Skocz do zawartości

_Orion_

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez _Orion_

  1. _Orion_ odpowiedział ihyde → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Skóra na meblach sztucznie wyszła, no i za jasno na całości. Ale jest potencjał w tej pracy. Pracuj dalej. Powodzenia.
  2. _Orion_ odpowiedział freeqstyler → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Fajny model, szczególnie opony wymiatają :) Teraz przydałaby się cała scenka, jak mija BMW ;)
  3. _Orion_ odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Moim zdaniem jest za jasno. Cegły za żółte i za czyste. Przed domem stoi inny, widać go po cieniu a w oknach nic się nie odbija, dlaczego? Kamienie rozmyte (ale to juz ktos pisał). No i niebo, rozciągnięte. Pewnie jest na sferze i dlatego taki efekt, że chmury spadaja za kamienice. Wstawiłbym niebo na plajna lub zmapował sferę. To tyle, kamieniczka fajna (juz to chyba kiedyś pisałem). Aha okien bym nie otwierał tylko zmienił perspektywę, żeby uwydatnić bryłę.
  4. _Orion_ odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Jak takim wielkim dzwonem chcesz zadzwonić w takiej wieżyczce???
  5. _Orion_ odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Faktycznie świetne. Szczególnie podoba mi sie pomysł z prezentacją detali.
  6. _Orion_ odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Scatmax sorry za szczerość, ale zajmij się tym co potrafisz najlepiej (3D?) a pisanie zostaw innym. Stary takie orty walisz, że nie da się tego czytać... Co do pracy to tak jak pisałem, ma potencjał. Zmieniłbym perspektywe, ta żabia jakoś mi nie pasuje (zniekształca scenę). Poza tym nie widać krzesła. A po co modelować coś czego nie widać? Czekam na witraże. POWODZENIA. Będę tu zaglądał.
  7. _Orion_ odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ogólnie fajnie, tylko te drzewa nie z tej bajki :(
  8. _Orion_ odpowiedział adam_m → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zapowiada się ciekawie. Czekam na tekstury.
  9. Troche kańciasta, ale fajna :)
  10. _Orion_ dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam, renderuję wysoki dom w 3ds (vray) i na górnych kondygnacjach w oknach odbijają mi się drzewa, które "rosną" kilka metrów poniżej (?) Widok kamery jest z ziemi (1,7 m.). To chyba nie jest normalne? Co z tym zrobić, żeby odbijało się niebo (bo tak będzie fizycznie poprawnie) a nie drzewa i ludzie stojący na ziemi. Pozdr.
  11. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    precyzyjnie: te mniejsze to ma być spoina cegieł a większe pęknięcia w ścianie.
  12. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie daje to porządanego efektu, przy takiej różnicy wgłębień.
  13. _Orion_ dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, mam takie pytanie jak na jednej ścianie ustawić "wgłębienia" o różnej długości? Jedne o dł. 0,5 cm a drugie 8 cm (czyli znaczna różnica). Próbowałem displacementem ale nie wiem jak stworzyć mapkę, żeby była taka duża różnica wgłębień. Renderuję w VRay 1.5 (3Ds max 2008).
  14. _Orion_ odpowiedział Noe → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Keraj to taki super gość, którego nikt nie lubi a może odwrotnie ;)
  15. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    wyłączyłem i efekt bez zmian, to nie to :(
  16. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Materiał standard vray szary kolor bez textur.
  17. _Orion_ dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam. Mam taki problem: oparcia krzesła mi świecą (fotka). Jak się tego pozbyc?
  18. _Orion_ odpowiedział SWRSC → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    to jest gorszy i lepszy? czym się różnią?
  19. _Orion_ odpowiedział kuro → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Co to za obiekt (istnieje/fikcja)? Mi to wygląda na barok bardziej niż na gotyk. Dach po smooth się powyginał. Po co taka gęsta siatka do płaskich/prostych powierzchni?
  20. Witam, pytanie od początkującego. Jak robisz takie wyraźne (bardzo ładne) rendery (gąsienica)? Możesz podzielić się ustawieniami? To jest vray?
  21. _Orion_ odpowiedział SereCk → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    jak się robi takie coś (sztukaterie) co jest na ścianach?
  22. _Orion_ odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Drugiego zdania nie zrozumiałem. Do slotu bump (w maxie) wrzucam normal map a dopiero potem bitmapę (gdzie?, jaką bitmapę diffuse czy bump). Mógłbyś to jaśniej opisać?
  23. _Orion_ dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, jak modeluje dom w maxie, wszystkie jego krawędzie są idealnie proste, a chciałbym, żeby wyglądały bardziej realistycznie (wyszczerbione). Czy tylko zagęszczając siatkę i modelując krawędź mozna taki efekt uzyskać, czy moze jest jakiś modyfikator lub plugin, który pozwala osiągnąć taki efekt???
  24. _Orion_ dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam, jak uzyskać dobry efekt bump'a w cieniach (miejscach słabo oświetlonych)? Pozdr.
  25. _Orion_ dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam, mam taki problem: zrobiłem UV'kę, wypełniając kwadracik na maxa z ok 80% obiektu, tyle mi się wydawało, ze będzie potrzebne (reszty nie widać było na planowanym renderze). Ale plany się zmieniły, z tych 20% tez muszę zrobić UVkę (inna tekstura). Jak to zrobić skoro tamta istnieje już z wymalowaną texturą? Słyszałem (czytałem w F1) coś o channel map, ale zupełnie nie wiem jak się za to zabrać. Może ktoś podpowie? Pozdr. edit: program 3ds max 2008

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności