Skocz do zawartości

mmadyda

Members
  • Liczba zawartości

    39
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mmadyda

  1. http://forums.3dtotal.com/showthread.php?t=69285 tu znalazłem cały opis tego jak to zrobić (jak ktoś chce edytować shader glare to niech go przeciągnie z camera shaders output na material editor i wciśnie instance oczywiście nie zapomnieć zaznaczyć haczyka w camera shaders output bo mi sie zapomniało i sie dziwiłem czemu nie idzie ) no żeby nie było że jestem takim darmozjadem na tym forum.
  2. No jak jest taki materiał (próbowałem ze wsadzeniem materiału Photon Basic do slotu photon (photon volume też próbowałem ) w dziale Caustics and GI, w rolecie Mental Ray Connection i dalej błąd wywala że niema emitera fotonów) to lepiej zrobić to w GI. Prosze jak rzeczywiście jest taki materiał do Mental Raya to napiszcie a jak niema do Mentala to możecie do Vray'a napisać (chociaż wole Mentala)
  3. Dzięki szczegółów w google poszukam.
  4. materiał dla tej niewidoczności to chyba najlepszy matte/shadow (najczęściej chyba używany jest on do jak się łączy obiekty 3d z obrazkiem 2d i on jest potrzebny do obiektu który przyjmowałby cienie obiektów bo obrazek 2d tego nie zrobi ale można je tam wyłączyć ) oczywiście pierwsze wstawiłbym materiał blend z oryginalnym materiałem, tym który wyżej opisałem i mapą "mieszania".
  5. dzięki ale jest jakiś materiał na obiekt który emituje fotony bo można użyć architectural material i ustawić luminace cd/m2 ale to nie emituje fotonów (zresztą tak pisze jak sobie zrobie lampe z boxa i ustawie kaustyke jeszcze na jakimś innym obiekcie i wtedy wywala błąd)
  6. nie kaustyka pasuje jeszcze jedno jak się robi nie wiem jak sie to nazywa ale jak mam rączkę od szafki (taką odbijającą, można by też ustawić tą kaustykę bo też się pojawia) ale jak mocno przyświeci słońce to się pojawia taki odblask (w after effects można by to jako glow nazwać ale w 3ds max'ie nie wiem jak się to robi bo w blenderze można było ustawić wierzchołek (przy specular tego obiektu który miał dawać taki efekt) i włączy halo ewentualnie lines ale w 3ds max'ie nie ma halo (i tak to mało praktyczne dla animacji bo ten wierzchołek trzeba by się przesuwać w zależności od padania światła na ten obiekt). Mógłby to przedstawić poniższy obrazek (tylko trzeba sobie wyobrazić mocniejsze światło)
  7. mmadyda

    youtube

    materiał: pobawił bym sie w node editorze ale polecam ramp shader bo coś podobnego mi się kiedyś udało zrobić
  8. wielkie dzięki bo nie wiedziałem czy to się robi kaustyką
  9. Przenosze się powoli z blendera do 3ds max'a i nie rozumiem w ogóle Radiosity w 3ds max'ie bo w blenderze ustawiało się obiekty które emitowały światło a w 3ds max'ie też tak można bo ja zauważyłem tylko normalne lampy i w ogóle niczego nie czaje, prosze pomóżcie tylko w miare po polsku.
  10. Jestem początkującym użytkownikiem 3ds max'a i chciałbym się dowiedzieć jak zrobić efekt odbicia światła od folii aluminiowej (troche to podobne do kaustyki tylko że folia nie jest przezroczysta) moglibyście opisać jak to zrobić w vray'u albo mental ray'u.
  11. ja już umiem blendera teraz ucze sie 3ds max'a i zbrush'a
  12. ja mam to samo ściągnąłem chyba 3 v-ray'e i zawsze te same błędy
  13. mmadyda

    3ds Max legalnie

    można też robić w blenderze niejest znowu dużo gorszy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności