Zawartość dodana przez _Orion_
-
oswietlenie
Skóra na meblach sztucznie wyszła, no i za jasno na całości. Ale jest potencjał w tej pracy. Pracuj dalej. Powodzenia.
- Pojazd 3D: The Troublemaker
-
Obiekt 3D: Kamienica
Moim zdaniem jest za jasno. Cegły za żółte i za czyste. Przed domem stoi inny, widać go po cieniu a w oknach nic się nie odbija, dlaczego? Kamienie rozmyte (ale to juz ktos pisał). No i niebo, rozciągnięte. Pewnie jest na sferze i dlatego taki efekt, że chmury spadaja za kamienice. Wstawiłbym niebo na plajna lub zmapował sferę. To tyle, kamieniczka fajna (juz to chyba kiedyś pisałem). Aha okien bym nie otwierał tylko zmienił perspektywę, żeby uwydatnić bryłę.
- Scena 3d: Stary Kościół
-
wiz: Architectural Showreel 2009
Faktycznie świetne. Szczególnie podoba mi sie pomysł z prezentacją detali.
-
Hotel Mezarra
Scatmax sorry za szczerość, ale zajmij się tym co potrafisz najlepiej (3D?) a pisanie zostaw innym. Stary takie orty walisz, że nie da się tego czytać... Co do pracy to tak jak pisałem, ma potencjał. Zmieniłbym perspektywe, ta żabia jakoś mi nie pasuje (zniekształca scenę). Poza tym nie widać krzesła. A po co modelować coś czego nie widać? Czekam na witraże. POWODZENIA. Będę tu zaglądał.
-
Stary Kościół
Ogólnie fajnie, tylko te drzewa nie z tej bajki :(
-
Hotel Mezarra
Zapowiada się ciekawie. Czekam na tekstury.
-
Teczka 3D: Piotruś atakuje trzeci wymiar!
Troche kańciasta, ale fajna :)
-
Dziwne odbicia w oknach.
Witam, renderuję wysoki dom w 3ds (vray) i na górnych kondygnacjach w oknach odbijają mi się drzewa, które "rosną" kilka metrów poniżej (?) Widok kamery jest z ziemi (1,7 m.). To chyba nie jest normalne? Co z tym zrobić, żeby odbijało się niebo (bo tak będzie fizycznie poprawnie) a nie drzewa i ludzie stojący na ziemi. Pozdr.
-
Displacement x2?
precyzyjnie: te mniejsze to ma być spoina cegieł a większe pęknięcia w ścianie.
-
Displacement x2?
Nie daje to porządanego efektu, przy takiej różnicy wgłębień.
-
Displacement x2?
Witam, mam takie pytanie jak na jednej ścianie ustawić "wgłębienia" o różnej długości? Jedne o dł. 0,5 cm a drugie 8 cm (czyli znaczna różnica). Próbowałem displacementem ale nie wiem jak stworzyć mapkę, żeby była taka duża różnica wgłębień. Renderuję w VRay 1.5 (3Ds max 2008).
-
Old Knight
Keraj to taki super gość, którego nikt nie lubi a może odwrotnie ;)
-
Świecenie obiektów?
wyłączyłem i efekt bez zmian, to nie to :(
-
Świecenie obiektów?
Materiał standard vray szary kolor bez textur.
-
Świecenie obiektów?
Witam. Mam taki problem: oparcia krzesła mi świecą (fotka). Jak się tego pozbyc?
-
max 2010 - jak wyłączyć bitmap pager
to jest gorszy i lepszy? czym się różnią?
-
"Gotycki Ogród"
Co to za obiekt (istnieje/fikcja)? Mi to wygląda na barok bardziej niż na gotyk. Dach po smooth się powyginał. Po co taka gęsta siatka do płaskich/prostych powierzchni?
-
francuski czołg SOMUA S35
Witam, pytanie od początkującego. Jak robisz takie wyraźne (bardzo ładne) rendery (gąsienica)? Możesz podzielić się ustawieniami? To jest vray?
-
Scena 3d: Biala sala
jak się robi takie coś (sztukaterie) co jest na ścianach?
-
Bump w cieniach?
Drugiego zdania nie zrozumiałem. Do slotu bump (w maxie) wrzucam normal map a dopiero potem bitmapę (gdzie?, jaką bitmapę diffuse czy bump). Mógłbyś to jaśniej opisać?
-
Narożnik ściany
Witam, jak modeluje dom w maxie, wszystkie jego krawędzie są idealnie proste, a chciałbym, żeby wyglądały bardziej realistycznie (wyszczerbione). Czy tylko zagęszczając siatkę i modelując krawędź mozna taki efekt uzyskać, czy moze jest jakiś modyfikator lub plugin, który pozwala osiągnąć taki efekt???
-
Bump w cieniach?
Witam, jak uzyskać dobry efekt bump'a w cieniach (miejscach słabo oświetlonych)? Pozdr.
-
Problem z UV'ką
Witam, mam taki problem: zrobiłem UV'kę, wypełniając kwadracik na maxa z ok 80% obiektu, tyle mi się wydawało, ze będzie potrzebne (reszty nie widać było na planowanym renderze). Ale plany się zmieniły, z tych 20% tez muszę zrobić UVkę (inna tekstura). Jak to zrobić skoro tamta istnieje już z wymalowaną texturą? Słyszałem (czytałem w F1) coś o channel map, ale zupełnie nie wiem jak się za to zabrać. Może ktoś podpowie? Pozdr. edit: program 3ds max 2008