witam wrzucam prosty sposob na wymodelowanie fajowej klasycznej pilki do nogi:P
1. bierzemy geometry> extended primitives> hedra i ustawiamy ja tak:
2. łapiemy wszystkie edge(ctrl+a) i dajemy im extrude o takich wartosciach:
3. ponownie łapiemy wszystkie edge i dajemy chamfer o takich wartosciach:
4. dajemy naszemu elementowi turbosmooth na 3 poziom
5. dajemy spherify na taka wartosc:
GOTOWE!!!
panowie ja i tak robie zupelnie inna metoda nawet niz przez was proponowane.....
update z propozycja lakieru, wiem wiem idzie jak krew z nosa, ale nie dosc ze praca normalna to w miedzyczasie sie komerchy dla klientow robi.....
ogolem calkiem niezle, tylko ze filmik ukazal nam 2 faldy, ktore sa mniej widoczne w 1 renderze, sa to 2 faldy przy rogach, a po zatym te gradienty mi jakos nie leza
peace...
proponuje zamknac temat albo cos, bo to juz sie robi załosne, ale nie z powodu noe tylko reszty panow szlachcicow, ktorzy sa na jeszcze nizszym poziomie niz sam noe a maja bardzo duzo do powiedzenia, ŻAL!!.....
tak wlasnie mialem na poczatku, i stwierdzilem ze metoda po czesci, czyli od ciecia do ciecia bedzie lepsza bo skupiam sie na danej wlasnie blasze samochodu....
myslalem miedzy status a regnar obydwie prace na WYSOKIM poziomie, jednak status pojechał jak dla mnie, czuc przytloczenei ogromem chmur, oraz smok genialnie wyszedl
REWELKA!!!!!!
regnar rowniez!!!
Heloł
mały apdejt o ile mozna to tak nazwac, poniewaz rozpoczalem prace od nowa sam nie wiem dlaczego, zmienilem pare moich tradycyjnych metod modelowania i jakos lepiej idzie:D, podczas lecenia w kulki w robocie mnie oswiecilo na pare rzeczy, tak bywa:P
krytyka jak najbardziej
peace