tego nie rozumiem (?) - jestem początkujący, jak to ustawiłeś na timeline, że jedno ujęcie (klatka) trwała 15 min?
skąd to się bierze i jak się tego pozbyć?
Pozdr.
Witam,
jak zrobić Ambient Occlusion w VRay, jak mam juz nałożone tekstury? Znalazłem tutek: http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?id=26 ale tutaj jest pokazane jak budynek jest w szarościach, potem ładnie w ps się montuje. A jak to zrobić dla materiałów?
Jeżeli zapodam dwa wierzchołki, to nie otrzymam ostrej krawędzi, jeżeli zmniejsze interpolaction ścieżki, to kształt straci swój opływowy charakter. Najlepiej byłoby gdyby można zmieniać path steps lokalnie :)
jak renderować regiony? Najpierw całość w niskiej rozdzielczości a potem zmienić na wyższą i zaznaczyć region??? Jestem początkujący.
ps
Mam jeszcze pytanie co do wielkości tekstury cegieł. Wymodelowałem dom w skali 1:1, jaką rozdzielczość (wielkośc) powinna mieć tekstura nakładanych cegieł, żeby ładnie wyglądało na monitorze o roz (ekran):1024x768 lub większym?
Nikt nie wie jak ten kształt poprawić? Jak operować gizmem, aby tłoczyło we właściwą stronę? Ustawiać identyczne położenie gizma dla ścieżki i kształtu?
A jak to zrobić (AO) dla tekstury cegły (vray), bo dla jednolitych powierzchni wiem jak (potem zmontować w photoshopie)? Sprzęt 2,4 GH i 2 GB RAMu, ale scena rozbudowana, kilka domków ceglanych o dużej kubaturze :) Mirach, Twój Trinity Watch rewelacja. Właśnie o to pytam, żeby uzyskać taki efekt jak ty uzyskałeś na bruku czy dachówkach. Swoją droga, jest może gdzieś w sieci making of jak takie cudeńko zrobić?
Zrobiłem lofta po ścieżce o narożnikach 120 stopni. W tych narożnikach przekroje kształtów mi się przecinają (pod kątem prostym do ścieżki). Jak te przekroje poprzesuwać w naroznikach, żeby nie zaburzały siatki (nie były prostopadłe)??? Pozdr.
no właśnie i jak z tym sobie poradzić? Doświetlić boczne ściany budynku (mniej oświetlone) jakimś światłem? Oglądam wizki w galerii i jakoś nie widzę takich problemów. Dodam że próbuję coś stworzyć w maxie 2008.
Witam,
mam taki dwa problemy: wymodelowałem dom i nałożyłem na niego texturę cegieł z bumpem. Jak renderuję to bump jest widoczny tylko na przedniej ścianie domu gdzie pada najwicej światła z boku ściana jest płaska. Jak sobie z tym poradzić? Dodam, że na displacment mam za słabego kompa.
2 problem: W jakiej rozdzielczości stosować teksturę? Ja zastosowałem tex:cegieł powyżej 2000 px i na renderze 2048:1536 słabo wygląda jest rozmyta. Jaka jest na to recepta? Pozdrawiam.
Mam pytanie jaka powinna być rozdzielczość uv-ki (nie wiem czy poprawnie się wyraziłem, chodzi mi o rozdziałkę tego kwadratu, jako podkład dla photoshopa)? Zależałoby mi aby efekt końcowej vizki powiedzmy, wielkości A4 był zadowalający w druku. Pozdrawiam.
Hehe, widzę że komitet walki o prawa uciśnionych już się uaktywnił z towarzyszem, kapitanem boombaaaaaa na czele. No tak mogłem się tego spodziewać po oblukaniu kilku wątków. Starzy wyjadacze trzymają sztamę i jak ktoś nowy coś skrytykuje to zaraz dostanie z bani i się dowie, że na sztuce się nie zna.