Zawartość dodana przez PLyczkowski
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
PAINbringer Dzięki za próbę, ale to nie to. Może to karta graficzna (ati radeon x1950 gt), bo np mam też artefakty w marmosecie ( wyglądają tak), i w blenderowym glsl też zdarzają się problemy.
-
Obiekt: Fragment ściany
podejrzewam ze masz racje, choc nie wiem co masz na mysli przez unikalną strukturę. z drugiej strony ta scenka bedzie futurystyczna, wiec sciana nie musi byc koniecznie z wspolczesnych materialow :P
-
Obiekt: Fragment ściany
Model jest teraz dostępny do oglądania w Unity Web Playerze tu
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Tak, nawet na "fantastic" sa artefakty
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
gadacie akurat o unity to pomyslalem ze spytam, nie jest to az taki problem zeby zakladac watek. nie jest to nic zrobionego przeze mnie, bo specular korzysta tu z tej samej mapy co diffuse.
-
Game Art : Newsy ze swiata Game-Dev'u & nowe gry
Nie wiecie może czy to specyfika Unity takie kwadratowe artefakty na specularze?
-
Obiekt: Fragment ściany
zmieniłem tytuł, tu masz siatkę -> link
-
Obiekt: Fragment ściany
Ano dziękuję.
-
Obiekt: Fragment ściany
notatnik to przesada, ale użytkownikom wingsa by nie zaszkodzilo gdyby od czasu do czasu odwdzięczyli sie tworcom programu w ten sposob
-
Obiekt: Fragment ściany
Nie chodzi mi o taką różnicę. Jest różnica czy coś jest zrobione na sofcie za dobrych parę tysięcy, czy dostępnym za darmo.
-
Obiekt: Fragment ściany
Moje reklamowanie tego oprogramowania jest podziękowaniem dla twórców, którzy udostępniają swoją ciężką pracę za darmo, podobnie wklejanie logo Blendera w pracach przez innych userów i mnie także. I jest duża różnica czy to 3ds max czy Blender, choćby żeby pokazać co Blender potrafi, i że też potrafi. Natomiast nie ma to być usprawiedliwienie.
-
Obiekt: Fragment ściany
To ma być scenka, ale nie chce za duzo mowic bo moze jeszcze mi sie odechciec i wtedy nie zrobie :P
-
Obiekt: Fragment ściany
Baza do highpoly w Blenderze, sculpt w ZBrushu, retopologizacja i unwrapowanie w Blenderze, normal mapa w xNormal, AO w Blenderze. Render w BGE. Więcej: [link] [link] [link]
-
Game Asset: Fantasy Dagger
bge ..............
-
speed painting
SBT77 - gdzie można zobaczyć więcej Twoich prac? speed w Sai:
-
Game Asset: Fantasy Dagger
Przecież od razu widać że to mithril. Tylko że taki stop który pokrywa się patyną. Cztery białe światła z lewej, na błysk na ostrzu, jedna biała kontra z prawej, i jedno niebieskie światło z tyłu u góry.
-
Game Asset: Fantasy Dagger
To patyna.
-
Game Asset: Fantasy Dagger
Tak, mój błąd, rączka powinna być grubsza i bardziej na środku.
-
Game Asset: Fantasy Dagger
Dziękować. Cieszę się że się podoba. I nikt nie zdziwił się na matowe ostrze - na Polycount nie słyszeli o czymś takim jak patyna... 1454 trójkąty to dużo jak na broń postaci w grze, wiem. Ale załóżmy że ta byłaby użyta np do zbliżeń w cutscenkach robionych na silniku. Zarówno moja, broń, jak i ta z linku powyżej, oparta jest na tym - http://www.strongblade.com/prod/sbbr-kr-mithrodin_hist.html Z tym że ja trochę bardziej odszedłem od oryginału.
-
Game Asset: Fantasy Dagger
Obrazek powyżej to zrzut z viewportu Blendera. Blender został także użyty do modelowania highpoly, retopologizacji do lowpoly, i do uv'ek. Inne programy użyte to Photoshop, xNormal i CrazyBump. Więcej obrazków (w tym mapy i siatka) tutaj. 1454 trójkąty to dużo jak na broń postaci w grze, wiem. Ale załóżmy że ta byłaby użyta np do zbliżeń w cutscenkach robionych na silniku.
- Model 3d: JunkBot
- Model 3d: JunkBot
- Model 3d: JunkBot
-
Model 3d: JunkBot
Uf, dobre przyjęcie, to największa pochwała tu na max3d, bo wy nie macie w zwyczaju sie cackac : P Konras Dzięki. Concept art i inne mozna zobaczyc tu http://plyczkowski.autokoncept.pl/wp/?cat=46 Ania Dzieki Aniu. Skorzystam z okazji i podziekuje ze tutoriale, sa bardzo fajne. Zgadzam sie co do glowy. mrkrzysiek Moze kiedys, na razie musze od niego odpoczac, od pierwszego konceptu minely juz 3 miesiace.. mookie Dzieki. Nogi i glowa troche odstaja od reszty. Vorek Niestety nie model nie jest riggowalny, za duzo kabli i ustrojstwa. M@Ti Koncept własny, trochę improwizowany w trakcie modelowania. W trakcie roboty zmienial sie z bojowego na demonicznego na smieciowego.
- Model 3d: JunkBot