http://www.budowle.pl/buildings/photos/europe/zlote-tarasy-8.jpg , http://republika.pl/blog_nk_961790/1925156/tr/zlote_tarasy.jpg ). chodzi mi o zastapienie oblego ksztaltu, cos w ksztalcie jajka, stuktoralnym podzialem na rowne trojkaty. nie musi byc to az tak duze nasycenie jak w przypadku zlotych tarasow, nawet lepiej zeby byly to wieksze trojkaty, tak aby tworzyly krawedzie zeby ksztalt jajka byl zachowany ale tez zeby ta struktura troche swoim kanciastym polaczeniem przypominala diament. nie wiem czy zrozumiale to opsalem, postaram sie dolaczyc jakies szkice pomyslu w najblizszym czasie, pokic co chcialbym sie zorientowac czy jest w ogole sens sie za to brac. pozdrawiam i z gory dzieki za odpowiedz.
  22. kowal1916 odpowiedział kowal1916 → na temat → 3ds max
    robilem to wczesniej i nic nie dawalo, dlatego zapytalem na forum. teraz tez pwiekszam i tak naprawde duzo nie zmienia.
  23. kowal1916 odpowiedział kowal1916 → na temat → 3ds max
    ale w jaki sposob zwikszyc rozmiar sun'a? chodzi o size multiplier w opcjach modyfikacji?
  24. kowal1916 odpowiedział kowal1916 → na temat → 3ds max
    Hynol nic nie pomaga;/ jeszcze gorzej wrecz
  25. kowal1916 odpowiedział kowal1916 → na temat → 3ds max
    claude: size multiplier zwiekszyc?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności