Skocz do zawartości

nielot007

Members
  • Liczba zawartości

    7 402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez nielot007

  1. Witam!! piter--> tak sculpt :) Hagelades--> :D ok czas zaczac scupltowac :D pozdro
  2. WItam!! krzychu--> wolalbym nie pokazywac mapowania :P z udem lukne :)
  3. Oo Piter junior i Junior junior :D
  4. Witam!! ok model zmapowany i gotowy do exportu :) jeszcze nie sprawdzalem czy da rade importowac do zbrusha jutro zobacze :) pozdro
  5. dzieki za odpwiedzi :) jutro sprawdze czy cos pomoze z tym importem/exportem :)
  6. piter nie glowy nie da sie importowac :( a wlosow nie wywale :P ok jutro powalcze z tym :D jak ktos ma jakies pomysly to pisac ;) aa piter lukne z mudoxem moze to wina zibrasza :) ok wlasnie importnelem do mudboxa "zainfekowana" glowe i kurde dziala daje sie importowac :( a tu takie cos na szybko bez patrzenia na referke nie moglem sie powstrzymac :D ps. nabieram przekonania do sculptowania nie wiem czemu ale strasznie sie w to wkrecilem :D
  7. piter hehe dzieki z tym wywaleniem pomoglo wywalalem po kawalku i wiem jakiej czesci ciala jest wina chodzi o glowe :( tylko teraz co zrobic zeby dalo sie impoprtowac :)
  8. Witam!! mogby ktos mi powiedziec czemu nie chce sie importowac obj do zbrusha ? pokauzje sie cos takiego: jak chce tego obj'ta do maxa importowac to sie normaleni importuje bez problemu :)
  9. no wlasnie jakos nie lubie tam ustawiac pozy jakos jak dla mnie nie wygodnie :D lepiej zrobic szybkiego rigga :)
  10. nielot007

    Postać 3D: Mundur

    super modelik i concept :) jedyne co to rece krotkie :) do krocza ledwo dostaja ;) czekamy na jakis tipsy odnosnie mapowania :)
  11. chyba cos Ci sie pomylilo ;) rece ma dobre (moze ciut dlonie za duze) a teraz tak wyglada gdyz on w pozie jest a przeciez poza jest pochylona nogi ma zgiete w polanie troche przesuniete jak cos to przedchwila sprawdzalem i sa dobre :) prosze bardzo :) SUPER_OKO--> poprawie :)
  12. Witam!! poczatek ustawiania pozy narazie nie ustawialem wag dla vertexow teraz dopiero bede :) jak widac sporo bledow ale to sie poprawi :) pozdro
  13. nie to nie to gdyz jak przesuwam koscia to on to twistuje (ten bug) czym mocniej obracam tym mocniej sie twistuje :( aha np. jak chce przesunac ta kosc ktora teraz jest bugiem (ale jak jest w pozie neutralnej) to dobrze sie przesuwa ok juz wszystko dziala :)
  14. Witam!! dzieki za posty :) moglby ktos powiedziec wtf ? czemu sie tak dzieje ? w rece sie tak dzieje jak chce dlon obrocic a w nodze jaqk noga idzie do tylu :(
  15. Witam!! basemodel uwazam za skonczony ale to zalezy co powiecie :)
  16. Witam!! marcin wuu--> siatka jest specjalnie gesta choc, nie musi i tak wszystko idzie do zbrusha ArTooRo--> nie bedzie mi trudno utrzymac ogolnego krztaltu jakos sobie poradze :) ale jak cos mi sie bedzie nie podobac z siatka to zawsze jakiegos loopa mozna usunac nie problem :) dupe jeszcze troche opuscilem, update pokaze dopiero jak ustawie poze :) dzieki za komentsy :) pozdro
  17. dzieki za posty poprawilem ten tylek i stopy wydluzylem, dlonie tez mi sie wydaja za duze ale to przez palce ktora sa teraz szeroki bo sa bez ms'a a sa to zwykle czworokaty :P i siateczki :) pozdro
  18. Witam!! narazie baza uwagi odnosnie proporcji, topologi itp. mile widziane :)
  19. piksar--> "apropo czarnych" hehehe siateczka bardzo fajna :)
  20. goblinowato-gremlinowaty kolejowy mechaniko-spawacz jest genialny !! idalny zeby zrobic go w 3d :D swietne prace :)
  21. Witam!! dzieki za komentsy :) kuba zrobilem tak jak Gomez napisal :) a brwi normalne bo to base mesh :) w zbrushu poszaleje :D
  22. dzieki za komentsy :) narazie wlosy :)
  23. Witam!! planuje zrobic takie cos --> http://www.artrenewal.org/asp/database/image.asp?id=13829 narazie zrobilem (nie do konca) basemesh glowy
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności