Skocz do zawartości
View in the app

A better way to browse. Learn more.

Max3D.pl

A full-screen app on your home screen with push notifications, badges and more.

To install this app on iOS and iPadOS
  1. Tap the Share icon in Safari
  2. Scroll the menu and tap Add to Home Screen.
  3. Tap Add in the top-right corner.
To install this app on Android
  1. Tap the 3-dot menu (⋮) in the top-right corner of the browser.
  2. Tap Add to Home screen or Install app.
  3. Confirm by tapping Install.

_Orion_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Orion_

  1. eee, to szybko więc skąd te 3 tygodnie pracy, skoro nie było postprodukcji?
  2. tego nie rozumiem (?) - jestem początkujący, jak to ustawiłeś na timeline, że jedno ujęcie (klatka) trwała 15 min? skąd to się bierze i jak się tego pozbyć? Pozdr.
  3. Witam, jak zrobić Ambient Occlusion w VRay, jak mam juz nałożone tekstury? Znalazłem tutek: http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?id=26 ale tutaj jest pokazane jak budynek jest w szarościach, potem ładnie w ps się montuje. A jak to zrobić dla materiałów?
  4. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    to znaczy jak? Może zamieścisz przykład, proszę.
  5. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Jak zagęścić siatkę TS, tak aby narożniki pozostały ostre?
  6. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Jeżeli zapodam dwa wierzchołki, to nie otrzymam ostrej krawędzi, jeżeli zmniejsze interpolaction ścieżki, to kształt straci swój opływowy charakter. Najlepiej byłoby gdyby można zmieniać path steps lokalnie :)
  7. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Łagodniejsze, czyli jakie? Kształt jest kształt, ma tak wyglądać jak pokazałem na 1 obrazku.
  8. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Czyli nie ma możliwości, żeby te shapy na zgięciach wyglądały tak (zielone)?
  9. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Na górze przy większej liczbie vertexów, wcale nie jest to takie proste (nakładaja się na siebie) :(
  10. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Oto obrazek (na czerwono fragment do poprawki):
  11. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na temat → Teksturowanie / Texturing
    jak renderować regiony? Najpierw całość w niskiej rozdzielczości a potem zmienić na wyższą i zaznaczyć region??? Jestem początkujący. ps Mam jeszcze pytanie co do wielkości tekstury cegieł. Wymodelowałem dom w skali 1:1, jaką rozdzielczość (wielkośc) powinna mieć tekstura nakładanych cegieł, żeby ładnie wyglądało na monitorze o roz (ekran):1024x768 lub większym?
  12. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    Nikt nie wie jak ten kształt poprawić? Jak operować gizmem, aby tłoczyło we właściwą stronę? Ustawiać identyczne położenie gizma dla ścieżki i kształtu?
  13. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na temat → Teksturowanie / Texturing
    A jak to zrobić (AO) dla tekstury cegły (vray), bo dla jednolitych powierzchni wiem jak (potem zmontować w photoshopie)? Sprzęt 2,4 GH i 2 GB RAMu, ale scena rozbudowana, kilka domków ceglanych o dużej kubaturze :) Mirach, Twój Trinity Watch rewelacja. Właśnie o to pytam, żeby uzyskać taki efekt jak ty uzyskałeś na bruku czy dachówkach. Swoją droga, jest może gdzieś w sieci making of jak takie cudeńko zrobić?
  14. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na temat → 3ds max
    No właśnie nie. Jak zaznaczę przekrój i obrócę to mi się cały kształt lofta zmienia, a ja chcę tylko zmodyfikować narożniki. Jak to zrobić?
  15. _Orion_ dodał temat → w 3ds max
    Zrobiłem lofta po ścieżce o narożnikach 120 stopni. W tych narożnikach przekroje kształtów mi się przecinają (pod kątem prostym do ścieżki). Jak te przekroje poprzesuwać w naroznikach, żeby nie zaburzały siatki (nie były prostopadłe)??? Pozdr.
  16. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na temat → Teksturowanie / Texturing
    no właśnie i jak z tym sobie poradzić? Doświetlić boczne ściany budynku (mniej oświetlone) jakimś światłem? Oglądam wizki w galerii i jakoś nie widzę takich problemów. Dodam że próbuję coś stworzyć w maxie 2008.
  17. Witam, mam taki dwa problemy: wymodelowałem dom i nałożyłem na niego texturę cegieł z bumpem. Jak renderuję to bump jest widoczny tylko na przedniej ścianie domu gdzie pada najwicej światła z boku ściana jest płaska. Jak sobie z tym poradzić? Dodam, że na displacment mam za słabego kompa. 2 problem: W jakiej rozdzielczości stosować teksturę? Ja zastosowałem tex:cegieł powyżej 2000 px i na renderze 2048:1536 słabo wygląda jest rozmyta. Jaka jest na to recepta? Pozdrawiam.
  18. _Orion_ odpowiedział Lerain → na temat → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=57176
  19. _Orion_ dodał temat → w 3ds max
    Mam pytanie jaka powinna być rozdzielczość uv-ki (nie wiem czy poprawnie się wyraziłem, chodzi mi o rozdziałkę tego kwadratu, jako podkład dla photoshopa)? Zależałoby mi aby efekt końcowej vizki powiedzmy, wielkości A4 był zadowalający w druku. Pozdrawiam.
  20. W jacuzzi woda glonem zarosła ;)
  21. Wow! Robi wrażenie. Obraz wojny średnio mi się podoba ale reszta full wypas :)
  22. Hehe, widzę że komitet walki o prawa uciśnionych już się uaktywnił z towarzyszem, kapitanem boombaaaaaa na czele. No tak mogłem się tego spodziewać po oblukaniu kilku wątków. Starzy wyjadacze trzymają sztamę i jak ktoś nowy coś skrytykuje to zaraz dostanie z bani i się dowie, że na sztuce się nie zna.
  23. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na temat → Modeling
    chodzi o drugi przypadek, jak to zrobic?
  24. Nie jest źle.
  25. Fajne krzaczki. W czym takie coś się robi?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.