Skocz do zawartości

Alukin

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Alukin

  1. Alukin odpowiedział adrian2608 → na odpowiedź w temacie → Hardware
    Czejść nie wiem czy ktoś ma jeszcze problemy ze sterownikami, bo temat stary jak świat... ale tu jest zgrabne rozwiązanie nie wymagajace restartu systemu. U mnie działa http://gametextures.com/blog/2014/05/12/fix-your-wacom-drivers-without-restarting-win/
  2. Alukin dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Tama Hyper-Drive plus dodatkowe kotły z Imperialstar. Werbel to wariacja na temat serii Warlords Tama. Blachy to mix Sabianów, Meinl i Zilidjanów. Takie moje małe marzenie posiadać taki instrument i miejsce do grania na nim. (W planach animacja przedstawiająca perkusistę szalejącego na tych kotłach). Soft: 3D Studio MAX 2013, V-Ray, Adobe Photoshop. [ATTACH=CONFIG]91129[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91132[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91133[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91134[/ATTACH][ATTACH=CONFIG]91135[/ATTACH]
  3. Alukin odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Mój kolejny problem jest następujący. Zrobiłem samochód i kierowany tutorialem umieściłem samochód w UDK. Wszystko działa i jest pięknie, ale gdy eksportuje instalkę gry za pomocą Frontend samochód po dopaleniu gry nie działa, tak jakby frontend nie uwzględniał skryptu auta. Dodam jeszcze, że program nie dawał znaków o błędach w kodzie ani nic z tych rzeczy. Za każdą pomoc jak zwykle będę bardzo wdzięczny.
  4. Alukin odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dziękuje pięknie. Niezwłocznie biorę się do grzebania i walki z tym problemem. Dziwne, wydawałoby się, że popychanie przedmiotów przez gracza nie jest skomplikowaną sprawą wymagającą programowania w UDK. Możecie polecić jakieś stronki z podstawami tworzenia skryptów w UDK, chodzi o coś dla prawdziwego nooba. Jeszcze raz wielkie dzięki. Udało mi się zrobić aby gracz przesuwał sześcian.... ale, czasami przez niego przechodzi, tak jakby był problem z kolizjami. Sprawdzam wszędzie gdzie tylko mogę i kolizje są ustawione. Wie ktoś jak rozwiązać ten problem???. P.S Przesuwanie obiektu osiągnąłem poprzez zaznaczenie opcji 'can become dynamic' w edytorze static mesha i nadanie obiektowi physic material.
  5. Alukin odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    A jak to zrobić bez zagłębiania się w arkana programowania?
  6. Alukin odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Cześć. Mam taki oto problem, walczę z tym od jakiegoś już czasu. Chcę sprawić aby gracz wpadając na obiekt, obiekt ten kopnął. Jak do tej pory nie znalazłem rozwiązania problemu, który wydaję się banalny. Jakby ktoś mógł pomóc byłbym wdzięczny.
  7. Alukin dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Cześć. Nie wiem czy to dobry dział.... ale chciałbym wyrenderować scenę gdzie oświetlenie jest kosmiczne:p Jak na obrazku. Jak osiągnąć takie światło???
  8. Alukin odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dziękuję wszystkim za odpowiedzi. W końcu udało mi się zmusić V-raya do posłuszeństwa chodź prędkość renderowania okropnie zmalała, ale to już pewnie taki urok.... Dodam,że połączyłem prawie wszystkie wasze sugestie. Dziękuję raz jeszcze.
  9. Alukin odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Tak robiłem z jakiegoś tutoriala z sieci. Niestety efekt końcowi taki sam :( Było tam napisane, że muszę przeliczać prepasa -2 klatki, a nastepnie renderować od 0. Nie bardzo to rozumiem dlaczego tak jest.
  10. Alukin dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Cześć Mam taki oto problem, jak w temacie. Gdy renderuję animację w V-ray po puszczeniu klatek, zapisanych w jpg. cienie dziwnie migają, mrugają jak galaretka jakaś. Dodam, że w scenie mam 1 ruchomy obiekt, kamera jest statyczna (vrayphisic...) jedno światło target spot z volme light. Primary bounces - Irridance map, secondary Light cache. Może wie ktoś od czego to zależy lub poda screenshota ze swoimi ustawieniami do renderowania animacji z ruchomymi obiektami. Z góry dziękuję za wszelką okazałą pomoc. P.S Przeszukałem już google i parę rozwiązań znalazłem lecz nic nie pomogło.
  11. Alukin odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Siema wszystkim Staram się exportować statek kosmiczny do UDK i zmusić go by latał. To ostatnie okazało się bardzo trudne, ponieważ prawdopodobnie należy pisać jakieś scrypty. Może macie namiar na jakiś przejrzysty tutorial.... w sieci znalazłem video tut jak exportować pojazd który jeździ i dzięki niemu wiem jak przerzucić zrigowanego mesha do UDK.... ale o scryptach było tyle, że należy sćiągnąć gotowy. Może wiecie skąd wziąść goowe scrypty które mogę przerobić . Za pomoc z góry dziękuję.
  12. Alukin odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    znalazłem rozwiązanie. Dla tych wszystkich którzy szukają daje link do video tutorialu.
  13. Alukin odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hahah napisałem Zapętkalnie to przez gorączkę przepraszam. Soft to 3ds max
  14. Alukin dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Witam. Chce wykonać animację postaci która gra na perkusji. Czy możliwe jest (jeżeli tak to w jaki sposób to zrobić) abym zanimował rytmiczny ruch ręką która uderza o np, werber i aby ten ruch postać powtarzała przez całą animację? np. Postać wykonuje ruch od 1-15klatki i potem powtarza ten ruch np przez 500klatek. Z góry dzięki za odpowiedz Pozdrawiam
  15. Alukin odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    late jest super jak się ma dużo materiałów w scenie. Praca z nim to czysta przyjemność. Mam nadzieje, że w kolejnej odsłonie maxa naprawią ten błąd i będzie można obracać materiał bo irytuje mnie to bardzo.
  16. Alukin odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    nie rozumiem twojej odpowiedzi. wiesz jak to zrobić to pomóż
  17. Alukin dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Jak w temacie.... Chodzi o to, że w maxie 9 wiem jak to zrobić. Ostatnio przerzuciłem się na Maxa 2012 i tam szukam i szukam i nie mam pojęcia jak obracać materiał w edytorze materiałów a bez tego praca stała się irytująca. Dziękuje z góry za pomoc
  18. Alukin dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Screeny z UDK. Inspiracją była gra, która ukradła mi dzieciństwo - Baldur's Gate.
  19. Alukin odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    Taki szybki model...
  20. Alukin odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → Mini-Bitwa
    lepiej - ale chodziło mi o dynamizm sceny a nie o realne podejście do sprawy.
  21. Alukin dodał odpowiedź w temacie → w Mini-Bitwa
    Szybki szkic takiego pomysłu: Zło przybyło z dalekiej przestrzeni kosmicznej w kapsule ratunkowej. Podczas twardego lądowania wbiło się głęboko w ziemie i czekało, aż ktoś nie otworzy kapsuły i nie uwolni zła z jego więzienia. Docelowo taki retro klimat. Z otwartej kapsuły wylewa się krew. Podobno tła nie można dodawać to zaszaleje trochę bardziej z detalami. Pozdro
  22. Alukin odpowiedział _michal → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Witam Mam pytanie natury technicznej. Otóż, jak wykonać taką sytuację w UDK: Podchodzę do guzika, pokazuje mi się graficzka która mówi mi że mam nacisnąć E aby użyć guzika. Wciskam E i rozpoczyna się zaprogramowany event. Interesuje mnie również jak wykonać własny HUD, a także jak zaprogramować guziki zapisu i ładowania stanu gry w menu. Najlepiej jakby dało się to wykonać we Flashu. I jeszcze jedno pytanie: Czy da się zmienić obraz który pokazuje się w trakcie ładowania mapy. Będę bardzo wdzięczny za wskazówki Pozdrawiam Ok już wiem jak wykonać guzik który uruchamiam przy wciśnięciu klawisza E, ale jak zrobić by nad guzikiem pokazywała mi się grafika ? np, pulsujący kwadrat z czarnym E????
  23. Alukin odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wystawiam to, jeszcze muszę popracować nad tym modelem i nie wiem jakie tło mu dać.
  24. Alukin odpowiedział Alukin → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    tr3buh taki chwyt marketingowy:p render mało czytelny bo mój komp nie wyrabia ale postaram się pokazać go lepiej
  25. Alukin dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Siema, to mój pierwszy post w którym zamieszczam swoją pracę, więc proszę o wyrozumiałość. Taki oto robot, z którym nie wiem co dalej. Może wy pomożecie i podpowiecie jakieś tło.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności