Skocz do zawartości

incorect

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez incorect

  1. Witam po kilku dniach nic nie robienia wziąłem się do roboty i oto co mi z tego wyszło :) Mam prośbę, bo jak widać nie udało mi się pokonać tych cieni :/ Na pewno nie mam tam podwójnych edge'ow. Jeśli ktoś mógłby mi wytłumaczyć co można zrobić to byłbym wdzięczny. Projekt wnętrza mój, nie jest jakiś wybitny, ale pracuję nad nim :) Szkoda, że ta budowla już nie stoi, wiele by ułatwiło. :) Mile widziane wszelakie komentarze i pomysły :)
  2. dac77 - Dzięki za komentarze, kolumny tak jak mówiłeś troche pogrubiłem (rzeczywiście trochę wąskie były), a co do "piorunochronu" to jest moja interpretacja tej refki, ponieważ tak mi się wydaje, że ten posąg posejdona nie ustałby na tym szpiczastym dachu :) Więc zrobiłem taką "podstawkę". Chyba, ze chodziło Ci o te boxy dookoła to jest po prostu nie dokończony detal jeszcze :) tjviking - Dzięki za pomoc, ale wyszukiwałem już w ten sposób :) Pozatym :) Udało mi się wygospodarować trochę czasu więc wrzucam małego up'a :) Teraz kilka słów do tego :) Jak widać zająłem się pierwszą kondygnacją. Ściany wzorowałem z pierwszej referki, natomiast wejście z tej http://www.mowiawieki.pl/img/artykul/1298.jpg . Jak widać mało na niej widać, więc nie wiem jak to wyszło :) Oczywiście wasza pomoc będzie nieoceniona :) Pozdrawiam Edit : Aha jeszcze jedno :) Bo wychodzą takie dziwne cienie i nie wiem co to jest i dlaczego skoro przy wgłębieniach obok tego niema :/ Poniżej zdjęcie. Dzięki :)
  3. Przede wszystkim przepraszam, że nie edytuję, ale chciałem odkopać swój wątek. A co do pracy, pomału do przodu, ciężko mi to modelować, bo brak dokładniejszych referek. Bardzo by mi się przydała wasza pomoc ! Podejrzewam, że już w tym momencie jest wiele do poprawy, więc jak ktoś coś zauważy to byłbym wdzięczny za wskazanie miejsca :) Bimp określa miejsce posągu posejdona ;]
  4. Tzn. jeśli chodzi o skale to myślę, że na tyle ile to możliwe jest w porządku. Liczyłem ją z obrazka latarni na monecie (prawdopodobnie z tamtych czasów) Jeśli chodzi o detal to dopiero zacząłem dłubanie, więc pomalutku dodaję elementy. Jest to dość skomplikowane, ponieważ tej budowli już niema, a z zamieszczonych w internecie zdjęć chociażby z tego do którego podałem link jest ciężko odczytać detal. Ale staram się, mam nadzieję, że wyjdzie z tego coś ciekawego. Póki co mały up : Od razu chciałem wyjaśnić, że te "pofalowane" zdobienia na rogach nie są okrągłe, ponieważ tam mają stanąć jakieś bliżej nie określone posągi. Ale to z czasem :) Zapraszam do komentowania ;] Każda rada się przyda.
  5. Tej rekonstrukcji nie mogę w ogóle znaleźć. Póki co wzoruję się na tym. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2e/Lighthouse_-_Thiersch.gif Edit: Pierwsze zdjęcie. Tylko mam problem, bo ta część, którą aktualnie robię ma być ośmiokątem. Ale na renderze wygląda jakby było użyte SG. Światło dziwnie się rozkłada i w ogóle dziwnie wygląda :/ Jeśli ktoś zna możliwą przyczynę to byłbym wdzięczny.
  6. Witam wszystkich. Dawno nic nie robiłem, ale zakładam ten watek, żeby się zmotywować do działania i z wasza pomocą mam nadzieje uda mi się skończyć. Tyle na rzecz wstępu :) Jak w temacie chciałbym zrobić Latarnie morska na Faros. Od razu prośba do was jeśli ktoś miałby dobrej jakości refki to byłbym wdzięczny. Już niedługo pierwsze zdjęcia.
  7. Mnie osobiscie bardziej pasuje druga wersja... A ogolnie model statku bardzo przyjemny, podoba mi sie... Bede zagladac :)
  8. Hehe Mati wszystko ok tylko, ze Kuririn nie mial nosa :P
  9. Konczony na szybko, poniewaz jutro wyjezdzam tak wiec wyszedl jak wyszel :) Jakies 3 godzinki + 20 min z malowaniem :)
  10. Mnie sie temat podoba :) Tylko nie wiem czy Dragon Ball zalicza sie do tych bajek, ktore wymienialiscie. W kazdym razie ja sie na niej wychowalem wiec moja praca bedzie przedstawiac jej bohatera :) Piccolo jakies 1,5 pracy :]
  11. Moj glos rowniez na Levusa - swietna praca :)
  12. Idzie chyba calkiem niezle :) Bede zagladal, bo tez chce sie nauczyc zbrush'a :) Mam nadzieje cos ciekawego wyniesc :P Powodzenia
  13. Patrzac na prace posnanowilem, ze tez sprobuje :) Ogolnie jest to moja pierwsza praca w Zbrush'u robiona z pomoca tutka :) Moj maly Davie Jones :) Nie wiem czy bedzie podlegac ocenie, ale w kazdym razie chcialem pokazac :) Aha czas pracy niecale niecale 4 godziny, wiec czasowo chyba sie mieszcze
  14. Wiec tak :) Po pierwsze dzieki za komentarze. Sebastian model nie ma turbosmooth tylko group smooth nie wiem czy da sie to teraz wylaczyc :) Po drugie jesli chodzi o ksztal to prawa strona nie jest jeszcze zrobiona i dlatego jeszcze nie przypomina oryginalu :) Ale poslucham Cie i zaczne od nowa starajac sie zrobic cala obudowe bez szczegolu :) Jedna prosba, bo wsumie narzedzia connect nigdy nie uzywalem :) Masz moze dostepn do jakiegos tutka, aby na przykladzie zobaczyc jak tego uzywac ? Ex3 co do wygladu to juz napisalem wyzej, ale blueprint bylby dobrym pomyslem, tylko nie bardzo wiem jak go zrobic :/ Raz probowalem modelowac samochod z blueprinta i to wszystko. Za wskazowki, linki bylbym wdzieczny :) Jak wroce z pracy to sprobuje wymodelowac cos i wrzuce pod wieczor efekty :) Pozdrawiam. Edit : Dobra wiec tak :) Nie wiem czy ten model naprawde jest taki latwy czy cos, ale mialem ogromne problemy ze zrobieniem tego dziwnego ksztaltu z prawej strony kamery (przeciwna do "oka" ). Probowalem 3 razy, za kazdym razem probujac innym sposobem :) Ostatecznie zrobilem to wychodzac od capsuly i nie wiem sam. Zobaczcie, ocencie. Tym razem niema zadnego smooth'a, wiec wszystko dobrze powinno byc widac. Ci co widzieli jaka to kamera to beda wiedziec o ktory element chodzi :) I siatki : Jedno pytanie jeszcze, gdzie sie ustawia, aby wyrenderowac siatke ?
  15. Witam wszystkich. Niestety nie udalo mi sie ocalic pliku z pokojem. Zostal stracony :/ Nie zamierzam rezygnowac z 3d, wiec probuje ponownie. Wydaje mi sie, ze bedzie to duzo latwiejsze niz poprzedni projekt. Otoz wybor padl na kamerke internetowa, ktora mam w domu :) Poki co taki maly wstepik : I siatka dla zainteresowanych : Mam nadzieje, ze pomozecie mi tak jak z pokojem i uda mi sie dokonczyc ten model. Zachecam wszystkich do komentowania i dodawania konstruktywnej krytyki :) Pozdrawiam EDIt: Jeszcze jedno, stary watek to sie zglasza do usuniecia ?
  16. Touch - lepiej wiecej czasu niz mniej zawsze moze ktos jeszcze dolaczy do bitwy :) Rzeczywiscie tempo ladne chlopaki narzucili :P Trzeba sie dostosowac :)
  17. Witam :) No to w takim razie ja tez wrzuce swoje wypociny :) Chcialem zaznaczyc, ze nie mam dzialajacego vraya, wiec pierwszy raz operuje pod mental rayem :) Nie przedluzajac :)
  18. Wszystko super Will tylko powiedz mi jak znalezc ten rejestr co mam usunac :/ Bo poki co to usunalem sobie tylko maxie i musialem go przeinstalowywac... Ale Vray dalej nie dziala... Wiesz moze jak znalezc odpowiednie wpisy ?
  19. Swietna praca :) Efekty powalaja... Nie moge sie doczekac, zeby zobaczyc final :) Pozdrawiam i zycze powodzenia w dalszej pracy
  20. Wazne, zeby sprobowac przynajmniej :)
  21. Hmm... :) Dzieki Will jak wroce z pracy to sprobuje to zrobic, tylko boje sie, zebym czegos za duzo nie wyczyscil bo wtedy bedzie ZONK :D ALe tak samo mi kolega z pracy mowil, wiec mysle, ze cos w tym musi byc.
  22. Przeinstalowywalem juz Vray'a i nic nie pomaga. Ale nie probowalem innej wersji. Tylko, ze na oficjalnej stronie jest chyba tylko 1.50 i nie ma innej :/ Moze jakby mial ktos linka do innej wersji to niech podesle. Czy ja wiem czy jest sens przeinstalowywac maxa ? Ale wsumie jak nic nie pomoze to bede musial sprobowac.
  23. Mam jedno pytanie :D Czy kadr ma byc taki jak na przykladzie czy jakis inny ? ;>
  24. Jak tylko uporam sie z Vray'em to biore sie do pracy :) Powodzenia dla wszystkich.
  25. k_grabra dzieki za komentarz i pomoc sprobuje przeniesc te modele zobaczymy jak sie bedzie zachowywac max wtedy, ale niestety to nie zmienia faktu, ze bez vray'a bede musial sie uczyc nie wiem mental'a, a to chwile zejdzie noi zmienic ustawienia wszystkie to tez :/ jesli ktos wie jak rozwiazac problem z vray'em to bylbym bardzo wdzieczny... pozdrawiam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności