Skocz do zawartości

plasti

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez plasti

  1. plasti odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    bbandi niepotrzebnie, mozna prosciej, tylko pytanie czy wogole jest tu zastosowane gi
  2. plasti odpowiedział odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    pierwsze pytanie, vray??
  3. plasti odpowiedział wieslaw_ → na temat → Game Art
    zlanie sie kolorow????? to moze czas kupic nowy monitor??? co ty na to??
  4. z racji tego ze jakos mi sie ten render nie spodobal, nie dalo mi to spokoju i postanowilem co nie co pozmieniac, czyli upek tutaj link hi res dla tych co chca sobie detal obejrzec>>>http://h.imagehost.org/view/0203/c_hi_res jeszcze apropo w sprawach tech. render 3000x3000 ten o to robil mi sie ok 15 min peace
  5. plasti odpowiedział PLyczkowski → na temat → Game Art
    bomba, texy jak z fajnala 10/12
  6. dodam jednak ze jakbym musial wubierac miedzy tymi dwiema wersjami, to wybral bym czarna, wyglada duzo lepiej IMO
  7. no to tutaj render na bialym tle na stojaku gitara, tlo takie bo nie mialem pomyslu na inne, ale wydaje mi sie rowniez najbardziej ospowiednie....
  8. dziekuje wam bardzo, cos sie wymysli dajcie chwilke, z roboty wrocilem dopiero:D:D
  9. no a jak myslales:D:D
  10. nie rozumiem jednej rzeczy, na tym forum jest jak w jakies piaskownicy, tylko zamiast zabawek mamy modele, jeden koles czasnie totalny chłam i dostaje 5 gwiazdek, a tutaj pojawi sie pitekkkk z modelem na poziomie w obydwu renderach i dostaje W T F ? ? ? post wyedytowany. proszę o nieużywanie nawet gwiazdkowanych wulgaryzmów
  11. khatake - dzieki, czekam na model(mialem kiedys x2, ale precyzja wykonania podstrunnicy zostawiala do zyczenia) blinq - dzieki, ale osobiscie sadze ze tak jest najlepiej, troche czasu siedzialem zanim stwierdzilem ze bez scenowe czarne tlo bedzie najlepsze, apropo u mnie sie nie zlewa gitara, specjalnie dopasowalem czern, ktora jest jasniejsza od gitary
  12. Hendrix gral odwrocona gitara, byl leworeczny
  13. Witam witam, albo serwus jak kto woli:P:P wrzucam poprawke niedawno skonczonego modelu gitarki elektrycznej cort x6, ktorej sam jestem włascicielem (zadowolonym z jej posiadania:D), wrzucam ponownie poniewaz stwierdzilem ze wymaga poprawki poprzedni render, soft to max oraz sklepzdjeciowy, do oswietlenia zostalo uzyte tylko 1 v ray light kwadratowy, oraz mapa hdri, poza gitara i swiatlem nie ma nic wiecej umieszczonego w scenie...... sadze ze lepiej wyszlo.... hi res>>>>>> http://h.imagehost.org/view/0098/hi_res hi res>>>>>> http://h.imagehost.org/view/0630/cort_zomo_hi_res pozdrawiam
  14. plasti odpowiedział wieslaw_ → na temat → Game Art
    oldschool to zrobienie czegos na starych kanwach, powrot do przeszlosci, ujecie mysli z przed paru/parunastu lat, i jacenty ten model wg mnie jest w pelni nowoczesny, technicznie odwalony i dopracowany, i ze spokojem moge stwierdzic ze nadaje sie na wiedzmina 2 oraz stoi na polce ze wszystkimi dzisiejszymi produkcjami, i nie nazwal bym go oldschoolowym pod zadnym wzgledem peace
  15. elegancko tylko szyby i opony trochu kuleja.....
  16. plasti odpowiedział wieslaw_ → na temat → Game Art
    truchleje.... wody!!! pokaz z laski:P swojej model bez shaderow, tj bump'u same poliki:D:D:D plisssssssssssssss:D
  17. plasti odpowiedział wieslaw_ → na temat → Game Art
    o belzebubie!!!! swietne!!!!!!! 18* ode mnie nawet 54* jakby mogly byc:P:D
  18. hah norden zyje!!! :D co z animka?? glos na Cie bracie :P
  19. idzie super, oby tak dalej..... w jakim stroju ibanezka??
  20. za dlugie rece, dlonie do poprawy...
  21. plasti odpowiedział miwt → na temat → Work in progress (WIP)
    szykuje sie niezla bomba WYPAS!!!
  22. plasti odpowiedział Noe → na temat → Work in progress (WIP)
    no i po ptokach nawet nie zdazylem przeczytac odp. tera dopiero z roboty wrocilem :P:D
  23. stary teraz BOMBA jeszcze troche podpicujesz i pierwsza klasa!!! tylko jeszcze cos nie tak z fotelami, pod nimi praktycznie nie ma cienia, musisz pokombinowac jeszcze troche aby byl... Draven - robisz blenda z v ray material textura oraz v ray light

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności