Zawartość dodana przez Alukin
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Oks.... mam taki problem. Z góry przepraszam jeżeli to zły dział, jestem tu nowy. Ogólnie chodzi o to, że na renderze wychodzą linie, których nie widzę w scenie, a chce render siatki taki jak w scenie (viewport). To co się renderuje, a ma się nie renderować to (chyba) triangulacja...... Help (robie to w maxie2011 z vray) Z góry dzięki za oświecenie mnie.
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
Hey mam parę pytań: 1. Chce stworzyć grę RPG wiem już jak ustawić kamerę w 3os. ale jak zrobić bym mógł obracać kamerę myszką w trakcje gry??? 2. Czy da się sterować postacią za pomocą klawiatury i myszki??? 3. Czy jest możliwość wyeksportowania ukończonej gry do jakiejś instalki??? tak, że gdy chce uruchomić gotową grę to nie muszę otwierać edytora?. 4. A jeszcze jedno.... w grach RPG często jest tak, że gdy wchodzimy do budynku kamera obniża się lub budynek zanika tracąc dach da się zrobić któryś z tych trików???. Z góry dziękuję.
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
UDK/Unreal Engine 3
Napotkałem na dziwny problem. Nie mogę zrobić ze staticmesha obiektu emitującego światło (lightmass). Wszystkie tutoriale niby jasno pokazują jak to zrobić ale nie wychodzi mi to. Sądzę, że problem leży w tym że należy wykonać materiał emitujący światło a następnie przypisać go do staticmesha i wtedy zaznaczyć w opcjach lightmass staticmesha żeby emitował światło. Twierdzę tak ponieważ obiekty z UDK jak żarówki i lampki po zaznaczeni opcji (tak jak jest to pokazane w tutorialach) emitują światło a np, ściana już nie. Czy ktoś może mi pomóc i np, zrobić tutorial jak stworzyć taki materiał lub wyprowadzić mnie z błędu.
-
UDK/Unreal Engine 3
Chyba znalazłem odpowiedz. Gdy pisałem posta wpadłem na pomysł aby sprawdzić czy lightmass działa na obiektach które nie są związane ze światłem jak np, ściany. Kluczem jest odpowiedni materiał (o czym żaden tutorial a nawet film ściągnięty ze stronki UDK nie mówi.) Czy ktoś może podać gotowca na materiał emitujący światło dla dowolnie wybranej bitmapy????
-
UDK/Unreal Engine 3
Napotkałem na dziwny problem, nie mogę zrobić ze staticmesha lightmassa. tutoriale które znalazłem niby powinny rozwiązać problem ale nie. Tak samo z brusha zaznaczam use emissive for static light i nic (próbowałem zmieniać opcje w lightmass setings). Co dziwne gotowe staticmeshe z UDK emitują światło. Moje modele robię w 3ds max 9.
-
UDK/Unreal Engine 3
Dziękuje za wszelką pomoc. Rozumiem, że dla niektórych to może być 5 min w google, dla mnie tak nie jest dlatego korzystam z waszego doświadczenia (po to takie fora powstają) Mam kolejne pytanie, jak ustawić 'kolizje' dla złożonych obiektów np, skał modelowanych w 3ds max? czy da się w udk jakoś te kolizje modelować żeby postać chodziła po pofałdowanym terenie????
-
UDK/Unreal Engine 3
Tutoriale bardzo pomocne dziękuje. Wiecie mozle jak zrobic prostą winde w UDK. Chodzi o taka sytuacje: zwykły mesh, koles wchodzi, mesh jedzie w góre i na odwrót. w sytuacji gdzie gracz jest na dole a winda na górze, winda wraca na dól na zasadzie fotokomórki. Za wszyszelka pomoc z góry dziękuję.
-
UDK/Unreal Engine 3
filmiki działają wielkie dzięki. Przepraszam, że tak późno odpisuje ale sami rozumiecie - brak czasu. Proszę o pomoc w jeszcze jednej sprawie. Przeszukałem sieć na tyle na ile moje umiejętności mi pozwalają i nie znalazłem rozwiązania. Chodzi o to, żeby w UDK ustawić kamerę tak jak w grach RPG czyli na widok Izometryczny. Chciałbym móc obracać nią w grze we wszystkich kierunkach a także przybliżać. Jestem również ciekaw jak można stworzyć menu do gry oraz interface w grze ( czy potrzeba do tego jakiś innych programów - jakich?) Za wszystkie odpowiedzi serdecznie dziękuje. P.S Jesteście super bardzo mi pomagacie.
- UDK/Unreal Engine 3
- UDK/Unreal Engine 3
-
Problem z materiałami
Witajcie wszyscy! Mam problem dotyczący umieszczania materiałów w scenach. Stawiam pierwsze kroki w grafice 3d i nie znam się na fachowych terminach. Spróbuje przedstawić problem najbardziej klarownie jak tylko potrafię. Tworzę obiekt i edytuję materiał w oknie material editor. Kolory jak i odblaski czy przeźroczystość pokazują się na obiekcie po wciśnięciu przycisku Assing material to selection. Jedynie opcje 'maps' po zmianie nie chcą się przyczepić do obiektu. HELP