-
Liczba zawartości
1 606 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
-
Wygrane w rankingu
4
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Odpowiedzi dodane przez Smoku
-
-
Pozostaje nadzieja, że gta V będzie strawne dla sprzętu w związku z tym, że musi je też pociągnąć ta generacja konsol. Oby
-
Trochę mnie dziwi tak duża rozbieżność między minimalnymi a maksymalnymi wymaganiami. Zazwyczaj bywa, że jest ona dwu krotna ale, "2GB -16GB" ? WTF
-
Nie da się stworzyć tak(załącznik) połączonych pojedyńczych polygonów w maxie, (sprawdziłem czy aby bzdur nie gadam), da się połączyć pierwszy werteks bo to jeszcze nie tworzy połączonych polygonów, ale dalej już się nie da.
-
To tam za tym połączonymi werteksami nie ma już polygona?
-
Póki co wygląda jak płachta przykrywająca R8. Pokaż siatki. O, które konkretnie werteksy Ci chodzi? O ten który jest zaznaczony na screenie? I tam są dwa lub więcej w tym miejscu? Jeśli tak to połącz je najpierw cutem, potem weld się uda(o ile to się znajduje na polygonie).
Pozdro
EDIT : A teraz zobaczyłem o co chodzi, tak się nie da połączyć, nie do końca Ci potrafię wytłumaczyć dlaczego, ale się nie da na bank. w blenderze tak chyba można.
-
Dzięki floo :] szkoda ze nie miałem więcej czasu bo miałem większy pomysł. No dawajcie jeszcze jakieś prace bo temat jest konkretny.
-
-
FF :Nie zawsze, ale nie twierdzę, że czasem nie jest szybciej.;] z resztą w drugim opisanym przeze mnie przypadku jest to usunięcie 4, 4-kątów i jeden klik w skrypt i jest koło . Pozdro, nie zaśmiecamy już wątku ;]
-
Cóż człowiek sie całe życie uczy
Można to zrobić dużo szybciej, odcinając cutem ze snapem od 8-kątnego circla, albo w ogóle usunąć 4 polygony i zrobić koło za pomocą skryptu regularizeedgeloop z tym, że najlepiej działo to w prostych osiach albo x albo y albo z. Tak to lepiej jak wyżej pisałem. innych sposobów nie ma albo nie znam.
-
Nie zajmuję się skinowaniem, ale z tego co wiem kolory oznaczają wagi dla werteksów, czerwone są absolutnie przypięte do kości i bezwzględnie za nią podążają. Im bardziej kolor na werteksach topnieje (tracą wagę), tym mniej podążają one za kością. Czyli dajmy na to jak skinujesz rękę postaci w t-pose, to werteksy pod pachą znajdują się już w nie dużym władaniu kości przedramienia bo inaczej przy opuszczeniu ręki w dół werteksy pod pachą wgniotły by się. Zresztą sprawdź sam obadaj poczytaj o skinowaniu i vertex weight itp.
Pozdro
-
-
Eee, wielkanocny jakiś temat trzeba było zapodać. Serio to bardzo fajny temat, i na pewno wezmę udział :)
-
Plugawy najciekawiej jak dla mnie.
-
Tak, gradient view. Czy to nie przepisowe?
-
Zapowiada się interesująco, klimat trochę jak w Sherlocku. Dzięki za info nie słyszałem o tym wcześniej
-
-
To jest super po prostu. Ja chcę zobaczyć to skończone :) Zostawiam na zachętę 5 gwiazdek :)
Pozdr.
-
Mariano za fajny pomysł. Ale Ryan też bardzo fajnie.
-
Bo to jest ten nowy przepisany na nowo zoptymalizowany viewport. Czego nie rozumiesz? Jak autodesk zacznie coś naprawiać to wiadomo jakie będą tego skutki ;]
-
Moim skromnym zdaniem lepiej by było gdyby refleksy nie były takie sepiowe. Tylko jasne białawe . Ale i tak wypas ;]
-
Niebagatelna cena zestawu ;]
-
-
Texturowania to będzie tu sporo ;] zacieram rączki.
ItalianCopper Dzięki. Ja uważam, ze idzie za wolno ;) Jeśli efekt końcowy będzie na tyle dobry i będzie czas to chętnie zrobię jakiegoś małego making of`a.
Tu mały postęp... EDIT to okno jak patrze teraz to za duże wyszło sporo :] Poprawię zaraz
Pozdr
-
Bardzo fajnie to wygląda, jakoś mnie ominął wcześniej ten wątek. A szkoda.
Nie które deski sprawiają wrażenie jakby były tylko brązowe nie miały textury. Ale może to tylko wrażenie.
Wydaje mi się że fajnie było by utrzymać w klimatach screenu z tego filmu (?) Czyli otoczyć to tłumem wieśniaków i troche podpalić , chyba że masz taki plan bo nie czytałem całego wątku.
Powodzenia pozdro.
Max Payne 3 - nowy trailer + oficialne (kosmiczne!) wymagania sprzętowe.
w Aktualności (mam newsa)
Napisano
Co przemawia za tym, że to pewnie będzie kwestia wyboru między słabym texturami a Hi ress.