Skocz do zawartości

dac77

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez dac77

  1. Już widzę. Odsunąłęś tak daleko że piksel jest bardzo duży w stousnku do obiektu. Wynika to ze sposobu obliczania tekstur. Zmniejsz do minimum wartość filter i zniknie. Jak chcesz jeszcze z dalsza renderować to przerzuć się na kolorowanie materiałami albo vertexcolorem.
  2. dac77 odpowiedział Reanimator → na temat → Animacje
    No niby nie niepoprawna bo to przecież tylko fonetycznie, ale się nie stosuje w takich sytuacjach tylko [jo], [ju] lub [ja]. Teraz to można by przeczytać reeanimatzuie, żeby było reanimacje to powinno być [re]-[a]-[ni]-[ma]-[tzu]- i najlepiej [ju], [e] na końcu i tak nie będzie słyszalne, więc wtedy będzie się czytać reanimatsju. Nie mogę katakany wprowadzić z klawiatury a nie chce mi się kopiować znaków. Mam nadzieję, że dosyć zrozumiale napisałem.
  3. dac77 odpowiedział remanent → na temat → Animacje
    Bardzo fajne. Światło mi się podoba.
  4. Coś pomyliłeś. Sprawdzałem pod różnymi kątami i zawsze "poprawnie" wychodzi, także pod światło ze specularem. Tekstury na UVałkach wyświetlasz przez [D] textured i w menu Render GLSL..... jeśli kartę masz nowożytną.
  5. dac77 odpowiedział Zarowa → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie chciałbym być upierdliwy ale twój post mnie obraża. Ze zględu na moje osobiste przekonania czuję się obrażony kiedy napuszcza się na mnie różne bóstwa. Na forum są ludzie o różnych przekonaniach i takie afiszowanie się jest niezgodne z poprawnością polityczną.
  6. dac77 odpowiedział Reanimator → na temat → Animacje
    Trafiłem tu za notką pod postem Reanimatora, zaintrygowany niepoprawną japońszczyzną. Nie wiem czy to tylko u mnie czy rzeczywiście nie ma dźwięku. Przydałyby się choćby jakieś efekty instrumentalne jak fortepian czy jakieś strunowe. Trochę krótka animacja. Co do samej animacji postaci to fajnie wyszło, łagodnie bez szarpnięć a jednocześnie nie ma tego często spotykanego pływania.
  7. Pewnie tak, co nie zmienia faktu że geometria była spaprana. Jeżeli masz UV na geometrii a potem dzielisz ją to UVałki są proporcjonalnie dzielone. Też odsunąłem kamerę i wyrenderowałem i wydaje mi się że jednak jest bez błędu: [ATTACH]68552[/ATTACH]
  8. mastahcez ma rację. Za wcześnie chcesz wszystko mieć gotowe. Zresztą po nałożeniu tekstur te drobiazgi są często mało widoczne. Nie wiem czy to do animacji, sądząc po ustawieniu ramion to tak, ale jak tyle dasz szczegułów ty wysiądziesz przy teksturowaniu i skinowaniu i nigdy tego nie dokończysz. Na początek najlepsze są postacie kreskówkowe.
  9. @mookie: Popatrz na plik (poprzenie posty), który zamieściłem na speedyshare z poprawionym meshem. Teraz renderuje się poprawnie, a nie ruszałem UVałek. Po prostu podzieliłem jedną krawędź i wyłączyłem mipmapowanie i interpolację bo w tym przypadku i tak bez sensu. Na koniec poprawiłem normale bo też były pokręcone. Teraz po renderowaniu nie ma problemu. @all: Tak wogóle należy unikać nieforemnych faceów, ale czasami da się z nimi żyć jak się umiejętnie stosuje xsort. Ale z drugiej strony po co jeśli można zamienić quady na tri i wszystko widzieć. Trzeba tylko pamiętać, że to co wyświetla program w 3D nie zawsze tak wyjdzie w renderze. To co napisałem tutaj oczywiście nie dotyczy subsurfa. P.S. Bardzo chętnie będę pomagał Wam na tym forum, bo ponieważ teraz tym razem dla odmiany zbanowali mnie na forum blenderowym.
  10. dac77 odpowiedział Zarowa → na temat → Work in progress (WIP)
    No i fajnie modelujesz. Nie lubię jak ktoś zamieszcza zdjęcia bo od kilku lat technika tak poszła do przodu że trudno na thumbnailu stwierdzić czy to zdjęcie czy model. Lubię to forum właśnie dlatego że umożliwia thumbnaile w liście wątków.
  11. A podobno to ja jestem złośliwy. Praca jednak nie jest zła, a to kto ją wykonał to szczegół jeśli nie idą za nią pieniądze.
  12. Jeśli pierwszy to gratuluję.
  13. dac77 odpowiedział Dracon → na temat → Hardware
    Taką farmę trzeba co 2 lata upgradeować, więc koszt jest bez sensu. Lepiej nauczyć się optymalizować sceny i zrozumieć, że animacje tyle się renderują.
  14. dac77 odpowiedział Dragon Heart → na temat → Hardware
    @Traitor - Czy program był na pewno 64 bitowy i czy napewno był zoptymalizowany? Generalnie przyśpieszenie jest przy przerzucaniu dużej ilości danych. W normalnym działaniu może być nawet wolniejszy gdyż ta sama ilość cache procesora trzyma prawie dwa razy mniej instrukcji, stąd częste pukanie do ramu.
  15. Eeee? Konstruktywna to może być tylko krytyka. Fajny model. Niezły render. Co gryzie to zbyt kontrastowa tekstura drzwi garażowych i zielone coś zamiast trawnika. Fajny dach. Projekt domku też całkiem niezły. Aha. Dodałbym też jakąś roślinność przy domu.
  16. http://www.speedyshare.com/files/19784563/Z1mod.blend Widzę że Cię nie nauczę. Zrobiłem w tym pliku wszystko po kolei tak jak mówiłem w kolejnych postach i myślę że jest w miarę zadowalająco. Dobrze to jednak na pewno nie jest bo dawanie tekstur żeby zabarwić facey na pojedyncze kolory to grzech śmiertelny, od tego są materiały z kolorkami dla części mesha. edit: @ mookie: No trudno tam dobrze rozpakować siatkę - w tym przypadku taka kategoria nie istnieje.
  17. No to od podstaw: Ty masz w Blenderze quada czyli czworokąt, który w czasie renderingu jest obliczany jako dwa trójkąty, bo taki jest algorytm. Jeżeli jest to czworokąt nieforemny jak u Ciebie, jak pisała Ania to jest git, a jak nie to jeden wchodzi pod sąsiedni. Możesz podzielić tego czworokąta na dwa czworokąty przez podział jednej z jego krawędzi albo oddzielić ten fragment który sprawia że jest to czworokąt nieforemny. Geometrię to przy 3D trzeba mieć już na poziomie podprogowym i nie myśleć o tym tylko automatycznie robić. Tylko nie zrzucaj winy na program, bo każdy działa tak samo z wyjątkiem różnych niepraktycznych wynalazków których nie potrafiłbyś zastosować. Pierwszy raz widzę tak prosty problem sprawiający tyle problemów. Edit: P.S. Na pierwszym obrazku widzę u Ciebie że nie zaciemnia nakładania się trójkątów, czyli tak jakby alphy karta nie pokazywała, albo ze względu na ustawienia w Blenderze. Na drugim natomiast widzę że jest pokazywane. Może na tym pierwszym kąt jest prawie 180 stopni i nie łapie przy tej rozdziałce tych podwójnych. Bez nerw i poprawić, a nie burzyć się.
  18. dac77 odpowiedział Zarowa → na temat → Work in progress (WIP)
    Nie wiem kogo obchodzi czy jest zgodny? Mnie obchodzi modeling, a potem materiały i oświetlenie. Problem w tym że wchodzę w masę wątków bo widzę super realną prackę, a tam fotka i model w bardzo wczesnej fazie. Jeszcze gorzej jak wogóle nie ma thumbnaila, bo wtedy właże na dany wątek codziennie bo nie pamiętam że już tu byłem dziesięć razy.
  19. dac77 odpowiedział Zarowa → na temat → Work in progress (WIP)
    Niepotrzebnie pokazujesz zdjęcie. Podejrzewam że może być nawet chronione prawami autorskimi. To co mnie interesuje to model.
  20. Powiedzieliście to samo co ja tylko nudno i bez polotu. Są dwie sprawy których musi się nauczyć grafik 3D od charakterów. Pierwsza to jest musi umieć rysować postacie (3-5 lat), a druga to musi poznać program (2-8 tygodni), a potem połączyć te dwie umiejętności. Nie ma co się tłumaczyć początkami w 3D bo najpierw powinna być solidna podstawa ze szkicu a jak ktoś chce kiedyś iść w profesję to rzeźbia też nie zaszkodzi. Czułem jakby odrobinę złośliwości w niektórych wypowiedziach. To że nie przedstawiam swoich charakterków na forum to nie dlatego że ich nie robię, ale dlatego że postacie wymagają o wiele większych umiejętności niż mechaniczne modele i przedmioty codziennego użytku. Tutaj odrobinę nie taki kształt i to razi jak ... syn pani prostytutki. Dawno nie widziałem naprawdę dobrego charakteru w stylice realistycznej. Jak chcecie zobaczyć jak to się robi to odsyłam na konkurencyjne forum CGTalk. Nie wszystkie prace są tam dobre ale ostatnio pewien member z nazwiska chyba chińczyk prezentuje bardzo ładny model na WIPie - można podpatrzeć i porównać. Proponuję żeby cegłami rzucać pojedynczo, bo jak za dużo naraz to nie będę wiedział od kogo dostałem.
  21. Widzę że bardzo młody jesteś bo jeszcze nagiej kobiety nie widziałeś. Mała podpowiedź. Nie musisz od razu szukać modelki, wystarczy kupić gazetę w kiosku, albo poszukać obrazków w internecie (można jakieś świństwo złapać).
  22. Ja otworzyłem twój plik i nic nie zmieniałem. Masz albo starą kartę albo sterowniki do ... czegoś tam. Po prostu utwórz tam trójkąt dodatkowy w rogu, albo połącz w jeden te dwa vertexy.
  23. Jest jak byk, więc po co się zapierać? To powoduje błąd cieniowania. [ATTACH]68503[/ATTACH]
  24. Myślałem że to pewna złota.
  25. dac77 odpowiedział odpowiedź w temacie → Srebrna Galeria 3D / Silver Gallery 3D
    Fajne, fajne, fajne. W sam raz pod animację.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności