Skocz do zawartości

PLyczkowski

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez PLyczkowski

  1. PLyczkowski odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    PAINbringer Dzięki za próbę, ale to nie to. Może to karta graficzna (ati radeon x1950 gt), bo np mam też artefakty w marmosecie ( wyglądają tak), i w blenderowym glsl też zdarzają się problemy.
  2. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    podejrzewam ze masz racje, choc nie wiem co masz na mysli przez unikalną strukturę. z drugiej strony ta scenka bedzie futurystyczna, wiec sciana nie musi byc koniecznie z wspolczesnych materialow :P
  3. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Model jest teraz dostępny do oglądania w Unity Web Playerze tu
  4. PLyczkowski odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak, nawet na "fantastic" sa artefakty
  5. PLyczkowski odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    gadacie akurat o unity to pomyslalem ze spytam, nie jest to az taki problem zeby zakladac watek. nie jest to nic zrobionego przeze mnie, bo specular korzysta tu z tej samej mapy co diffuse.
  6. PLyczkowski odpowiedział Hatred → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie wiecie może czy to specyfika Unity takie kwadratowe artefakty na specularze?
  7. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    zmieniłem tytuł, tu masz siatkę -> link
  8. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Ano dziękuję.
  9. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    notatnik to przesada, ale użytkownikom wingsa by nie zaszkodzilo gdyby od czasu do czasu odwdzięczyli sie tworcom programu w ten sposob
  10. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Nie chodzi mi o taką różnicę. Jest różnica czy coś jest zrobione na sofcie za dobrych parę tysięcy, czy dostępnym za darmo.
  11. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Moje reklamowanie tego oprogramowania jest podziękowaniem dla twórców, którzy udostępniają swoją ciężką pracę za darmo, podobnie wklejanie logo Blendera w pracach przez innych userów i mnie także. I jest duża różnica czy to 3ds max czy Blender, choćby żeby pokazać co Blender potrafi, i że też potrafi. Natomiast nie ma to być usprawiedliwienie.
  12. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To ma być scenka, ale nie chce za duzo mowic bo moze jeszcze mi sie odechciec i wtedy nie zrobie :P
  13. PLyczkowski dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Baza do highpoly w Blenderze, sculpt w ZBrushu, retopologizacja i unwrapowanie w Blenderze, normal mapa w xNormal, AO w Blenderze. Render w BGE. Więcej: [link] [link] [link]
  14. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    bge ..............
  15. PLyczkowski odpowiedział biglebowsky → na odpowiedź w temacie → Warsztat
    SBT77 - gdzie można zobaczyć więcej Twoich prac? speed w Sai:
  16. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Przecież od razu widać że to mithril. Tylko że taki stop który pokrywa się patyną. Cztery białe światła z lewej, na błysk na ostrzu, jedna biała kontra z prawej, i jedno niebieskie światło z tyłu u góry.
  17. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    To patyna.
  18. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Tak, mój błąd, rączka powinna być grubsza i bardziej na środku.
  19. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Game Art
    Dziękować. Cieszę się że się podoba. I nikt nie zdziwił się na matowe ostrze - na Polycount nie słyszeli o czymś takim jak patyna... 1454 trójkąty to dużo jak na broń postaci w grze, wiem. Ale załóżmy że ta byłaby użyta np do zbliżeń w cutscenkach robionych na silniku. Zarówno moja, broń, jak i ta z linku powyżej, oparta jest na tym - http://www.strongblade.com/prod/sbbr-kr-mithrodin_hist.html Z tym że ja trochę bardziej odszedłem od oryginału.
  20. PLyczkowski dodał odpowiedź w temacie → w Game Art
    Obrazek powyżej to zrzut z viewportu Blendera. Blender został także użyty do modelowania highpoly, retopologizacji do lowpoly, i do uv'ek. Inne programy użyte to Photoshop, xNormal i CrazyBump. Więcej obrazków (w tym mapy i siatka) tutaj. 1454 trójkąty to dużo jak na broń postaci w grze, wiem. Ale załóżmy że ta byłaby użyta np do zbliżeń w cutscenkach robionych na silniku.
  21. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    peter_f - Koźlą głowę może kiedyś do innego modelu. Bardzo możliwe że kiedyś go wyciągnę z szuflady i odkurzę, i porenderuje jakieś inne wersje - na lepszym kompie może, bo na tym np. yafarayową wersję musiałem renderowac na 2 razy, a maxowa mogłaby mieć większą subdywizję miejscami.
  22. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Aż tyle detali że wiem o takich których nie widać na renderach, np to co sie dzieje pod kolanem :P Ale i tak bylo je fajnie modelowac.
  23. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Przy okazji, moje poprzednie konto tu to "Wert".
  24. PLyczkowski odpowiedział PLyczkowski → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Uf, dobre przyjęcie, to największa pochwała tu na max3d, bo wy nie macie w zwyczaju sie cackac : P Konras Dzięki. Concept art i inne mozna zobaczyc tu http://plyczkowski.autokoncept.pl/wp/?cat=46 Ania Dzieki Aniu. Skorzystam z okazji i podziekuje ze tutoriale, sa bardzo fajne. Zgadzam sie co do glowy. mrkrzysiek Moze kiedys, na razie musze od niego odpoczac, od pierwszego konceptu minely juz 3 miesiace.. mookie Dzieki. Nogi i glowa troche odstaja od reszty. Vorek Niestety nie model nie jest riggowalny, za duzo kabli i ustrojstwa. M@Ti Koncept własny, trochę improwizowany w trakcie modelowania. W trakcie roboty zmienial sie z bojowego na demonicznego na smieciowego.
  25. Hej. Ten projekt miał na celu rozwinięcie moich umiejętności modelowania hard surface. W całości został wykonany w Blenderze, render z 3ds max. Wieksza rozdzielczość: Render w Yafaray (darmowy renderer integrujący się z Blenderem): Siatka: Zbliżenia:

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności