Skocz do zawartości

kotisded

Members
  • Liczba zawartości

    890
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    2

Zawartość dodana przez kotisded

  1. Taki kanion lekko fantasy popełniłem do wizualizacji... chyba Hate`u. Przejdzie ?
  2. kotisded

    Miecz

    Trybal: Wywal tylko jeszcze, albo wygładź te łączenie na środku, bo nie wyglada to najlepiej na tej Barbucie- jest za ostre. Dodaj parę ćwieków żeby połączyć blachę obok wizjera i masz hełm. http://www.die-ritterschmiede.de/Barbuta_122_1.jpg http://img354.imageshack.us/img354/2409/barbute2pe5.jpg
  3. kotisded

    Efekt opadania

    Reaktorem sie pobaw, jest mnostwo tutoriali na youtubie, jak zaczac etc wpisz 3ds max reactor tutorial i poogladaj. Pierwsze na co bym wpadł to zeby podzielic ten obiekt na czesci ktore maja sie rozpasc, dal grawitacje i pogrzebal w ustawieniach reaktora. Ale znawca to ja nie jestem.
  4. Duff minąłeś się z powołaniem. :) Mały up, żeby pokazać w którą to stronę idzie, bardziej to tester. Walczyłem ze 2 dni z exportem normalki z zbrusha r3 i na końcu wyszło na to... aaa tego będziecie mogli się już domyślić z podłapanego pomysłu. Oda do Mafioda (wypilem za duzo kawy) O Mafidzie, Mafidzie! (pasowalo ty żydzie:P), coś mi życie ułatwił zmaganiami, gdy miałem problem z koordynatami i mapnymi normalami. O... Mafidzie, o... Ty repa dostajesz za to. Postawiłbym ci też browara, ale kilometrów nas dzieli dzika chmara, O Mafidzie kiedy potrzebowałem przyszedłeś z pomocą, więc życzę ci kobiet chmarę każdą nocą, I gdy pomysłów było już mi brak, Powiedziałeś ej- to nie tak, I wyczaiłeś środek złoty, że ovveride gamma 1,0 trzeba zrobić, a wtem odchodzą zmartwienia i kłopoty, Obiekt jeszcze nie skończony, ale walić, wrzucam na razie jestem zadowolony, O... Mafidzie, rymów mi brak, Więc wrócę juz do maxa bo mi się, skończyło renderować :) Fajnie wychodzi na akordach e, Cis, H, fis na 3/4`te :P
  5. Szit zobilem tak i dalej nic, pokaz prosze ustawienia z maxa. Tzn. importu i ust normal bumpa bo nie czaje kompletnie o co komon. Ok chodziło o zmiane gammy w eksportowanej do maxa mapie. Rozwiazane. Dzieki wielkie.
  6. Dawaj te swoje ustawienia :P
  7. Juz sie wkurzyłemi Exportowałem model na low poly do maxa i juz zrobiłem uvw jako flatten, wróciłem z tym do zb (da sie połączyć, bez stracenia wyzszych poziomow sdv co jest miłe.) tam zrobilem normalke i z powrotem do maxa i wychodzi takie cos, jest niby lepiej ale dalej zle?!:/ Disp. tez mi taka siatke na modelu tworzy. Co z tym zrobic ?
  8. ok to łap w *.ztl. Chodzi mi o to żeby nie robić UVW mapy w maxie tylko w zbrushu. http://www.esnips.com/doc/71d5c925-2159-4ab2-a514-b0e947687ec0/smok_glowa uwaga 16mb.
  9. 2x powtorzyłeś zeby obrocic zielony, nie istotne. Nie działa. Kurde, moze chce ktos z tym plikiem pokombinowac bo juz zalamuje rece?
  10. Robie tak i nie idzie, czekaj... czyli w zbrushu FlipG, potem flip vertical i juz w maxie flip green (y) w normal bumpie w materiałach ?
  11. Zna sie ktos na eksporcie normalek tak zeby na gg to rozwiazac ? Bo mnie krew juz zalewa:)
  12. Chodzi o flip vertical na teksturze? robie w ten sposob. Normal mapa nałożona na diffuse dostaje koordynaty takie jak powinna.
  13. Witam, mam okrutnie wkurzający problem na którym już ślęczę kilka ładnych godzin i chyba poległem. Przerzuciłem sobie model do zbrusha 3 r costam (ten nowszy chyba niema juz zmappera). Nieznosze robic Map UVW więc zwykle posiłkowałem się zbrushem, który działał idealnie. A teraz nie działa, nie mam pojęcia co robię źle. Stworzyłem koordynaty UVW w zbrushu jako Adaptive UVtiles, zresztą robiłem już wszystkimi innymi, ale poniższy przykład jest na tym. Później zrobiłem mapę wchodze do maxa a tam dup, nie dizała. Koordynaty w sumie się zgadzają, ale coś ten bump dziwnie wychodzi, poza tym obiekt inaczej zaczyna przyjmować światło. 1. to poprost bump, dziwnie to wygląda,. od 2 do 5 to Normal Bump z opcjami kolejno: Tangent, Local XYZ, Screen i world. Co robię nie tak ?
  14. Jak takie fajne pluśnięcie zrobić? Bo właśnie robię i nie wychodzi tak fajnie. Bardzo fajna praca. Do piany bym się tylko przyczepił, wygląda bardziej jak śnieg po odwilży i kolejnym przymrozku. Ale co ja tam się znam :)
  15. Areien: przepraszam cie ale mam ostrą fobię na tym punkcie. Bynajmniej to nie przynajmniej, a w tej konstrukcji zdania nawet nie opatrzona z partykułą "nie" daje przeczenie. Zatem zaprzeczyłeś samemu sobie. Ludzie mają różne umysły ukierunkowane na dostrzeganie tej wąskiej części rzeczywistości, którą chcą widzieć. Ania nie zobaczy w wyobraźni nadgryzionej końcówki ołówka, a dla kogo innego ołówek niepogryziony jest absolutnie nierzeczywisty i będzie to dla niego naturalne żeby go właśnie tak wymodelować. Z innym obiektem sytuacja się odwróci. Niema co dyskutować na ten temat, moim zdaniem po to istnieje to forum. Koniec tematu. Jak jeszcze raz przeczytam, że wątek jest ciekawy bo modeluje coś kobieta to mnie krew zaleje. Co za różnica czy kobieta czy borsuk, gdybym był kobietą otoczoną bandą facetów/chłopców i moja praca oceniana by była wyłącznie z tej perspektywy, to bym bardzo ładnie podziękował. I nie to co napisałem nie jest dyskusyjne, dajcie dziewczynie pracować i pomóżcie kiedy będzie to konieczne.
  16. kotisded

    Miecz

    No hełm co najmniej do wymiany, popatrz sobie na referencje bo jak widzę z głowy ci nie wyjdzie. Jest masa stron polskich kowali- możesz użyć na referencję, albo mix zrobić jakiś bo widzę, że z mieczem bardziej w stronę Final Fantasy poszedłeś niż w realizm- nie powalczyłbyś sobie nim za długo. :) Pracownia Tomala ;) http://www.tomala.lublin.pl/index.php?strona=wstep&lng=pl Grubość blachy na zbroi i hełmach to od 1,5 do 2 mm. Grubsza byłaby za ciężka żeby w tym walczyć. Te ostre krawędzie na wizjerze mogłyby cię szybciej poranić niż przeciwnik przy ciosie w głowę. Wrzuć sobie też referencję na świece bo nie wygląda to najlepiej. Prawie nic nie widać na ostatnich screenach, nie lepiej zrzuty z viewportu robić ?
  17. Teraz już sam widzę, że to kupa wyszła, za szybko wrzuciłem. Robiłem przez noc pewnie dlatego nie widziałem. O.k. Dodam up jak przyjdzie tablet i wymęczę to bardziej.
  18. Na razie niema co komentować, ale będę zaglądał. Lubie takie klimaty ;) Fakt. rób jak potrafisz, ale rób.
  19. Wacom tablet + 11 do dmg. + Art speed maximum... hahahha, ja bym go zatrudnił gdyby miał jeszcze +10 do umiejętności robienia dobrej kawy ;)
  20. Może ze zmęczenia źle się sprecyzowałem. To jest ogół, nie poświęciłem temu dużo czasu, pytanie zadałem, żeby się upewnić czy w tych właśnie miejscach byłyby wg was mięśnie i kości. Zrobiłem pokazując to w najwyższym sdv., chyba bezsensu, chciałem żeby było bardziej czytelne, a zrobiło wrażenie bliskiego końca. Evenik: Zostaje zmutowany pies, patrz na referencje 2 str. wcześniej. VegA92: Korzystanie ze sprawdzonych rozwiązań nie odda tego co mam na referencji (dot. jaszczurki) Smoki to przerysowane i połączone kilka gatunków zwierząt z doczepionymi skrzydłami, łuskami i kolcami gdyby się przyjrzeć. khatake: Wybaczam :). Bryła była w maxie na samym początku w naturalnej pozie. do ostatnecznej pozy przekonał mnie mastahcez dwie strony, 45 kaw i 2,5 tyg. temu. Trybal: Robiłem chwilę jako dekarz. Z prostego powodu nie widać gwoździ, są pod poprzednimi deskami, dziury jakie robią gwoździe dają ujście wodzie co robi z samego dachu pojęcie abstrakcyjne bo... cieknie. Widziałeś kiedyś gwoździe/wkręty na dachówce? A wiesz, że są? Powinny wystawać żeby nie lało się przez parapet do środka. Sibu I będzie przypominał trochę gryfa. Ten link to jaszczurko-kanguro-pies z wąsami ;) lucek91 Sęk w tym, że z Zbrushem mam mniejsze doświadczenie, nie chcę iść na łatwiznę bo nie będzie to miało sensu idąc głównie za myślą nauczenia się czegoś. A na razie sculptuję myszką, przyjdzie tablet- wejdę wyżej z sdv. Proszę o radę dot. ułożenia układu mięśniowego i kostnego na, obok i blisko łap i skrzydeł.
  21. plasti: Dziękuję, oczywiście swoją wspaniałością będzie doprowadzać zmysł optyczny do orgazmu... mam nadzieję. ; ) Trybal: Rozwiń temat dachu, bo może przez za długie patrzenie nie widzę tego co ty. Bump nie wydaje mi się za duży. Myślę, że niechlujnie nakładany tynk z kamieniami wyglądałby tak, albo podobnie. Próbuję i próbuję i cały czas nie jestem zadowolony z rezultatu tego smoka. Raz mi się plik sypnął. Idąc regułą od ogółu do szczegółu starałem się zbudować na początek wizję anatomiczną układu mięśniowego i kostnego, głównie chodzi o ciało i kończyny. To mocny ogół. Staram się modelować łącząc w to referencje byka, kota, ptaka i lekkimi momentami ludzkie. Bardzo proszę o wyrzyganie mi błędów anatomicznych, bo chcę wreszcie przejść dalej :). Co myślicie? Ostatni up w 2009 roku i z tej okazji chciałem życzyć wszystkim wszystkiego najlepszego, ogromu cierpliwości, deszczu pieniędzy, motocyklistom gumowych drzew, spawaczom braku promieniowania nadfioletowego, a pracującym grafikom: żeby zawsze przy opieprzaniu się w pracy przechodził tekst "bo się renderuje", szczęścia, miłości i zdrowia, zdrowia przede wszystkim! ; )
  22. siwy: Pachnidło najlepiej się czyta, po książce film okazuje się być co najmniej taki sobie. Kompletnie bez porównania.
  23. Nezumi: Sory, pisałem przed chwilą półgodzinny tekst z erudycyjnie mistrzowskimi porównaniami :P, dla odpowiedzi, ale mnie wylogowało i poszedł w eter, a nie chce mi się pisać tego od początku. grrr... Dla oddania myśli- Spodziewałem się więcej od autora Pasażera Nostromo czy terminatora 1, tam przełamywał bariery kina akcji. Chaczyk: bylem w imaksie w Berlinie jak miałem kilkanaście lat i było ok, zastanawiam się czy nie sięgnąć głębiej do portfela.
  24. kotisded

    Strzał

    Sory stary ale nie zrozumiałem, może pokaż o co ci chodzi ?
  25. pitu91: bo było kopiuj-wklej, nie chciało mi się na podgląd. cucsoniuss: Chcę złożyć z tego renderowany podgląd na stilla, ze zbliżeniami i może z 2/3 sekundami animacji, bez szczególnego polotu artystycznego- ewidentnie żeby pokazać modele do portfolio. Co do kolczej to nie jestem z niej zadowolony, zmęczony zrezygnowałem, wrócę chyba do tego, ale nie jasne że nie, ręcznie poprawki. Chciałem dla realizmu zrobić w reaktorze, ale zabiła mnie walka z Point to point constraint i Constant Solver. Poza tym juz w 25% kolczugi żarło mi to tak kompa przy animowaniu, że nie dało rady. Zrobiłem kawałek kolczej z tourusów- kopiuj-wklej na duży płat, na poly, połączyłem w jeden obiekt i potem path deform i poprawiałem już ręcznie z soft selection na elemencie + ms. Ale nie wyszło jak chciałem, niektóre kółka się niestety ostro pokrzywiły, więc dodałem kilka oddzielnych kółek w strategiczne miejsca żeby odwrócić wzrok. Może gdzieś w trakcie prac wpadnę na pomysł jak z nią zawalczyć. Up. Jeszcze nie końcowy i i wszystko obok domu to wczesny wip- więc zostawcie te worki w spokoju bo wiem, że to pierwsze co przez myśl przechodzi jak się patrzy na ten obrazek:)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności