Skocz do zawartości

_Orion_

Members
  • Liczba zawartości

    308
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez _Orion_

  1. Skóra na meblach sztucznie wyszła, no i za jasno na całości. Ale jest potencjał w tej pracy. Pracuj dalej. Powodzenia.
  2. Fajny model, szczególnie opony wymiatają :) Teraz przydałaby się cała scenka, jak mija BMW ;)
  3. Moim zdaniem jest za jasno. Cegły za żółte i za czyste. Przed domem stoi inny, widać go po cieniu a w oknach nic się nie odbija, dlaczego? Kamienie rozmyte (ale to juz ktos pisał). No i niebo, rozciągnięte. Pewnie jest na sferze i dlatego taki efekt, że chmury spadaja za kamienice. Wstawiłbym niebo na plajna lub zmapował sferę. To tyle, kamieniczka fajna (juz to chyba kiedyś pisałem). Aha okien bym nie otwierał tylko zmienił perspektywę, żeby uwydatnić bryłę.
  4. Jak takim wielkim dzwonem chcesz zadzwonić w takiej wieżyczce???
  5. Faktycznie świetne. Szczególnie podoba mi sie pomysł z prezentacją detali.
  6. Scatmax sorry za szczerość, ale zajmij się tym co potrafisz najlepiej (3D?) a pisanie zostaw innym. Stary takie orty walisz, że nie da się tego czytać... Co do pracy to tak jak pisałem, ma potencjał. Zmieniłbym perspektywe, ta żabia jakoś mi nie pasuje (zniekształca scenę). Poza tym nie widać krzesła. A po co modelować coś czego nie widać? Czekam na witraże. POWODZENIA. Będę tu zaglądał.
  7. Ogólnie fajnie, tylko te drzewa nie z tej bajki :(
  8. Zapowiada się ciekawie. Czekam na tekstury.
  9. Witam, renderuję wysoki dom w 3ds (vray) i na górnych kondygnacjach w oknach odbijają mi się drzewa, które "rosną" kilka metrów poniżej (?) Widok kamery jest z ziemi (1,7 m.). To chyba nie jest normalne? Co z tym zrobić, żeby odbijało się niebo (bo tak będzie fizycznie poprawnie) a nie drzewa i ludzie stojący na ziemi. Pozdr.
  10. precyzyjnie: te mniejsze to ma być spoina cegieł a większe pęknięcia w ścianie.
  11. Nie daje to porządanego efektu, przy takiej różnicy wgłębień.
  12. Witam, mam takie pytanie jak na jednej ścianie ustawić "wgłębienia" o różnej długości? Jedne o dł. 0,5 cm a drugie 8 cm (czyli znaczna różnica). Próbowałem displacementem ale nie wiem jak stworzyć mapkę, żeby była taka duża różnica wgłębień. Renderuję w VRay 1.5 (3Ds max 2008).
  13. Keraj to taki super gość, którego nikt nie lubi a może odwrotnie ;)
  14. _Orion_

    Świecenie obiektów?

    wyłączyłem i efekt bez zmian, to nie to :(
  15. _Orion_

    Świecenie obiektów?

    Materiał standard vray szary kolor bez textur.
  16. Witam. Mam taki problem: oparcia krzesła mi świecą (fotka). Jak się tego pozbyc?
  17. to jest gorszy i lepszy? czym się różnią?
  18. Co to za obiekt (istnieje/fikcja)? Mi to wygląda na barok bardziej niż na gotyk. Dach po smooth się powyginał. Po co taka gęsta siatka do płaskich/prostych powierzchni?
  19. Witam, pytanie od początkującego. Jak robisz takie wyraźne (bardzo ładne) rendery (gąsienica)? Możesz podzielić się ustawieniami? To jest vray?
  20. jak się robi takie coś (sztukaterie) co jest na ścianach?
  21. _Orion_

    Bump w cieniach?

    Drugiego zdania nie zrozumiałem. Do slotu bump (w maxie) wrzucam normal map a dopiero potem bitmapę (gdzie?, jaką bitmapę diffuse czy bump). Mógłbyś to jaśniej opisać?
  22. Witam, jak modeluje dom w maxie, wszystkie jego krawędzie są idealnie proste, a chciałbym, żeby wyglądały bardziej realistycznie (wyszczerbione). Czy tylko zagęszczając siatkę i modelując krawędź mozna taki efekt uzyskać, czy moze jest jakiś modyfikator lub plugin, który pozwala osiągnąć taki efekt???
  23. Witam, jak uzyskać dobry efekt bump'a w cieniach (miejscach słabo oświetlonych)? Pozdr.
  24. Witam, mam taki problem: zrobiłem UV'kę, wypełniając kwadracik na maxa z ok 80% obiektu, tyle mi się wydawało, ze będzie potrzebne (reszty nie widać było na planowanym renderze). Ale plany się zmieniły, z tych 20% tez muszę zrobić UVkę (inna tekstura). Jak to zrobić skoro tamta istnieje już z wymalowaną texturą? Słyszałem (czytałem w F1) coś o channel map, ale zupełnie nie wiem jak się za to zabrać. Może ktoś podpowie? Pozdr. edit: program 3ds max 2008
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności