Skocz do zawartości

mmadyda

Members
  • Liczba zawartości

    39
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez mmadyda

  1. mmadyda

    Digital Tutors [3DS MAX]

    Ale pochwalić moge tutoriala do mustanga bo naprawde fajny. Dlatego ściągnąłem do mai do ferrari i motoru i ale czasu brak żeby to przerobić bo na takich projektach człowiek się najwięcej nauczy te wszystkie intro trza przejechać po to żeby sie depresji nie nabawić jak sie od razu na coś dużego wystartuje i jeszcze sie ma skłonności do robienia błędów
  2. mmadyda

    Digital Tutors [3DS MAX]

    jak byście ocenili tutoriale z thegnomonworkshop które lepsze? http://www.thegnomonworkshop.com/ bo Environment Creation for Production nie polecam
  3. witam jak zrobić we flashu CS3 w ActionScript3 żeby po najechaniu na moveClipa naciśnięciu myszą i ciągnięciu w góre albo w dół załączyła się funkcja i wartość w niej np obracanie ulegało zmianie w zależności od kierunku przesuwania myszy?
  4. Na stronie geekatplay.com pojawił się nowy zestaw tutoriali do Vue 8. Obrazki wyglądają ciekawie (szkoda że jeszcze nie są darmowe), więcej na: http://geekatplay.com/epiclandscape2/
  5. Jak zrobić w mentalu żeby wolumetryka przechodziła przez przezroczysty obiekt i zbierała jego kolor po drodze (jak nie jest w 100% przezroczysty) zeby to współgrało z kaustyką
  6. na drugie znalazłem: dostępna z shaderami Anisotropic, Oren-Nayar-Blinn, and Multi- Level Shaders. mapa Diffuse Level. Odpowiedzcie na pierwsze prosze
  7. Fajnie by było jak by księżyc był sferą (to szare) i troche łagodniejsze było przejście z oświetlenia w cień. Bo przez ten księżyc gwiazdy widać
  8. Robie np mur z kamieni albo cegeł i co lepiej dać normal czy displace map (i jak już displace czy zwiększać zagęszczenie siatki tam gdzie mają być deformacje czy całą siatke ) albo może wyraźniejsze wgłębienia displacem a powierzchowne normal. A może ktoś tak przy okazji wie jaki jest odpowiednik mapy diffuse map w blenderze przycisk ref nie wiem tam tylko jest diffuse color (w książce do blendera pisze że to są 2 podstawowe mapy a koloru powinna być mało skomplikowana dał przykład że jak jest odymiony pokój to sie światło bardziej pochłania i chyba w 3ds maxie jest coś takiego tylko nie moge znaleźć) nie usuwajcie wątku od razu przynajmniej na drugie odpowiedzcie.
  9. Witam chciał bym się dowiedzieć jak dobrze robić textury, specular, glosines i bump jakie są powiązania między mapą koloru a nimi (jak macie tutoriale po polsku to napiszcie) i w czym je najlepiej robić (photoshop, bodypaint chyba że są jakieś inne propozycje) chodzi mi o zrozumienie jak to zrobić żeby ładnie się prezentowały bo ich działanie znam tylko jak to wszystko namalować żeby było zgrane
  10. mmadyda

    Skarb

    walnij jakieś defekty na pniu palmy
  11. mmadyda

    Tracking real + 3D

    import z boujou się da w blenderze jest skrypt który mam tu jest darmowy to chyba można pisać http://chomikuj.pl/mmadyda/moje+w*c5*82asne+dodane+has*c5*82o+mmadyda/plug-ins/dodatki+i+skrypty+pytona+BLENDER/boujou+4+importer
  12. blender kompendium albo 3ds max biblia (3ds max biblii już helion nie wydaje ale na allegro chyba jest, najlepsze są chyba wideotutoriale można się więcej nauczyć niż z książki)
  13. mmadyda

    Rozrywanie materiału

    radze przeczytać Blender Kompendium (jak chcesz PDF napisz na gg)
  14. mmadyda

    Auto Keying

    jak sie weźmie i pociągnie u góry panel to wychodzą opcje w zakładce edit methods jest dział auto keyframe (trzeci dział) i u samej góry tego działu jest opcja Auto-Keying Enabled
  15. a znalazłem fajne tutoriale do v-raya http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/21/3ds-Max jak by się komuś przydały to niech napisze na GG
  16. dobra ludzie dzięki teraz to przemyśle
  17. nie na razie GI, jak są GI to Caustics też nie wiem czemu ale jak włącz vraymlt (czy jakoś tak) i ustawie przezroczystość to renderuje bez przezroczystości bo bym włączył kaustyke i sie bawił (fajnie wygląda ten obiekt co świeci tam gdzie oświetla jest czarny a tam gdzie nie jest koloru materiału (sfera))
  18. o dobra a mi przy wyłączonym Gi najmniejszym ustawieniu sampli renderuje wolniej niż mental (ten materiał coś świeci jak się włączy direct illumination ale musze po internecie poszukać o co tam dokładniej biega) a kaustyki z tego świecenia jeszcze nie uzyskałem ale prace wykopaliskowe trwają ludzie mam photony jak są photony to kaustyka też będzie (ale nie mam czasu na renderowanie) fajnie tylko znów trzeba się uczyć bez urazy photony szybciej renderuje edytuj posty / mod
  19. a myślałem że mental jest lepszy dzięki posprawdzam i odpowiem
  20. to czemu nie napiszesz jaki to ady ja w mentalu jestem początkujący jedyny poza mantal ray silnik obsługujący GI który znałem to yafray i nie wiem czy to może emitować z nałożonego materiału materiału czy obiektu chodzi o sam końcowy rezultat: obiekt emituje fotony a jak to uzyskać to nie wiem. A HNYOL pisze mądre rzeczy, tylko jak już piszecie że coś takiego w ogóle istnieje to dla mnie to nie jest ważne czy to przez materiał czy jeszcze inaczej byle by to na mentalu (ewentualnie V-rayu tylko nie piszcie że to zły temat bo to możecie przy okazji napisać najważniejszy mental ) działało
  21. Pewnie że mental ray tylko to dlatego tak daleko zaszło bo myślałem że to pójdzie tak jak w blenderze w radiosity no a jak w radiosity tego sie w 3ds max'ie nie robi to sie pytam czy to emituje fotony, ale jak sie nie da to sie inaczej pomyśli.
  22. to do czego są te 2 sloty o których mówiłeś Ale jak ktoś zna taki shader (o ile istnieje) to niech napisze w zrozumiały sposób, a kto jest pewny że nie istnieje to niech też pisze.
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności