Skocz do zawartości

nielot007

Members
  • Liczba zawartości

    7 402
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    22

Zawartość dodana przez nielot007

  1. Leru--> nikt mnie nie lubi wiec na gadu nie zagladam :D Klicek--> eee tam pierwsza wersja byla coool teraz pewnie bedzie "perfekto" :) ale z plaskacza mozesz dostac jak chcesz ;) bedziecie zbrushowac/mudboxowac ? bedzie hiper detalik ? jak nie to pierwszy pokazujcie jakis progress a nie lenicie sie :D
  2. klicek ty dalej tupaca meczysz hehehe powodzenia bede kibicowal i .....komentowal ;)
  3. szyja porazkowa tylko z boku nie chcialo mi sie juz poprawiac, poprawie dopiero jak bede poprawial calosc jesli chodzi o calosc szyjo to taki (mniej wiecej) byl koncept :P ucze sie :) do pracy (jako modeler) nikt mnie nie chce :D modelowac calymi dniami ? ha praktycznie malo modeluje to co pokazuje na forum to wszystko co wymodelowalem nic wiecej nie ukrywam wiec mozna "obliczyc" ile modeluje ale nie wiem czy wyjdzie 1h dziennie :) ostatnio(od paru dni)wiecej modeluje sila wyzsza :D sa dni ze nic nie modeluje sa ze zaczne modelowac i po pieciu minutach mi sie znudzi a sa ze modeluje glowa na jeden raz (jak ta ostatnia) :P pozdro
  4. uuuu dluga droga przedemna :) mozna troche pomarudzic ? nie wiem czy mi wypada.... jesli chodzi o zblizenie glowy (ostatni obrazek) to nie podobaja mi sie zmarszczki tzw nie krztat czy rozmieszczenie a niechlujstwo robienia zmarszczek najbardziej raza mnie zmarchy na czole i okolice oczy ale to taki szczegol :) a w tym obrazku--> http://max3d.pl/forum/attachment.php?attachmentid=50014&d=1193191100 przegioles z detalem na brzuchu :D:D rewelka :) pozdro
  5. ok nagram a zrobie ten model--> http://www.villiard.com/images/caricatures/caricature-lucy-liu.jpg (jak wyjdzie) choc jako tutek bedzie nie ciekawy gdyz popelniam mase bledow i rozwlekle modeluje :P ale nagram(zrobie model) dopiero za pare dni pierw zleconko...
  6. jesli chodzi o zb to mam w planach opanowanie sculpting na super extra poziomie :D ale pierw musze opanowac modelowanie szybkie i swietne base modele, dlatego mam w planach zrobienie kilku)nastu?) modeli bazowych dla treningu :)
  7. taki byl koncept, to jest karykatura :) Georgas-->w zbrushu cos tam powolutku testuje jak cos fajnego wyjdzie pokaze :)
  8. Witam!! i co ja moge powiedziec ? czas zaczac sie na serio brac do roboty bo widze ze cienki jestem !! modeliki wyczepiste a tym--> http://www.handmadepixel.com/images/portfolio_personal/concept_5/Culturist.jpg mnie normalnie zabiles !! pytanie--> moglbys pokazac modele bazowe ? siatki itp. itd. ? pozdro
  9. nielot007

    WIP: Kura Fredzia

    ehhhh ta Fredzia... ekhm to znaczy Ania... swietny start :)
  10. Innos-->praktycznie wszystkie modele robie ta metoda (tylko nietoperza zrobilem z boxa) ale od ostatnich dwoch modeli robie tak, ze najpierw tworze "szkic" glowy ze splinow baaardzo ulatwia to modelowania. narazie musze przerwac prace nad glowa gdyz mam co innego na glowie ale za kilka dni wroce do zbrusha pozdro
  11. ogromna ilosc bledow anatomicznych, ale wyglada fajnie :)
  12. _kuba_--> tak poprawiony krztalt, teraz mapowanie...
  13. dzieki za komentsy :) jak pisalem wczesniej to byl test zbrusha :) napewno tak nie bedzie wiec sie nie martwcie ubranie bedzie :)
  14. nie, wings jest ograniczony, ograniczony do modelowania z boxa i wedlug mnie jest hmmmm toporny nie intuicyjny nie wygodny itp. :)
  15. tak samo, w dalszej czesci tutka bedziesz musial uzyc "connect", "weld", "target weld", wiec sie lepiej z tym zapoznaj
  16. nie no przeciez zbrush jest rowniez proty jak kij :) a jesli chodzi o miliony w mudboxie to ja w nim nie moge praktycznie wogole modelowac jak dam na level 2 to tak sie ciacha ze nie mozna modelowac a w zbrushu do 1,5-2,2 mln dziala dobrze :)
  17. wiec tak: maja stworznego box'a -ppm(prawy przycisk myszy) convert to editable poly -w edit. poly w "selection" wlaczasz "polygon" i zaznaczasz polygon ktory ma byc "extrude" po czym wciskasz funkcje "extrude" nastepnie przechodzisz do edycji(selection) "vertex" i zaznaczasz odpowiednie vertexy i za pomoca "move" przesuwasz swoj model... i za pomoca tej funkcji tworzysz odpowiedni krztalt... proponuje pobawic sie funkcjami editable poly a bedziesz wiedzial ktora co robi :) nie boj sie eksperymentowac :) pozdro
  18. skoro napisales ze tutki moga byc po angielsku wiec chyba rozumiesz co tam pisza jak nie to slownik w dlon :D wszystko tam pisze jak dopasowac :)
  19. MISTRZEM ŚWIATA F1: Kimi Räikkönen
  20. hmmmmm nie widoczne detale ? http://www.kolbyjukes.com/gallery/main.php/v/personal/Hulk/ btw. skoro nie widoczne sa detale nie potrzeba modelowac w milionach poly to po co uzywac sculpterow ?
  21. Ledyr-->nie wiem jak wyglada twoja mama i nie wiem czeg o sie czepnac :D ale teraz jest tak sobie nie wyglada (model) na kobiete tzw nie rzuca sie to odrazu w oczy :) jesli chodzi o mudboxa to nie mozna pisac ze lepszy od zbrusha gdyz pod wzgledem modelowania sa na podobnym poziomie :)
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności