Zawartość dodana przez konrad11
-
Teczka 2D: konrad11
Zabawa w koncepty ciąg dalszy:
- Teczka 2D - Telthona
-
Teczka 2D: konrad11
Długa przerwa od malowania i znów to co lubię najbardziej, czyli wymyślanie postaci. Zupełnie nieprofesjonalnie, w ramach hobby w wolnym czasie. Tu akurat na potrzeby postaci do sesji:) Lubię raczej kombinować, szkice koncepcyjne sprawiają mi sporo frajdy. Nie mam cierpliwości do szczegółu i wiem że to widać;) Pozdrawiam!
-
Teczka 2D: konrad11
Dłuższy czas spędziłem z dala od tabletu, szkoda gadać. Ale dopadła mnie ostatnio taka robótka: Ilustracja znajdzie się za jakiś czas na karcie płatniczej/miejskiej - więc będzie całkiem mała. Kompozycję wymuszają logotypy, Banku, MasterCard, numer, miejsce na imię, nazwisko, itd., więc szaleć jakoś bardzo się nie dało. Używałem tekstur, montażu - nastawiłem się na efekt, a nie rozwój warsztatu;) Wszystkie komentarze i opinie będą mile widziane. Copyright © 2011 MOSOCO Mobile Solution Company
-
Manekin
Gość z ostatniego obrazka wygląda jak Kriksos;) Podoba mi się jak malujesz skórę. "Na razie bez referek ani rusz z malowaniem" - nikt nie namawia do odkładania refek! Moja rada - Podglądaj ile wlezie:)
-
Finished 2D - Purge - speed paintings
Epic. Chylę czoła, warsztat cieszy oko, ale jestem pod jeszcze większym wrażeniem miejsc do których dociera Twoja wyobraźnia. Inspirujące, pozdrawiam.
-
Teczka 2D: Aryk
Tarcza rzeczywiście trochę zwichrowana, ale jest o niebo lepiej z przestrzenią w tym obrazku niż w poprzednich pracach. Szczególnie ciasne kadry wypadały trochę 'płasko' a tu: Fajna praca:)
-
Teczka 2D: konrad11
Ta sama postać, tym razem konno. Chciałem spróbować anatomii zwierzaka, a nie tylko ludki w kółko. No i walor pomęczyć;) Malowany z refki.
- cptobvious
- Coyote
-
Teczka 2d: chudek
Talia i uda na miniaturce mają dużo lepsze proporcje, spróbuj do nich może wrócić w tej pracy? Z tym blizzardem, ok, przesadziłem - powinienem inaczej może napisać, ale na taki fanart na pierwszy rzut oka to wygląda. Ogólnie jakby na torsie było choć trochę prawdziwie z tymi mięśniami to praca sporo by zyskała.
-
Teczka 2d: chudek
no ale z anatomią to przegiąłeś nawet jak na blizzardowe standardy... Kilka postów wcześniej, bardzo fajnie wygląda Miro, Cygan i reszta. Podoba się. Technicznie jest coraz lepiej, tak trzymać.
-
Teczka 2D: Florian-Paweł
Ładne modelowanie, kolor, szmata fajnie wygląda, ale anatomia się sypie w ramionach. Bryła lewego ramienia, może modelunek łopatki, jest trudniej może to namalować, bo nie widać szyi.
-
Teczka 2D: Bedyk
Mi się takie szkice bardzo podobają. Pani już trochę mniej. Choć malowana pewnie z refki, to wygląda jakby miała małą głowę i wielka dupę/uda. Coś się też dzieje z kolorem skóry, twarz jest blada, a niżej robi sie pomarańczowo prawie. Na twarzy i na ramieniu jest światło, skóra się błyszczy a niżej pośladki jakieś jakby matowe. Pierś nie powinna być oświetlona?
- Twi // update!
-
Grosnus
Odbicia, metal, ogólnie detal - wyszedł Ci ładnie, miejscami praca jest naprawdę dopieszczona. Ale dobrze wiesz i piszesz nawet o co chodzi;) siadaj do jabłek, a będzie to wysiłek który bardzo Ci pomoże. U wojaka zawodzi modelunek, przestrzeń, anatomia... właściwie poza pracowitym wykończeniem to różne elementy tej pracy ze sobą 'nie grają'. Ale potencjał w tej pracy zdecydowanie widać, także czekamy na kolejne.
- E to tha C
-
Teczka 2D: konrad11
Dzięki za uwagi, o to chodziło. Wiem co rysowałem ale liczy się też jakie to potem robi wrażenie, czyli 'jak to się czyta' i tutaj nawet poprawna w proporcjach postać czasem oko potrafi oszukiwać. Głowa rzeczywiście wygląda na trochę małą i twarz za delikatna. W każdym razie dzięki za komentarze.
-
Teczka 2D: konrad11
Jak napisał ThoR_, warto 'się więcej dowiedzieć o tym co rysujesz';) Temat mi się jeszcze nie znudził, kolejny pan z łukiem: refka była, zainspirował mnie szkic znaleziony na CA
-
Teczka 2D: konrad11
ThoR_ dzięki za uwagi. Trochę jednak się nie zgadzam z tym co piszesz. Jeżeli to wygląda mało przekonująco to moja porażka w jakimś sensie. Ale, abstra***ąc od tego że to fantasy, to przyglądałem się dłuższą chwile jak wygląda strzelanie z takiego łuku. Postać nie napina go w tym momencie, ona spokojnie stoi. Ale nawet gdyby się uprzeć to tak trzymany jest/może być na początku fazy całego ruchu przy strzelaniu. kadr z video --> 1:55 Mam zastrzeżenia do łokcia prawej ręki - coś modelunek szwankuje i może do długości kołczanu ze strzałami - bo wyszedł mi za długi. edit: najlepsze są te *** które automat poprawia żebyśmy nie nawrzucali sobie przypadkiem na forum:D
-
Teczka 2D: konrad11
Walka z walorem - ciąg dalszy. Wrzucam jeszcze jedną postać z łukiem. Cały czas zgaduję jak to powinno być malowane:/
- Teczka 2D: theosone
-
Teczka 2D: Nyantara
Po przerwie widzę że sporo się wydarzyło. Widać progres, dwie ostatnie prace wyglądają najlepiej, roznegliżowana pani jest trochę mało plastyczna. Spróbuj może skupić się na ćwiczeniach, szybkich monochromatycznych szkicach, chodzi mi o trenowanie modelunku i waloru. Na tym etapie będzie z tego szybko duży pożytek, większy niż malowanie ilustracji w kolorze i wypracowywanie ich do końca. Napisz jak malowałaś drużynę - anatomia i ruch są zaobserwowane? W każdym razie postępy widać - tak trzymaj!
- Teczka 2D - Telthona
- cptobvious