Zawartość dodana przez Max Schreck
-
Ostatnio obejrzane filmy, polecane filmy
Ja ostatnio obejrzalem \"Tears of the sun\" z Willisem i Bellucci - niektóre rzeczy pokazywane w tym filmie są naprawdę makabryczne. Pomijając typowy dla ameraykańskich produkcji patos, wylewający się szczególnie pod koniec, da się ten film oglądać. Aha, ogladałem też \"Ligę Niezwykłych Dżentelmenów\" - STANOWCZO ODRADZAM - nagromadzenie bzdur na minutę przekracza chyba wszystko co do tej pory widziałem.
-
Wilkokłak
Co do wyglądu - to nie interesowało mnie to, jak są przedstawiane wilkołaki w filmach, komiksach, itp. (choć oglądałem ostatnio Underworld) - modelowałem z bańki. Ale zgadzam się - straszny to on napewno nie jest. Odnośnie poruszania się to ma biegać podpierając się przednimi łapami, a tylko podczas ataku stawać na tylnych.
-
Wilkokłak
Witam, Ostanio postanowiłem podłubać trochę w polygonach i wyszło coś takiego. Tekstury nie są jeszcze skończone - muszę zrobić coś z tym brzuchem i żebrami, ale narazie nie mam pomysłu. Jest to mój pierwszy model postaci low-poly (trzeci oteksturowany) więc wszelkie uwagi i wskazówki będą mile widziane.
-
SCENA 3D : Prince of square entertain
A jaki masz materiał na tej przyczepce? Jeżeli standardowy z opacity Jeżeli materiał jest Raytrace - to będą z tym problemy (czytaj: ja nie wiem jak zrobić by się renderowały).
-
plemnik
He, he, to chyba plemnik z Azji ;).
-
Wymarłe zwierzęta: Tyranosaurus Rex
Przyznawanie nominacji kończy się 20-ego, więc masz chyba jeszcze trochę czasu :).
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Oczy są zmrużone. Być może zmylilo Cię pasemko białego futerka wokół oczu.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Zamieszczam finalną, jak na razie wersję. Jeżeli coś mi przyjdzie do głowy to najwyżej podmienię obrazek. DOF jest robiony w PS więc proszę się nie czepiać :) - może kiedyś jak będę miał czas to przerenderuje to x-dofem (jak się pojawi dla szóstki).
-
VIDEO TUTORIAL: Unwrap UVW
Choć w \"normalnej\" pracy to nie przeszkadza, to nie wiem, czy zostawianie elementów siatki poza kwadratem przeszłoby, na przykład, przy teksturowaniu postaci low-poly do gier.
-
POSTAĆ 3D: Kizia mizia
Ooo, widzę, że odkopano trupa - fajnie :). Już raz się zabierałem za poprawę tych oczu, ale jakoś w połowie (zabierania się) odechciało mi się :). Jak mnie coś najdzie to może zabiorę się do tego po raz drugi.
-
VIDEO TUTORIAL: Unwrap UVW
Obejrzałem ten tutorial (choć nie jestem początkujący :)) i uważam, że w miarę dobrze przedstawia funkcje Unwrapa. Zabrakło mi tylko pokazania jak odłączać polygony. Poza tym pozostawianie elementów siatki poza obszarem roboczym nie wydaje mi się dobrym pomysłem, wystarczy wyłączyć tile w opcjach bitmapy w materiale i już jest kicha - mogłeś przynajmniej pokazać, że ta opcja powinna być zaklikana. To tyle ode mnie.
-
Wymarle zwierzeta:pra,pra..dziadek jelenia
Co do komponowania w PS to zapisuj sobie wyrenderowane obrazki z kanałem Alpha (format tga, png), który posłuży Ci za maskę.
-
Wymarle zwierzeta:pra,pra..dziadek jelenia
Sprawdziłem to przed chwilą i multi-pass z kamery nie rozmywa tła, ale minusem jest to, że musi przerenderować scenę kilka razy, aby efekt był w miarę dobry.
-
Wymarle zwierzeta:pra,pra..dziadek jelenia
Jeżeli nie chce Ci pociągnąć całości (tło + łoś) za jednym razem, to może spróbuj zrenderować po kawałku za pomocą region selecta, a potem posklejaj to w PS. Co do dof-a to używasz Render Effect, czy camera multi-pass? Bo chyba ten z kamery nie rozmywa, ale nie jestem pewien.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
No rendery bywają długie, zwłaszcza jeśli zrobi się gęste futro, doda w świetle opcję, która ma powodować rzucanie cieni przez włoski. A czas renderowania zwiększa się jeszcze bardziej (powiedziałbym nawet, że dramatycznie) po ustawieniu wysokiej (>5,6) wartości Quality&Memory, zarówno dla cieni jak i shag:rendera. Co do scenerii to deszcz raczej odpada, bo zaplanowałem słoneczne, późne popołudnie - a co wyjdzie to się zobaczy.
-
SCENA 3D: stara uliczka
Ooo, dopiero teraz widać tutaj jakiś klimat.
-
Wymarle zwierzeta:pra,pra..dziadek jelenia
Teraz jest lepiej. A najbardziej podoba mi się wyraz pyska tego łosia - jest taki zbolały; widać, że cierpi. Jeżeli to zamierzony efekt to gratuluję. PS. czy tylko mnie ta strona wyświetla się w dziwny sposób?
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Słuszna uwaga, zobaczę co da się z tym zrobić.
-
wymarle zwierzeta: mammoth
Mamut super, zresztą podłoże też. To displace? Sam bump chyba by tak dobrze nie wyglądał.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Mój komp raczej by tego nie pociągnął - jest po prostu za gęsto.
-
Wymarłe zwierzęta: T-rex do nogi (KONIEC).
Już teraz wygląda fajnie, a tekstury powinny nadać mu jeszcze więcej grozy.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Tło będzie zmienione i zrenderowane razem z resztą (dreamscape albo ręczne modelowanie), ale będą to góry. Ponieważ mam kłopoty z odpowiednim oświetleniem shag: fura wróciłem do zabaw kulkami ;) - tym razem owłosionymi. Jak się okazuje, przypisanie materiału z hair shaderem do ShagView daje inne, bardziej naturalne rezultaty niż ten sam materiał wzięty przez Sub-Object ID. Trzeba będzie trochę pokombinować.
-
Wymarłe Zwierzęta: Sabretooth (KONIEC)
Dobra. Pierwsze próby z otoczeniem. Góry zostały dodane \"na szybko\" w PS, więc wyglądają trochę badziewnie (to samo dotyczy DOF\'a). No i oświetlenie futra pozostawia jeszcze wiele do życzenia. Aha, wrzucę jeszcze kilka krzaczków/drzewek w tle i jakieś chmurki.
-
POSTAĆ 3D: Kizia mizia
Siatkę znajdziesz TUTAJ
-
SCENA 3D - nowy projekt VM
Mnie się podoba, tak jak jest. Skoro to ma być bajka dla dzieci to jakiś super realizm i efekty typu displace na g*****, opary się z niego unoszące, itp., nie są moim zdaniem potrzebne.