Skocz do zawartości

Max Schreck

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Max Schreck

  1. Max Schreck odpowiedział Nimrod → na odpowiedź w temacie → Wolne dyskusje
    Ja ostatnio obejrzalem \"Tears of the sun\" z Willisem i Bellucci - niektóre rzeczy pokazywane w tym filmie są naprawdę makabryczne. Pomijając typowy dla ameraykańskich produkcji patos, wylewający się szczególnie pod koniec, da się ten film oglądać. Aha, ogladałem też \"Ligę Niezwykłych Dżentelmenów\" - STANOWCZO ODRADZAM - nagromadzenie bzdur na minutę przekracza chyba wszystko co do tej pory widziałem.
  2. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Co do wyglądu - to nie interesowało mnie to, jak są przedstawiane wilkołaki w filmach, komiksach, itp. (choć oglądałem ostatnio Underworld) - modelowałem z bańki. Ale zgadzam się - straszny to on napewno nie jest. Odnośnie poruszania się to ma biegać podpierając się przednimi łapami, a tylko podczas ataku stawać na tylnych.
  3. Max Schreck dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Witam, Ostanio postanowiłem podłubać trochę w polygonach i wyszło coś takiego. Tekstury nie są jeszcze skończone - muszę zrobić coś z tym brzuchem i żebrami, ale narazie nie mam pomysłu. Jest to mój pierwszy model postaci low-poly (trzeci oteksturowany) więc wszelkie uwagi i wskazówki będą mile widziane.
  4. A jaki masz materiał na tej przyczepce? Jeżeli standardowy z opacity Jeżeli materiał jest Raytrace - to będą z tym problemy (czytaj: ja nie wiem jak zrobić by się renderowały).
  5. Max Schreck odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    He, he, to chyba plemnik z Azji ;).
  6. Przyznawanie nominacji kończy się 20-ego, więc masz chyba jeszcze trochę czasu :).
  7. Oczy są zmrużone. Być może zmylilo Cię pasemko białego futerka wokół oczu.
  8. Zamieszczam finalną, jak na razie wersję. Jeżeli coś mi przyjdzie do głowy to najwyżej podmienię obrazek. DOF jest robiony w PS więc proszę się nie czepiać :) - może kiedyś jak będę miał czas to przerenderuje to x-dofem (jak się pojawi dla szóstki).
  9. Max Schreck odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Choć w \"normalnej\" pracy to nie przeszkadza, to nie wiem, czy zostawianie elementów siatki poza kwadratem przeszłoby, na przykład, przy teksturowaniu postaci low-poly do gier.
  10. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ooo, widzę, że odkopano trupa - fajnie :). Już raz się zabierałem za poprawę tych oczu, ale jakoś w połowie (zabierania się) odechciało mi się :). Jak mnie coś najdzie to może zabiorę się do tego po raz drugi.
  11. Max Schreck odpowiedział dr Ug → na odpowiedź w temacie → Komentarze, propozycje ...
    Obejrzałem ten tutorial (choć nie jestem początkujący :)) i uważam, że w miarę dobrze przedstawia funkcje Unwrapa. Zabrakło mi tylko pokazania jak odłączać polygony. Poza tym pozostawianie elementów siatki poza obszarem roboczym nie wydaje mi się dobrym pomysłem, wystarczy wyłączyć tile w opcjach bitmapy w materiale i już jest kicha - mogłeś przynajmniej pokazać, że ta opcja powinna być zaklikana. To tyle ode mnie.
  12. Co do komponowania w PS to zapisuj sobie wyrenderowane obrazki z kanałem Alpha (format tga, png), który posłuży Ci za maskę.
  13. Sprawdziłem to przed chwilą i multi-pass z kamery nie rozmywa tła, ale minusem jest to, że musi przerenderować scenę kilka razy, aby efekt był w miarę dobry.
  14. Jeżeli nie chce Ci pociągnąć całości (tło + łoś) za jednym razem, to może spróbuj zrenderować po kawałku za pomocą region selecta, a potem posklejaj to w PS. Co do dof-a to używasz Render Effect, czy camera multi-pass? Bo chyba ten z kamery nie rozmywa, ale nie jestem pewien.
  15. No rendery bywają długie, zwłaszcza jeśli zrobi się gęste futro, doda w świetle opcję, która ma powodować rzucanie cieni przez włoski. A czas renderowania zwiększa się jeszcze bardziej (powiedziałbym nawet, że dramatycznie) po ustawieniu wysokiej (>5,6) wartości Quality&Memory, zarówno dla cieni jak i shag:rendera. Co do scenerii to deszcz raczej odpada, bo zaplanowałem słoneczne, późne popołudnie - a co wyjdzie to się zobaczy.
  16. Max Schreck odpowiedział t0m3k → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ooo, dopiero teraz widać tutaj jakiś klimat.
  17. Teraz jest lepiej. A najbardziej podoba mi się wyraz pyska tego łosia - jest taki zbolały; widać, że cierpi. Jeżeli to zamierzony efekt to gratuluję. PS. czy tylko mnie ta strona wyświetla się w dziwny sposób?
  18. Słuszna uwaga, zobaczę co da się z tym zrobić.
  19. Max Schreck odpowiedział adamkos → na odpowiedź w temacie → Bitwa 05 - Wymarłe Zwierzęta
    Mamut super, zresztą podłoże też. To displace? Sam bump chyba by tak dobrze nie wyglądał.
  20. Mój komp raczej by tego nie pociągnął - jest po prostu za gęsto.
  21. Już teraz wygląda fajnie, a tekstury powinny nadać mu jeszcze więcej grozy.
  22. Tło będzie zmienione i zrenderowane razem z resztą (dreamscape albo ręczne modelowanie), ale będą to góry. Ponieważ mam kłopoty z odpowiednim oświetleniem shag: fura wróciłem do zabaw kulkami ;) - tym razem owłosionymi. Jak się okazuje, przypisanie materiału z hair shaderem do ShagView daje inne, bardziej naturalne rezultaty niż ten sam materiał wzięty przez Sub-Object ID. Trzeba będzie trochę pokombinować.
  23. Dobra. Pierwsze próby z otoczeniem. Góry zostały dodane \"na szybko\" w PS, więc wyglądają trochę badziewnie (to samo dotyczy DOF\'a). No i oświetlenie futra pozostawia jeszcze wiele do życzenia. Aha, wrzucę jeszcze kilka krzaczków/drzewek w tle i jakieś chmurki.
  24. Max Schreck odpowiedział Max Schreck → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Siatkę znajdziesz TUTAJ
  25. Max Schreck odpowiedział vmagic → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Mnie się podoba, tak jak jest. Skoro to ma być bajka dla dzieci to jakiś super realizm i efekty typu displace na g*****, opary się z niego unoszące, itp., nie są moim zdaniem potrzebne.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności