Skocz do zawartości

Smoku

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Smoku

  1. Hej na sculpcie się średnio znam, więc ocenę aspektów technicznych zostawię bardziej obcykanym. A sam model sprawia fajne wrażenie, tylko chyba jest źle zmapowany bo plamki się rozjeżdżają np. na udzie i klatce . PS. Niech żyją smoki, pozdrów swój model ode mnie :D
  2. No to dobrze, że gra wszystko :) tak się zastanawiałem właśnie czy tak jest w oryginale. No trzeba trochę odpocząć od modelowania, ja zostawiłem moją furmankę na pare dni, aby rzucić na nią świeżym spojrzeniem za parę dni. A tak na prawdę to trochę brakuje czasu :P Jestem ciekaw jak by to wyglądało w takiej soczystej smolistej czerni .
  3. Podstavsky Myślałem, że ten drugi to też próbny render :0 , ale po chwili się zorientowałem, że to inny model :P Powodzenia w materiałach, ja się nadal boje za to zabrać :P chyba zostawię to na samiutki koniec pracy. Przyznam nie zaznajomiłem się z Twoją betą jak wygląda w rzeczywistości, ale zderzak dobrze, że tak ostro się gnie? A ogólnie powodzenia :) PS . Mi by się podobało na czarno, ale Twój wybór :) Pozdro
  4. Materiał baldachimów wygląda IMO lepiej :) na kompozycji się nie znam
  5. Sam materiał mydła ok :) ale bąbelki jakieś nie pasujące nie wygladają jak piana
  6. Jedidan12 Następny z maluchem :P
  7. panek1989 Kolumna jest brzydko zmapowana. Jedidan12 dobrze mówi najpierw naucz się modelować to przede wszystkim, ale sumarum suma nie zapominaj o materiałach :) Poświęć po prostu póki co większa uwagę samemu modelowaniu.
  8. No mało trochę do pokazania jak na razie Jak to textura tylko do kartonu to zrób UVW Map i ustaw Box, nie ma co się bawić do czegoś tak prostego w unwarpa. No i nie wygląda na razie na smutnego, póki co jakoś ni jako.
  9. Mi się jej kształt podoba i pomijając oryginalne wersje to po prostu wyglądałaby lepiej z chudszymi łydkami bo ma spuchnięte jak spracowana życiem babcia :P
  10. Smoku odpowiedział thecrev → na temat → Work in progress (WIP)
    Sam do nie dawna miałem spore problemy z wyprowadzeniem gładkiej siatki, i tak jak temporal napisał lepiej trzymać prostą siatkę a potem ją zgęścić. Ciągać za verteksy nie ma co jeśli wszystko faluje, prawo murphiego mówi że im więcej poprawiania tym więcej kolejnych błędów i to się niestety sprawdza :P Kluczowe też jest aby w tej prostej bryle rozłożyć siatkę by edgey szły odpowiednio po miejscach gdzie będziesz rozcinać płaszczyzny, tj. jak brzeg drzwi się zaokrągla do edge na nim nie może być prosty nie?
  11. zad użo nie widać daj normalny na forum :) plus siatka
  12. Ja siedzę na win 7 daje rade ale ramu mam 8. Jak byś chciał będe mógł pomóc na koniec w wyrenderowaniu :) bo to nie wielki problem zainstalować blendera
  13. Podstavsky mam Nvidie 9600 gt 1 GB + 2 GB wspódzielone(zabrane od ramu) w sumie 3 z hakiem :) na razie się nie tnie
  14. Nie wiem dokładnie który podzespół komputera wysila się najbardziej podczas wypasionej w polygony sceny ale wydaje mi się że każdy po trochu , w każdym razie na szczęście składałem ten komputer pod 3d, choć 3 lata temu prawie,to jeszcze daje radę :)
  15. Zrób prostą bryłkę, zarzuć TS lub MS, sprawdź czy krawędzie siatki we wszystkich miejscach przechodzą tak aby mozna było równo wyciąć drzwi, zderzak szyby itd. jeśli nie pasi przesuwaj, jeśli pasi collapsuj. potnij dopiero wtedy i rób każdy element z osbona. w konstrukcji siatki unikaj trisów, i generalnie najlepiej niech składa się z czworokątów.
  16. bbandi a co jeśli, widać z obu ?;> ale jakoś mnie nie przeraża ta ilość poly, dam radę babrałem się już w gęstszych scenach
  17. a w jakim celu chcesz to wyciąć? bo jak masz zamiar robić bryłe samochodu to nie zaczynaj do wycinania najlepiej ułożyc siatkę tak aby usunąć polygony z tego miejsca, na pewno jeśli przeszedł Ci przez myśl boolean, to zapomnij o tym :P
  18. No może faktycznie przesadziłem z kołami, ale jakoś tak wyszło, Komputerowi to nie zaszkodzi przecież nie ucieknie ode mnie że go męczę :)(taką mam nadzieje), a mi też nie zaszkodzi bo nie będę tego animować ani nic, także skoro to ma być scenka tylko to nie widzę większej potrzeby oszczędności.
  19. Hoho to jeśli ten zderzak faktycznie jest taki w rzeczywistości to jak dla mnie nie ma błędów
  20. Głównie koła i zawieszenie oraz silnik, sama karoseria w większości na ms x3 daje razem nieco ponad 300K poly
  21. Tylko, bo gdybym był pewny tego co robię robiłbym dwa razy szybciej a nie jestem. Często coś robię sprawdzam potem cofam i próbuje inaczej i patrze jak wychodzi lepiej ale uczę się przy tym :) A bardzo możliwe że rozrośnie się do tylu poly, bo teraz ma tyle a jest to tylko karoseria w której jeszcze parę elementów potrzebuje większego wygładzania, zaczątek silnika, zawieszenie i koła a przecież jeszcze interior i na koniec jakaś scenka (myślałem o warsztacie) EDIT: PS. zauważyłem ze wycieraczka z tyłu jest do kitu, i ją zmienie bo ta sama co z przodu i zamała jest to raz a dwa ma docisk powietrzny nie potrzebnie
  22. No coś gmerałem przy zderzaku ale wyszło paskudnie, i wróciłem do punktu wyjścia, być może zrobię go od nowa (znowu) dziś robiłem tylko wycieraczki i dupke. Ja lakiery i render zostawiam na koniec, boję się ich :P nie znam się zupełnie na renderowaniu dopieraniu materiałów i ustawianiu oświetlenia.
  23. Wycieraksy : Klamka: Lusterko do kitu, wiem
  24. Nie oceniałem tyłka, bo na obrazku było tylko popiersie :) Jeśli będziesz robił rig, to mogą tak chyba w sumie zostać, opuścisz je jakimiś kośćmi, i w sumie jakieś takie pulchne łydki ma
  25. Na rysunku, piłki jej lekko spływają w dół, a u Ciebie sztywno trzymają się poziomu. A tak po za tym nie widać błędów:) , zarzuciłbyś siatkę jakąś. Będzie jakiś rig postaci i jakaś animka?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności