Zawartość dodana przez boba
-
scena 3d: stara cegielnia czyli dom weselny
do littleninja: to ma byc adaptacja starej cegielni na cele domu weselnego, ale nie tylko - w czasie jak nie ma weseli maja tam byc organizowane konferencje, spotkania, a poza tym jest tem kilka miejsc noclegowych - dlatego taka forma i takie kolory doMc Maxim - ciesze sie ze wyglada na stara fabryka - takie bylo zamierzenie do saygon - sciany sa juz pobrudzone, ale moze na renderach na drafcie szczegoly umknely, ale postaram sie pobrudzic bardziej do l_lewandowski napisales\"Cos mi nie pasuje z ceglami! Miejscami ich brakuje! Jesli ma ich tam nie byc, to wnetrze powinno byc czarne, jakby tam byla dziura! Teraz to wyglada jakby na odwrot byl robiony! Ktos otynkowal calosc, na tynk przyklejal cegly i w paru miejscach zabraklo\" - chodzi o to ze faktycznie w niektorych miejscach nie ma cegiel, a ich braki sa uzupelnione zaprawa... tak mialo byc, ale moze z tego zrezygnowac????
-
scena 3d: stara cegielnia czyli dom weselny
i jeszcze 2 ujecia
-
scena 3d: stara cegielnia czyli dom weselny
no i sa cegly........ jak to bywa w cegielniach ;)
-
scena 3d: stara cegielnia czyli dom weselny
a tak to wyglada po dodaniu \"wstepnych textur... tzn posegregowanniu co gdzie ma byc ;) na razie caly czas bawie sie z widokami z zewnatrz....
-
scena 3d: stara cegielnia czyli dom weselny
i jeszcze frontowa elewacja (od poludnia)
-
scena 3d: stara cegielnia czyli dom weselny
i jeszcze inne widoki... jka widac na razie nie ma detali, komina itd
-
scena 3d: stara cegielnia czyli dom weselny
na obrazku bryła starej cegielni na poznańskim Górczynie... z małymi przeróbkami... cegielnia wg projektu ma sie stac \"domem weselnym\" z małym hotelikiem (projekt semestralny na przedmiot \"konserwacja zabytków\")
-
viz 4!!!!
jak na moje to wlasnie dziwna sprawa - tez szukalem unwarpa w viz ie4 i nic... poza malymi informacjami w helpie ze dziala z editable patch... ale juz na liscie modyfikatorow go nie ma....
-
\"piekne\", szybkie fotony... hmmmm
szczerze mowiac to scenka moze trupem nie jest, tylko juz na nia patrzec nie moge, a poza tym jakos mniej czasu mam na zabawe... ale juz niedlugo wrzuce scenke na WIPa - to bedzie wnetrze starej cegielni...
-
metal, DOF i shag-fur - POMOCYYY!!!!!!
ja zauwazylem ze zeby dzialal siag hair z brazilem to trzeba uwazac ze swiatlami... najlepiej nie uzywac swiatel brazila w ogole wtedy (przynajmniej u mnie sie nie wiesza) mozna tez probowac ze swiatelkami brazila, ale wtedy cienie musialem ustawic na shadow map ew raytraced... przy innych opcjach zawsze wyskakiwal....
-
brazil a sposób modelowania obiektów sceny
znalazlem chyba odpowiedz.... otorz uzywajac brasila i vraya nie trzeba dokladnie modelowac, bo bilans oswietlenia zalatwiaja fotony, jest to szybkie rozwiazanie, ale niedokladnie i raczej zawsze trzeba wlaczyc regathering zeby bylo super.... natomiast to co jest zainplementowanie w viz4 i chyba to samo jest w max5 to radiosity - tam bilans swiatla jest liczony tak ze sie dzieli siatke obiektow na male czastki dla ktorych jest obliczane naterzenie swiatla jakie na nie pada.... i tu trzeba b. dokladnie modelowac i uwazac zeby krawedz stykala sie zawsze z krawedzia bo inaczej wysiekaja cienie.... za to zdarzalo mi sie ze po rozwiazaniu radiosity nie trzeba juz bylo regatheringu, bo scena wygladala juz idealnie, no i jeszcze jesno - radiosity rozwiazuje sie od razu dla calej scenki a nie dla konkretnego ujecia heh wydaje mi sie ze to by bylo na tyle pozdro boba
-
\"piekne\", szybkie fotony... hmmmm
schodzenie z czasem....... no i udalo sie...... z 40 min na 20 hehe z tym ze to juz nie area light ani skylight tylko spot.... wszystko ladnie, ale cienie i ostre swiatlo direct jest nie do przyjecia (bo to pokoj gdzie okna sa od polnocy hehe... zeby oswietlic sufit diff depth az 6 - no i wszystko stalo sie plytkie..... acha i indir energy fltr na 2,4......reszta ustawien podobna do poprzednich szukam dalej........
-
SCENA 3D: wizualizacja pomieszczenia
no i ten styk ścian z sufitem jakiś taki ...
-
WIZUALIZACJA: Domek jednorodzinny :-)
cze!! 1/ szyby juz duuzo lepiej 2/ przy kominie powinno byc opierzenie (jakas blacha, bo bedzie zaciekac woda) 3/ dookola domku powinna byc (tak mi sie wydaje) jakas opaska np bruk, zwir, itp. 4/ no o balustradce to juz pare osob pisalo - jakby taka byla naprawde jak u Ciebie, to by moglo przez nia wypasc jakies dziecko ;) heh a tego chyba nikt nie chce...... 5/ no i w \"koszu\" nadal nie ma blachy - dachowki stykaja sie ze soba hehe ale ogolnie juz fajnie wyglada pozdro boba
-
\"piekne\", szybkie fotony... hmmmm
no........ bo brazil jest b. fajny i narawde chcialbym sie w nim bawic (super sa te wszystki predefiniowane materaly - oszczedzaja kupe czasu), tylko render z moimi zdolnosciami trwa taak dlugo acha a ztym oswietleniem to chcialem cos takiego osiagnac... bo to sa obrazki z.... vraya 640x480 w ~15 min (no bez szkla w kominku co prawda) ps wie ktos jak wstawic 2 obrazki do jednego posta??
-
\"piekne\", szybkie fotony... hmmmm
no... wydaje mi sie ze juz troche okrzeplem z tymi fotonami ;) obrazek juz wyglada dobrze na moje... parametry: bounce=2 fotons=100 000 swiatlo aera , inverse squere start dist obejmuje prawie caly pokoj, multip =1 (grzebanie w swietle to bylo chyba najwazniejsze) view rate= 12 sec =6 (tak prawde mowiac to powinno byc troche wiecej, bo dla 640-480 to juz sie rozmywa troche diffuse depth=3 max search radius = 100 (wiecej nie wiedzialem poprawy, a render sie wydluzal - z reszta czy to nie jest tek ze im wiekszy tym mniej szczegolow?? photons in estimate=100 (dla 200 juz w ogole nierobil bledow z tymi rozblyskami w naroznikach) no niby mnie juz to prawie zadowala, ale czemu 320x240 zajelo az 28 min?? athlon 1600+ 512 mb ram pytanie1 - jak zejsc z czasem - no powiedzmy dla tej sceny do 15 min pyt2 jak zrobic zeby swiatlo przy oknie na podlodze dawalo biale rozblyski (takie jak mam na obrazku z samym skylightem, bo en obrazek wydaje sie nieco plaski :( a niby diffuse depth= tylko 3... moge to osiagnac jak w decay w swietle zmniejsze start distance, ale wyedy nie doswietla mi sceny do konca..... pozdro boba
-
brazil a sposób modelowania obiektów sceny
faktycznie troche źle sformulowalem pytanie na poczatku... ogolnie slyszalem, ze zeby scena z GI renderowala sie bez artefaktow to trzeba bardzo dokladnie ja modelowac - nie ma mowy o np czyms takim ze 2 stykajace sie ze soba sciany tak na prawde nie stykaja sie krawedzia tylko przenikaja...tworzac jakas tam krawedz... - bo wtedy w tym miejscu moga powstac jakies \"wycieki cieni\" albo inne dziwactwa.... choć staram sie trzymac zasady zeby wszystko zgadzalo sie co do werteksa i nic na siebie nie wlazilo, to robilem pare testow i .... nie widzialem roznicy w brazilu - jakby mu bylo obojetne czy krawedzie sie stykaja naprawde czy krawedz powstaje zprzenikaja sie scian...
-
\"piekne\", szybkie fotony... hmmmm
z tym poin light to dziwne rzeczy wychadza - probowalem bl_omni - calkiem smiesznie, potem ze spotem, ustwiałem potony od 20 000 - kompletnie źle to wygladalo, przy 300 000 i wiecej cos tam bylo, ale scena i tak wygladala kiepsko... najlepiej jednak to wyglada albo ze swiatlem aera (moze faktycznie ma za duuzo informacji i sa te jakies bledy), albo ze skylighem... aaa i dzieki za informacje o diffuse depth, bo faktycznie źle ja interpretowalem.... mam takie pytanie: czy skyligt to światło które na domyslne decay \"inverse square\" - bo juz zwatpilem przy ostatnich probach (bylo rownie jasno wszedzie), acha i czy mozna jakos zrobic zeby skylicht emitował fotony i zeby mozna ustawic parametry... tak jak zwykle swiatelko?? - prenie nie ;)
-
postaci z końca zeszytu...
witam!! praca ... przyznam nieco przygnebia mnie... pozytywnie, \"ciekawy\" efekt z tą obdartą kartką hehe, taż popieram gimp\'a !! [spox] heh ... czekam na wiecej, bo zapowieda sie \"klimatycznie\"
-
SCENA 3D: wizualizacja pomieszczenia
jak na moje to jest w tej kuchni zaaa ciemno....... moze jakas ja bardziej rozswietlic?? bo jakas kucharka sie moze nozem przy obieraniu ziemniakow skaleczyc ;)
-
WIZUALIZACJA: Domek jednorodzinny :-)
hehe... wlasnie mialem chwilke wolna i sobie przegladam rozne wątki.... jesli chcesz to mam kilka (spoznionych) na pewno uwag: 1/ dach - w \"koszu\" tam gdzie przenikaja sie 2 polacie dachu ze soba jest z tegoly blacha - dachowki z regolynie dochodza do siebie 2/na krawedzi dachu sa inne dachowki, tzw narozne, co nieco zachcadza na krokiew 3/material szyb faktycznie jakis taki \"sztuczny\" 4/ a ktos mowil ze wyglada triche makietowo - moim zdaniem to nie tylko wina materialow, ale chyba i ujecia kamery - mnie uczono zeby pokazywac okiekty arch raczej z pktu widzenia czlowieka - czyli kamera na ok 1,7 m - wtedy to bardziej real by bylo moze heh to tyle uwag ;) acha i jeszcze pytanko jak by Ci sie chcialo ... dachowki to zwykla powt. sie tekstora... tu wyglada oki, ale co bys zrobil gdybys mial okreslone ze to ma byc np holenderka albo mnich - mniszka?? jkaos nie wyobrazam sobie zeby to tylko tekstura zalatwic - chyba ze z daleka tylko widoki
-
Problem z odbijaniem kolorkow
ja to bym nałozył na materiał podłogi vraymtlWrapper a potem zmniejszyl generate gi np o polowe....
-
VRay: malutki tutorial do robienia szkla
właśnie sobie tak czytam o tym szkle v vrayu i ... poza tym jestem baaardzo początkujący w vray\'u.... i zanim w ogóle skapowałem jak robić szkło (tutki ze strony www.vrayinfo.com ) to znalazłem tam -co prawda wersje beta- materiałów do vraya m in \"szkło\" ... zamiast się bawić z parametrami vraymtl, od razu są ładne efekty... tak jak z dedykowanymi materiałami w brazilu.... nie lepiej tak \"robić\" szkło - w końcu każdy jest leniwy ;)
-
\"piekne\", szybkie fotony... hmmmm
a to dla porownania z vraya - mialem okazje ostatnio sie chwilke pobawic.... naprawde niedlugo hmmm ....co o tym sadzicie?? render naprawde bardzo szybki - razem zgenerowaniem map ok 15 min !!!
-
\"piekne\", szybkie fotony... hmmmm
a to jest radiosity z viz\'a.... 3 sekundy....co prawda bez materiałow....