Skocz do zawartości

_Orion_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Orion_

  1. sorry, już kumam, miałem coś innego na myśli ;) Pytanie, czy ilość ramu ma wpływ na szybkość renderowania, czy tylko procek?
  2. eee, to szybko więc skąd te 3 tygodnie pracy, skoro nie było postprodukcji?
  3. tego nie rozumiem (?) - jestem początkujący, jak to ustawiłeś na timeline, że jedno ujęcie (klatka) trwała 15 min? skąd to się bierze i jak się tego pozbyć? Pozdr.
  4. _Orion_ dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, jak zrobić Ambient Occlusion w VRay, jak mam juz nałożone tekstury? Znalazłem tutek: http://www.forum3d.pl/f3dwork.php?id=26 ale tutaj jest pokazane jak budynek jest w szarościach, potem ładnie w ps się montuje. A jak to zrobić dla materiałów?
  5. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to znaczy jak? Może zamieścisz przykład, proszę.
  6. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jak zagęścić siatkę TS, tak aby narożniki pozostały ostre?
  7. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Jeżeli zapodam dwa wierzchołki, to nie otrzymam ostrej krawędzi, jeżeli zmniejsze interpolaction ścieżki, to kształt straci swój opływowy charakter. Najlepiej byłoby gdyby można zmieniać path steps lokalnie :)
  8. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Łagodniejsze, czyli jakie? Kształt jest kształt, ma tak wyglądać jak pokazałem na 1 obrazku.
  9. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czyli nie ma możliwości, żeby te shapy na zgięciach wyglądały tak (zielone)?
  10. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na górze przy większej liczbie vertexów, wcale nie jest to takie proste (nakładaja się na siebie) :(
  11. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Oto obrazek (na czerwono fragment do poprawki):
  12. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    jak renderować regiony? Najpierw całość w niskiej rozdzielczości a potem zmienić na wyższą i zaznaczyć region??? Jestem początkujący. ps Mam jeszcze pytanie co do wielkości tekstury cegieł. Wymodelowałem dom w skali 1:1, jaką rozdzielczość (wielkośc) powinna mieć tekstura nakładanych cegieł, żeby ładnie wyglądało na monitorze o roz (ekran):1024x768 lub większym?
  13. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Nikt nie wie jak ten kształt poprawić? Jak operować gizmem, aby tłoczyło we właściwą stronę? Ustawiać identyczne położenie gizma dla ścieżki i kształtu?
  14. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    A jak to zrobić (AO) dla tekstury cegły (vray), bo dla jednolitych powierzchni wiem jak (potem zmontować w photoshopie)? Sprzęt 2,4 GH i 2 GB RAMu, ale scena rozbudowana, kilka domków ceglanych o dużej kubaturze :) Mirach, Twój Trinity Watch rewelacja. Właśnie o to pytam, żeby uzyskać taki efekt jak ty uzyskałeś na bruku czy dachówkach. Swoją droga, jest może gdzieś w sieci making of jak takie cudeńko zrobić?
  15. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No właśnie nie. Jak zaznaczę przekrój i obrócę to mi się cały kształt lofta zmienia, a ja chcę tylko zmodyfikować narożniki. Jak to zrobić?
  16. _Orion_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Zrobiłem lofta po ścieżce o narożnikach 120 stopni. W tych narożnikach przekroje kształtów mi się przecinają (pod kątem prostym do ścieżki). Jak te przekroje poprzesuwać w naroznikach, żeby nie zaburzały siatki (nie były prostopadłe)??? Pozdr.
  17. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    no właśnie i jak z tym sobie poradzić? Doświetlić boczne ściany budynku (mniej oświetlone) jakimś światłem? Oglądam wizki w galerii i jakoś nie widzę takich problemów. Dodam że próbuję coś stworzyć w maxie 2008.
  18. _Orion_ dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, mam taki dwa problemy: wymodelowałem dom i nałożyłem na niego texturę cegieł z bumpem. Jak renderuję to bump jest widoczny tylko na przedniej ścianie domu gdzie pada najwicej światła z boku ściana jest płaska. Jak sobie z tym poradzić? Dodam, że na displacment mam za słabego kompa. 2 problem: W jakiej rozdzielczości stosować teksturę? Ja zastosowałem tex:cegieł powyżej 2000 px i na renderze 2048:1536 słabo wygląda jest rozmyta. Jaka jest na to recepta? Pozdrawiam.
  19. _Orion_ odpowiedział Lerain → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=57176
  20. _Orion_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Mam pytanie jaka powinna być rozdzielczość uv-ki (nie wiem czy poprawnie się wyraziłem, chodzi mi o rozdziałkę tego kwadratu, jako podkład dla photoshopa)? Zależałoby mi aby efekt końcowej vizki powiedzmy, wielkości A4 był zadowalający w druku. Pozdrawiam.
  21. _Orion_ odpowiedział palmer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W jacuzzi woda glonem zarosła ;)
  22. _Orion_ odpowiedział Morphe → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Wow! Robi wrażenie. Obraz wojny średnio mi się podoba ale reszta full wypas :)
  23. _Orion_ odpowiedział Amok → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Hehe, widzę że komitet walki o prawa uciśnionych już się uaktywnił z towarzyszem, kapitanem boombaaaaaa na czele. No tak mogłem się tego spodziewać po oblukaniu kilku wątków. Starzy wyjadacze trzymają sztamę i jak ktoś nowy coś skrytykuje to zaraz dostanie z bani i się dowie, że na sztuce się nie zna.
  24. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    chodzi o drugi przypadek, jak to zrobic?
  25. _Orion_ odpowiedział Xardas 666 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nie jest źle.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności