Skocz do zawartości

Đraven

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Đraven

  1. Đraven odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A oto siatka
  2. Đraven dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Na razie bez materiałów i bez inskrypcji (jak najlepiej je zrobić?? boolean nieźle psuje mi siatkę :/ ). Zresztą jest kilka błędów w tej siatce, co widać głównie na głowni tego miecza.. jeszcze nie doszedłem do tego, co powoduje tam czarne plamy :) Pozdrawiam
  3. Đraven odpowiedział Samot-nick → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    ja bym radził poczekać.. z tego co słyszałem, obecnie systemy 64-bitowe nie potrafią jeszcze w pełni rozwinąć potencjału wynikającego z tej różnicy, przez co są w sumie mniej wydajne od 32-bitowych. No ale nie jestem informatykiem, mogę się mylić
  4. Đraven odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Oczywiście że pomogłeś i to bardzo :) bo przeważnie robiłem wszystko na odwrót i efekty były opłakane :D Jednym słowem wielkie dzięki, reputację pozytywną już dodałem :) Oww, mój błąd.. chodziło mi o jelec/głownię :)
  5. Đraven odpowiedział wozni → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ten drugi zły nie jest, w każdym razie przy poprzednim to jak Chopin przy Rubiku :) Btw taki miecz (albo bardoz podobny) robi chyba Cold Steel :) Zastanawiam się czy tym się inspirowałeś :)
  6. Đraven dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Za każdym razem jak próbowałem wymodelować jakiś oręż, natykałem się na ten sam problem: jak powinien wyglądać materiał, jeśli miałby np wyglądać jak ten w Andurilu (zdaje się że chodzi o tzw. stal nierdzewną)? http://www.scarysharp.com/images/anduril2.jpg http://www.samurai-swords-for-sale.com/store/images/P/Narsil-LOTR.jpg http://www.podcollective.com/fora/cryo/anduril.jpg Chodzi mi głównie o kilka rzeczy: 1. Jaki diffuse najlepiej dać? Czarny czy raczej bardzo jasny szary, a może z lekkim zabarwieniem, np niebieskim? 2. 100% reflection, czy mniej? 3. Czy ostrze powinno mieć ten sam materiał co rękojeść, czy raczej stosuje się 2 różne? 4. Jaki glossiness? Domyślam się, że na samej krawędzi tnącej powinien być mniejszy niż na reszcie ostrza, ale ogólnie bliski 1, czy raczej bardzo niski? 5. co do rozmaitych rys na ostrzu, czy zrobić je samym bumpem, czy też powinno się je również zaznaczyć jakąś mapą na diffuse? Pozdrawiam :)
  7. Oto i siatka, oraz brama z jednym materiałem. PS: Zanim ktoś mnie skarci: tak, wiem, idiotyzmem było złączenie całej bramy w 1 mesh :/ niestety, mądry Polak po szkodzie, no ale na przyszłość tego raczej nei zrobię :)
  8. Đraven dodał odpowiedź w temacie → w Plugins
    Ok... pytanie godne newbie ;) Jak wyrenderować w Vrayu obiekty Dreamscape'a, np morze, z materiałem Dreamscape'owej wody? jak próbowałem to najpierw tafli nie było widać, potem po doświetleniu światłem Vraya pojawiła się, ale czarnobiała. Wsadziłem do sceny Dreamscape Sun, w razie czego...
  9. Jeszcze raz w tej samej sprawie.. Znalazłem plugin o nazwie FractalFlow, by Digimation. Wygląda na to że działa bez problemu na Maxie 8, ale nie ma go w pakiecie instalacyjnym dla Maxa 9. Jest jakikolwiek sposób żeby to uruchomić pod dziewiątką?
  10. Może i racja.. później zrobię takie rendery.. Lucy
  11. Rozmycie jest celowe (antialiasing: Blend), co miało dać efekt lekkiej "niematerialności" tej bramy :) A co tu jeszcze dodawać? :) brama jest, scena, choć faktycznie składa się prawie tylko z żółtego tła, wyglądała tak samo w anime w którym ten obiekt się pojawił :)
  12. Đraven odpowiedział wesoledi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jakiego smootha używasz? tego zwykłego czy turbo albo mesh smooth? Polecam któreś z tych dwóch, bo tym zwykłym prawie zawsze zrobisz plasteline :)
  13. Oto efekt końcowy, mgła dodana w Corel Photo Paint :)
  14. Đraven odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dobra, sam już odkryłem jak zrobić ten blur - pobawiłem się z antialiasingiem, i blend okazał się odpowiedni :)
  15. Đraven odpowiedział mirekbini → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Co do Video Post, przeczytaj tutorial fabrycznie dodany do Maxa, w zakładce o efektach specjalnych, tam gdzie się robi to takie logo. Tam w którymś podrozdziale jest dokładnie opisane jak tego używać i jak wstawić flarę.
  16. Đraven odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Update w załączniku w 1 poście; trochę poprawiłem materiały, proporcje i usunąłem parę absurdalnych błędów :) dałem też inne światło, zielonkawe z dołu z "podłogi" na której to stoi, + jedno białe z góry. Teraz się tak zastanawiam: jak patrzę na ten reference image (http://media.animevice.com/uploads/0/1250/59012-full_metal_alchemist_gate_large.png), to wydaje mi się, że dobrym pomysłem byłby taki jakby lekki blur przy tym renderze, cos w rodzaju tego, jak rozmyte sa landscape'y w Wiedźminie. Da się takie coś zrobić w V-rayu, czy trzeba kombinować w Corelu/Photoshopie? :)
  17. Đraven odpowiedział Dragon Heart → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja myślę, że takie promienie to niezły pomysł, tylko są chyba za mocne/za ostre i przez to wyglądają sztucznie
  18. Đraven odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    A masz to w jednym meshu, czy to jest kilka różnych obiektów?
  19. Đraven odpowiedział odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Naprawdę bombowy model, aż się prosi o jakąś ciekawą animację :)
  20. Đraven odpowiedział wormer → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Materiały źle nie wyglądają, tylko że z odbiciami coś jest chyba nie tak. Naboje nie odbijają się ani w magazynku na przedostatnim, ani w broni na pierwszym renderze..
  21. Đraven odpowiedział Đraven → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki, miałeś rację, już to na szczęście poprawiłem; przyczyną było to, że te drzwi są na mirrorze i skrzydła na siebie nachodziły :) Dzisiaj się postaram wrzucić render z kilkoma poprawkami :)
  22. Faktycznie świetne te modele, dopracowane i bardzo realistycze
  23. Đraven odpowiedział zajacowo → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A ja się przyczepię do materiału ściany, w którym za bardzo IMO odbijają się drzewa :) Wygląda trochę nienaturalnie... chyba że to jest jakiś dziwny cień. Trochę też razi mały grain renderu widoczny właśnie na tych ścianach (jeśli to v-ray to winny może być za mały shadow subsample w ustawieniach V-Ray light, domyślnie 8, a koło 30 grain zwykle znika :) Poza tym podobają mi się refleksy w szybach, tylko tam też razi trochę grain (jak wyżej)
  24. Đraven odpowiedział deadmaster → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    No proszę ten taki radar wygląda nieźle, tekstury też już lepiej.. Ostatnio z Kuro stwierdziliśmy że tym renderom brakuje chyba głównie Global Illumination :) Niestety nie powiem jak to ustawić w mentalu, bo się na tym rendererze nie znam

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności