-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2011
Drugi raz w życiu tak duża dawka CS w moich wizkach :) efekt oceńcie sami :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Stachu, co do tych rzeczy o których mówisz - blacha przy klamce ma faktycznie małe nierówności, jednak co do zada to nie wiem czemu jest takie złudzenie... w modelu jest wszystko ok... tutaj chyba wersja finalna, później może dojdą jakieś inne rendery Indian - kolor faktycznie nie za szczęśliwy. mógłbyś napisać czym świecisz że masz idealnie białe studio? czy to może PS?
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
ja troche popracowałem nad bmw i generealnie dużo pozmieniałem - od oświetlanie po materiały. fajny ten octanic :D
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
znaczy sie co? :) nie rozumiem stwierdzenia :) /mały kontrast?/
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Ja w przerwie miedzy domkami troche sie pobawiłem z bmw :) Taki "tapeto" tesy
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Sroka8888 - dalszy plan ok, ale pierwszy razi powtarzalnością. I zmień kolorek :) Stachu - jeżeli chodzi o asfalt to faktycznie musze go zmienić. Mapowanie dachu jest celowe, co do kamienia to tu jest mnóstwo skosów a czasu na pracę na tym tematem niedużo :/ Szefom nie przeszkadza więc jade z innymi problemami :) Tutaj góry wieczorem :)
-
WIZ: Lata sześćdziesiąte
Moim zdaniem w dziedzinie wizualizacji wyciągnąłeś z Yafaraya maximum. Na mniejszym obrazku praktycznie wszystko ok, jednak po zerknięciu na dużą rozdziałke białe kropki i chrom drażnią, podobnie jak drewniana podłoga, która wygląda bez dobrego bumpa jak linoleum :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Pierwsza faza osiedla w Karpaczu :) Wiem - przejarana sofa :) indian - trawka mix fajnie wygląda :) ale do wizek to chyba lepiej zrobic taką przyciętą i elegancką ;) wodzu - taki rozpiernicz, a telewizorek się ostał :)
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
loki, bardziej to przypomina płyty z oferty Euronitu niż zardzewiałą blache :/
-
Wiz: Karma House
Dzięki za uwagi :) Fakt, przejście z trawy do wody poprzez piach i kamienie powinno być płynne - niestety wiązałoby się to z namalowaniem tekstury, czego nie potrafię... jeszcze :) woda nieprzejrzysta bo... nie :) taki materiał uznałem za stosowwny, by refrakcje nie były ważniejsze od samego budynku. To samo wytłumaczenie w związku z kwestią drzew Morphe :) Pracownia w której pracuje nie lubi zbyt dużo zieleni; można powiedziec że w tym projekcie, ze względu na atmosferę jaka ma panować, zrobili wyjątek i pozwolili mi trochę "poszaleć' z roślinkami. Jednak by zachować również charakterystyczny styl, starałęm się by zieleni było w miarę odpowienio :) Stąd lekko łysawe choinki :) Drzewko z pomoarańczowymi liścimi - cóż... klient chciał by były akcenty japońskie - a takie drzewko mi się jakoś z Państwem Kwitnącej Wiśni skojarzyło :) Ciesze sie jednak że miejsce i atmosfera są odbierane pozytywnie - o to chodziło :)
-
Wiz: Karma House
Zakładam wątek w finished, ponieważ termin oddania koncepcji właśnie mija, więc w najbliższym czasie tematu tego ruszać nie będę. Spore założenie na 10ha działce z jeziorami - centrum konferencyjne, hotel, dom jednorodzinny, oranżeria oraz sala jogi :) Projekt nazwany został jak w tytule Karma House - miało być cicho, przytulnie i z japońskimi akcentami. Bryła budynku została zrobiona przez mojego poprzednika - roslinność, materiały, wszelkie pomosty, oświetlenia, meble i poprawki w projekcie nanosiłem ja. Soft: Max 2011, Vray 1.5, Photoshop CS. Scena w dzień jest oświetlona Hdrką oraz Target Directem, noc to Hdr i kilkanaście/kilkadziesiąt vray light. Wiem że nie jest to praca bezbłędna; z wielu modelowych niedociągnięć zdaję sobie sprawę. Przepraszam że daję miniaturki, ale chyba coś źle robię przy wstawianiu http://screenup.pl/th/10-08/5p92ddb.jpg.jpg' alt='5p92ddb.jpg.jpg'>
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Mnie sie podoba :) Czy to trawsko to full 3d, czy opacity? Tym razem front Co do ujęcia nocnego to niestety w PS nie da sie w ciekawy sposób rozjaśnić tych drzewek w nocy. A praca ze światłem jakoś mi nie idzie, by uzyskać to poprzez render...
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Pressenter, wydaje mi sie że troche zbyt wyostrzone :) odemnie wersja nocna
-
Rendery testowe, testy shaderów, rendery for fun. - 2010
Ja również umieszcze tutaj swoje testy, tuż przed finalną wersją :) koncepcja sporego założenia rekreacyjnego. Model sylwety dostałem w spadku po moim poprzedniku; zieleń, detale, światło, rendering to już mój udział. Przepraszam że daję link, ale nie wiem jak sie wstawia obraz :) http://img687.imageshack.us/i/f1tr.jpg/
achtunk
Members
-
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta