Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Liczba zawartości

    1 606
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    4

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Smoku

    Samochody - kompendium

    Tam jest to robione tak po woli że mogli by mówić po chińsku. Wszystko widać :) Ja nie znając angielskiego wszystko zrozumiałem
  2. Smoku

    renderowanie do pliku avi

    Z listy rendering na górze wybierasz render setup. 1. Ustawiasz tak i lecisz renderując od początku do końca 2. możesz ewentualnie wybrać od której do której kaltki interesuje Cię render ale nie musisz. 3 Wybierasz gdzie rendery mają być zapisywane(najlepiej stworzyć folder) i w jakim formacie.
  3. to może lepiej w obiekty do ukończenia pójdziesz? na przykład przedmioty codziennego użytku, coś co możesz wziąć obejrzeć z każdej strony i na tej podstawie wydłubać. Próbuj dalej :)
  4. dętka dętką, ale broń mamy chyba nowocześniejszą nie ? bo karabin przypomina : http://www.muzeumwp.pl/emwpaedia/karabin-berthier-wz-16.php
  5. No jest mnóstwo bugów, pojedź do blacharza :P a poważnie to przy tym sobie ćwicz modelowanie jak chcesz, a le jeśli masz zamair od a do z zrobić dobrą furkę to zrób jakąś podstawową bryłę i potem w niej dłub, bo szkoda czasu zrobić cały model taki wygnieciony nie?
  6. Archiwum http://max3d.pl/forum/forumdisplay.php?f=54
  7. Smoku

    Animacja "Myśli"

    nie ma to jak żyrafa w trakcie wojny :D. Fajne podoba mi się
  8. Smoku

    renderowanie do pliku avi

    Ale chodzi o to że tak jest prościej i lepiej, masz wymienioną wyżej lepszą jakość przy renderowaniu pojedyńczych klatek, w razie jakiejś awarii nie ważne jakiej tracisz wszystko i musisz robić od nowa, a tak zaczynasz render nie od pierwszej klatki tylko od ostatniej na której skończyłeś. Nie ma co się odstraszać Affter effectsem są w sieci proste przeznaczone tylko do sklejania klatek programy takim programem jest np. video Mach, nie kiedy nawet nie triale ze znakiem wodnym a darmowe pełne wersje bez haczyków, ale klatki można poskładać w każdym programie do obróbki video jak pinnacle lub ulead VS, a chociażby w movie makerze windowsowym. To po prostu oszczędnośc czasu i zysk na jakości.
  9. Smoku

    Animacja: Eleven

    Animacja postaci jest świetna. I rola jaką odgrywa świetnie się wpisuje w komedie :) Jak dla mnie bombka
  10. No przepraszam, ale za bardzo nie ma co oceniać, 2 minuty pracy najwyżej. siatka jest tak prosta, że nie dało się skopać :)
  11. Smoku

    renderowanie do pliku avi

    Generalnie po za utrata jakości w robieniu od razu avi z maxa, to jest taki problem że jakby Ci nie wiem prąd wysiadł, czy max się zawiesił to render leci od początku. a jak po klatce będziesz cisnąć, to zawsze te które już są to są ich nie stracisz a zaczniesz tylko od tej na której stanęło. no po za tym jak większego projektu nie będziesz przecież renderować (dajmy tydzień) ciurkiem. Polecam przemyśleć tą kwestię. Pozdrawiam :)
  12. Smoku

    Samochody - kompendium

    http://www.youtube.com/watch?v=2qCXlbCxp0s&feature=related Uważam to za przystępny tutek, ponieważ może nie należy do najprostszych ale, poruszą wiele zagadnień z zakresu modelowania samochodów. Od ustawienia sobie Blueprintów przez modeling do oświetlenia i renderu.w 64 kawałkach No i można przejrzeć forumowe tutki do maxa, też pare ciekawostek jest, na którejś stronie jest przeszukaj http://max3d.pl/tutoriale.php?software=0&tutoriale=3ds_max Pozdro
  13. Hej na sculpcie się średnio znam, więc ocenę aspektów technicznych zostawię bardziej obcykanym. A sam model sprawia fajne wrażenie, tylko chyba jest źle zmapowany bo plamki się rozjeżdżają np. na udzie i klatce . PS. Niech żyją smoki, pozdrów swój model ode mnie :D
  14. No to dobrze, że gra wszystko :) tak się zastanawiałem właśnie czy tak jest w oryginale. No trzeba trochę odpocząć od modelowania, ja zostawiłem moją furmankę na pare dni, aby rzucić na nią świeżym spojrzeniem za parę dni. A tak na prawdę to trochę brakuje czasu :P Jestem ciekaw jak by to wyglądało w takiej soczystej smolistej czerni .
  15. Podstavsky Myślałem, że ten drugi to też próbny render :0 , ale po chwili się zorientowałem, że to inny model :P Powodzenia w materiałach, ja się nadal boje za to zabrać :P chyba zostawię to na samiutki koniec pracy. Przyznam nie zaznajomiłem się z Twoją betą jak wygląda w rzeczywistości, ale zderzak dobrze, że tak ostro się gnie? A ogólnie powodzenia :) PS . Mi by się podobało na czarno, ale Twój wybór :) Pozdro
  16. Materiał baldachimów wygląda IMO lepiej :) na kompozycji się nie znam
  17. Sam materiał mydła ok :) ale bąbelki jakieś nie pasujące nie wygladają jak piana
  18. Jedidan12 Następny z maluchem :P
  19. panek1989 Kolumna jest brzydko zmapowana. Jedidan12 dobrze mówi najpierw naucz się modelować to przede wszystkim, ale sumarum suma nie zapominaj o materiałach :) Poświęć po prostu póki co większa uwagę samemu modelowaniu.
  20. No mało trochę do pokazania jak na razie Jak to textura tylko do kartonu to zrób UVW Map i ustaw Box, nie ma co się bawić do czegoś tak prostego w unwarpa. No i nie wygląda na razie na smutnego, póki co jakoś ni jako.
  21. Mi się jej kształt podoba i pomijając oryginalne wersje to po prostu wyglądałaby lepiej z chudszymi łydkami bo ma spuchnięte jak spracowana życiem babcia :P
  22. Sam do nie dawna miałem spore problemy z wyprowadzeniem gładkiej siatki, i tak jak temporal napisał lepiej trzymać prostą siatkę a potem ją zgęścić. Ciągać za verteksy nie ma co jeśli wszystko faluje, prawo murphiego mówi że im więcej poprawiania tym więcej kolejnych błędów i to się niestety sprawdza :P Kluczowe też jest aby w tej prostej bryle rozłożyć siatkę by edgey szły odpowiednio po miejscach gdzie będziesz rozcinać płaszczyzny, tj. jak brzeg drzwi się zaokrągla do edge na nim nie może być prosty nie?
  23. zad użo nie widać daj normalny na forum :) plus siatka
  24. Ja siedzę na win 7 daje rade ale ramu mam 8. Jak byś chciał będe mógł pomóc na koniec w wyrenderowaniu :) bo to nie wielki problem zainstalować blendera
  25. Podstavsky mam Nvidie 9600 gt 1 GB + 2 GB wspódzielone(zabrane od ramu) w sumie 3 z hakiem :) na razie się nie tnie
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności