Skocz do zawartości

ICE

Members
  • Liczba zawartości

    2 265
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    5

Zawartość dodana przez ICE

  1. Jako koncept, za malo czytelny, jako game art moze byc, ale twoje prace maja jedna duza wade oczy niebardzo maja gdzie odpoczac, to taki swoisty pokaz sztucnzych ogni w ktorym kazdy ogien chce byc lepszy od drugiego i co chwila odciagaja uwage widze od siebie nawzajem. Polecam zapozanc sie z jakas dobra lektura na temat kontrastow i tzw focal pointow, czyli punktow na ktorych skupic ma sie wzrok odbiorcy.
  2. Hmm skala po lewej wyglada jakby byla wydrazana jama od strony widze, powinienes najpierw dobrze ujac bryle zanim wziales sie za kolor, ktory niestety tez jest strasznie mdly i ponury, w sumie niewiele rozni sie od szarosci. No to bylo szorstko, ale teraz do rzeczy, prawde mowiac xia z idrawgirls jest takim sredniakiem, jesli chcesz zobaczyc dobre tutki do envirosow poogladaj te z gnomona.
  3. ICE

    Coyote

    Kojot, wiesz mzoe machaj wiecej szybkich luznych szkicow, coby to zlapac akcje i glowne proporcje postaci w reszte pierdol wejdziesz pozniej, mi tak latwiej przynajmniej. Bo im bardziej leze w detal tym gorzej to wychodiz, z prostej przyczyny brak odpowiedniej wiedzy co, jak wyglada jeszcze. Pozniej zamiast wyliczeniom bedziesz mogl juz ufac wlasnym oczom.
  4. Dobrze, ze jestes konsekwentny i sie niezniechecasz. Efekty przyjda z czasem a jak narazie, have a little faith ;)
  5. Aaaarh, ludzie Mullins to ikona!, jak mozecie go nie znac!? ;>
  6. Za to co tutaj Gabahadtriruriru (alez ciezki nick! ) napisal, to powinienes mu lodowate piwo postawic, siwetne porady. Pozatym czlowiek, ktory potrafi tak o: Sam w sopbie jest autorytetem :P Rowno poslodzilem, ale ejstem pod wrazeniem tego artu i twojej wiedzy.
  7. Odbiegajac od fallicznych wypowiedzi ;) Powiem, ze jest calkiem niezle, a twoj potencial i cierpliwosc sprawi ze bedzie jeszcze lepiej. Pozdrawiam EDIT: Darn ja tu wale posta, a Rotcore wciska sie z buciorami przedemnie, no! Zero kultury! ^^
  8. ICE

    speed painting

    Farvus odkad to slowo przestalo byc wulgarymem, z czystym sumieniem moge zec tylko jedno: Zajebiste!
  9. A konkretnie o to bodajze: http://www.conceptart.org/forums/showthread.php?p=2097738
  10. Hmm krew rodem z tanich horrorow ;) Pamietaj iz w wiekszosci przypadkow krew jest ciemna, gdy jest jasna jest to krew tetnicza. Takowa jesli sie juz pojawi, rozpryskuje sie jak jakas fontanna i nie przybiera formy kaluzy. Pozatym musisz popracowac nad przestrzennoscia, bo to wszystko jest strasznie plaskie jeszcze.
  11. O zdecydowanie lepsze te ostatnie prace, chodz stanowczo przesadziles z wyostrzaniem, jesli podoba ci sie umiejetne operowanie tym narzedziem poogladaj dokladnie prace Mullinsa. Poki co skup sie na rzeczach bardziej przyziemnych. Ale raz jeszcze jest na plus, mniej to cyfrowe niz ostatnie prace. *Thumbs up*
  12. Lukasz ma swietna prace, ale tematycznie najlepiej moim zdaniem zaprezentowal sie EC, dlatego tez na niego moj glos.
  13. ICE

    speed painting

    A dziekuje ci Przemku. Twoje dzielo tez bomba, chodz nie bardzo ogarniam czym to jest ^^
  14. ICE

    Khaz

    Popatrz na prace Przemka i postaraj sie zanalizowac, ktore rozwiazania i metody moglbys zastosowac w swojej pracy.
  15. ICE

    emmilius

    Sporo tych stop, i widac efekty w tych koncowych. Jesli chodzi o modela/modelke w Gdansku napewno kogos znajdziesz. Sam fakt ze macie tam ASP jakos oswaja z tym ludzi, u mnie jest zapyziala dziura i dlugo szukalismy zanim trafila sie jedna dziewczyna, ktora nie wstydzi sie pozowac. Bo przeciez nie chodiz tu o gapienie sie na gole babki, tylko o edukacje! .......No dobra, moze nie dokonca ^^'
  16. Pozatym, ze stopy wygladaja jak naparstki( tudziesz babcine kapcie), i pupe ma strasznie plaska i nienaturalnie "rozwarta", to jest bardzo sympatycznie. Jest tylko jeden mankament, wszystko jest takie mdle, nie robiles czasem na laptopie?
  17. Cezsciej odbijaj obszar roboczy, bo elipsy niestety dalej rozjechane.
  18. ICE

    Khaz

    Moglbys tez dac jakies jasniejsze tlo dookola wlosow, ale bez przesadyzmu, zeby zwrocic uwage na glowe/twarz poki co oczy pija do podlogi.
  19. No dobra gory sa zbyt wyrazne, wprowadz perspektywe atmosferyczna. Pozatym wiekszosc chmur wyglada, jakby je zywo ktos przekleil z innego obrazka, musisz je jakos wtopic w to niebo. Wiecej powiedza nasi spece.
  20. Wiesz, przewaznie, zeby to wygladalo w miare naturalnie punkty zbiegu umieszcza sie poza kartka, bo taka kartka przewaznie jest niewielka. Gdy punkt zbiegu ustawisz na kartce wszystko zdaje sie byc bardziej rozciagniete niz powinno, chodz teorytycznie i matematycznie jest ok. Stosuj rozwiozanie Iana McCaiga, podloz nastepna kartke i przeciagnij linie. P.S Oczywiscie nie musze wspominac o fakcie, iz najlepiej ( w ramach nauki) to te linie poprowadzic od reki? ;)
  21. O! Klocjusz! dawno cie nie bylo, no i praca klimatyczna.
  22. Nie no calkiem w pache, ale zabiles ja tym podpisem.
  23. ICE

    speed painting

    I kolejny brudny odemnie Sewer Sweepers. Musze koniecznie poprawic przejzystosc prac, bo sa zbyt brudne i naciapane.
  24. Odnosnie tych szkicow, robisz podstawowy blad, zreszta chyba kazdy go robil, gdy zacznal. Rysujac postaci po prostu je przerysowujesz, dlatego sa jakie sa. Najlepiej wyciagnij wiedze z Bridgmana, czyli staraj sie skladac to co widzisz lub rysujesz z wyobrazni z prostych zrozumialych bryl, i dopiero wtedy je modeluj. Tu nie ma drogi na skroty niestety. Im szybciej wdrozysz ta metoda tym szybciej uporasz sie z problemem. Profesjonalisci rysuje swietnie i ebz tego, poniewaz maja olbrzymi bagaz doswiadczen i znaja wszystkie charakterystyczne punkty, co pozwala im na bardziej swobodna prace, ale o tym narazie zapomnij. Hej o/
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności