Skocz do zawartości

Patris

Members
  • Liczba zawartości

    134
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  • Wygrane w rankingu

    1

Zawartość dodana przez Patris

  1. Patris

    Texturowanie poligonu

    http://www.youtube.com/watch?v=bceRoV193So W przypadku jak masz kilka polygonów mozesz wybierac je ręcznie, jak bedziesz mieć wiecej myślę, ze lepiej robić sobie selekcje za pomocą Set selection.
  2. Patris

    Texturowanie poligonu

    Aby móc przypisywać do określonych polygonów materiał, musisz je zaznaczyć i zrobić selekcję: Select-Set selection i wtedy do różnych selekcji przypisujesz różne materiały.
  3. Poszperam, zobaczę może uda mi się go zagadać, raczej spróbuje po angielsku, bo jak weszłam na te forum z Twojego linka to he,he nic nie kumaju. Jak się coś od niego dowiem odnośnie tej ośmiornicy to dam znać. Tutka z digitaltutors już mam i zabieram się za jego oglądanie. Jeszcze raz dzięki. Aaaa, mam jeszcze pytanie , jak zrobić żeby kości nie prostowały się przy klatce 0, fruwają sobie, wszystko ok i nagle przy klatce zero sie prostują. Coś takiego udało mi sie rozwiązać przy Hairs- Simulate-Hair options-Dynamics Interacions-Redraw, ale w kościach jak to zrobić|?
  4. Dzięki zimny. Udało mi się w miarę i za pomocą Hairs i zrigowania macek. W obu przypadkach dałam attractor jako Force-bardziej przyciąga obiekt niż oddala jak Collider-tak mi się wydaje. Będę jeszcze dalej rozgryzać obie metody, ale chyba masz rację- za pomocą rigowania będzie lepiej bo będzie można dopracować ręcznie chwytanie mackami. Bendy IK chyba zostawię na później faktycznie, bo jeszcze za mało wiem o riggowaniu. O ośmiornicę z chęcią bym Jurija zapytała tylko ja nie gawarju pa ruski :-)-Myślisz że ta kula z tutka u Sataneev'a (he,he) to po prostu zrobiona jako collider? Aaaa Cineversity,oj chciałabym ja chciała tylko opłata za wysoka na razie. Jeszcze raz dziękuję za pomoc!!!
  5. Witam! Potrzebuje zrobić coś na wzór macek które oplatają obiekt który stoi im na drodze. Powiedzmy, ze ośmiornica "frunie" sobie w wodzie i napotyka obiekt. Zrobiłam taką 'osmiornicę" za pomocą hair i chciałabym aby one reagowały z obiektem. Dałam kule jako attractor ale nie bardzo to coś daje. Ma ktos moze pomysł jak to zrobic albo zna tutka? Przeszukałam siec ale nie mogę znaleźć. Chodzi mi o cos takiego jak na filmie od 2min25sek do 3min, tylko chciałabym aby te macki bardziej sie "kleiły" do obiektu. czy ma ktos pomysł jak to zrobic, może zna tutka, inne żródło? Będę wdzięczna za pomoc.
  6. Czy w Cinema 4d jest odpowiednik Max'owego chamfer, zwłaszcza chodzi mi o chamfer na vertexach
  7. Patris

    Drzewo - Jak zrobić ?

    Ok, ale z tego co Ty piszesz to do pnia zrobionego ze ścieżki i sweepnurbs mam dołożyć osobne obiekty-gałęzie. Mi chodzi o to , żeby to stanowiło całość, czyli ścieżka powinna wyglądać jak "krzyż". Wiem, ze da się z polygonów, ale mi chodzi o możliwość na ścieżkach, bo docelowo nie chodzi mi tylko o drzewo.
  8. Patris

    Drzewo - Jak zrobić ?

    A czy mógłbyś napisać jak, jesli wiesz i nie za pomocą pluginów. mam taki filmik, gdzie ktoś zrobił coś takiego z sweepnurbs (nie jest pokazane jak niestety), próbuje i nie wiem jak to rozwiązać.
  9. Patris

    Drzewo - Jak zrobić ?

    A czy mozna na splinach zrobić "standardowe" drzewo, że gałęzie wyrastają nie tylko z czubka pnia tylko po drodze też, jak to w zwykłych drzewach :-)
  10. Patris

    Zbrush 4R5!

    Super. Już ściągnęłam upgrade!!!
  11. Patris

    Sposoby nauki ZBrush'a

    Myślę, że sposób nauki zależy od osoby. Niektórzy wolą najpierw tutoriale, a niektórzy wola sami rozgryzać sami metodą prób i błędów. Ja np robiłam tutorial z jakiegoś tematu np.: narzędzia, a później sama próbowałam coś zrobić. Jak poznasz trochę narzędzi możesz spróbować bardziej rozbudowany tutorial taki "making of" (nie polecam na początku bo możesz się pogubić i zniechęcić) Skąd tutki:), zewsząd. Zclassroom, ZbrushCentral, Youtube, Vimeo, Digital Tutors, Zbrushworkshops, Eat3D itd. Jak interesuje mnie jakis temat to wpisuje np.: w you tube i szukam takiego tutka który mi odpowiada. Miłego Zbrush'owania
  12. Hej, no właśnie z tym materiałem problem jest taki, że jednocześnie potrzebuje "poswiatę", ale żeby jednocześnie powierzchnia była odblaskowa i to jest właśnie dla mnie trudne.Próbuje nadal, myślę, że teraz kwestia tego, aby ustawić odpowiednio oświetlenie, aby to realistycznie wyglądało. Najgorsze że na podgladzie materiał wygląda super ale na renderze już gorzej. Ciekawe w jakich warunkach, ustawieniach renderingu i światła były tworzone "podglądy materiałów"...
  13. Patris

    Gdzie bones w Cinema R4

    Hej, tak,tak wiem, że tutków o riggowaniu jest w necie masa bo uwierz mi szukałam, jednakże takich pokazujących bones w CinemaR14 nie znalazłam he,he,he , a dokładnie w tutku koleś wstawiał bones, więc trochę zgupiałam, że teraz zmienili nazwę na joints, a z tego co pamietam z 3dmax'a (aczkolwiek liznełam tylko animacji) kojarzyłam, że joints to jest raczej "składowa" bones a nie kość sama w sobie, więc wolałam sie upewnić, zwłaszcza że to kolejna zmiana nazewnictwa w cinema14 w stos. do starszych z która się spotkałam. Dzięki.
  14. Ogladam tutka i mam moment z kośćmi i problem jest taki ze w demo Cinemy R14 ich nie widze, czy chodzi o jointy?
  15. Hej no właśnie, odnośnie materiałów, wiem, że edytor materiałów w max'ie jest potężny z tym, że mi potrzeba czegoś takiego jak w tym wątku http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=85940&p=1129821#post1129821 , czyli odblaskowe materiały, "szklane", cos co trudno mi uzyskać w Max'ie, a czym kusi mnie Cinema4D Aaaa, Pana Gorilll'a przegladam oczywiście :-) P.S. Moze masz pomysł jak uzyskac ten materiał z watku w Cinema4d? (dowiedziałam się niedawno że ta komóreczka została zrobiona własnie w Cinema4d)
  16. Arthi dzięki baaaaaaaardzo za linka, naprawdę bardzo przydatne tutoriale. Efekt elektronu potrafię uzyskać jednak takiej poświaty nie umiem uzyskać w przypadku mojego materiału, który uzyskałam za pomocą materiału Raytrace. Oto co mi ostatecznie wyszło, więcej już pomysłu nie mam.
  17. No właśnie, wiem że 3dmax jest potężny, ale też dość skomplikowany co mam wrażenie utrudniało mi jego efektywne użytkowanie. Czy mógłbys powiedzieć w jakich obszarach jest według Ciebie taka różnica? Co ma lepsze Cinema a co Max? Chodzi mi o to, że nie ze wszystkiego muszę korzystać, mi będę potrzebne materiały cinem'owe :-) i efekty w animacji (dynamika, cząsteczki, trochę rigowania)
  18. Chciałam się spytać osoby przesiadające się z 3dmax'a na Cineme 4D, jakie mają wrażenia. Ja rozważam taka przesiadkę, ponieważ wydaje mi się (na razie tylko miałam okazję popróbować na wersji Demo) że Cinema jest jakby to powiedzieć, bardziej elastyczna i intuicyjna niż 3Dmax. Chcialabym sie też dowiedzieć co sądzicie o kwestiach związanych z animacją, efektami w animacji w porównaniu 3dmax'em? (na 3dmax'ie te sprawy wydawały mi sie jakoś "toporne" :-))) ). Wiem, że ktoś moze powiedzieć że wszystko sie da zrobić w każdym programie, ale mi chodzi o łatwiejsza obsługę. 3dmax jest jakby programem dla fizyków i informatyków (żart :D), mam nadzieję że ktoś zrozumie o co mi chodzi... P.S> Mam nadzieje, że w tym wątku będę mogła zamieszczać pytania odnośnie "odpowiedników" funkcji 3dmax w Cinemie itp.
  19. Ok, dziekuję wszystkim za pomoc. Już wszystko wiem :-)
  20. Aha, dzieki, chodzi mi o STUDIO. jeszcze jedno pytanie czy dobrze rozumiem, ze ThinkingParticles sa intergralną cześcia w Cinema4D R14, a BodyPaint trzeba dokupić?
  21. Witam! Od niedawna przygladam się Cinemie ze względu na fajne materiały, które sa moim zdaniem charakterystyczne dla tego programu, odblaskowe, realistyczne itd. ; zastanawiam się jaki silnik renderujący wykorzystuje ten program bo nie mogę znaleźć.
  22. Gorąca prosba, poniewaz niestety nie udało mi sie uzyskać efektu z referencji, jesli ktos wie jak to zrobic, to bardzo bym prosiła o "małego" tutka. Będę bardzo wdzięczna bo "kręcę sie wokół własnego ogona" :-))) i niestety utknęłam
  23. Pytanie dodatkowe dla osób które pracuja w Maya, czy taki materiał można uzyskać w Mayi za pomocą Ocean shader lub Water shader?
  24. hej, dziekuje bardzo za podpowiedzi, zgodnie z radami "podkręciłam" materiał wrzucając fallofy do reflection i refraction (pierwszy załacznik). Jest lepiej, ale nadal to nie jest to o co mi chodzi :(. Poeksperymentowałam z innymi materiałami ufffff i zauważyłam , ze materiał raytrace daje mniej więcej to o co mi chodzi, czyli cos takiego jakby światło dochodziło do głębiej-dalej położonych punktów, dzięki czemu materiał wygląda bardziej realistycznie. W drugim załączniku jest raytrace, w trzecim raytrace z self-illumination, (który w sumie nie daje super efektu, bo daje wrażenie jakby na obiekcie była mgiełka, która pokrywa i zakrywa niektóre punkty obiektu, a nie je rozjaśnia). Badam więc teraz raytrace, ale mam problemy, żeby uzyskać tutaj efekty koloru, wiec jak ktoś ma jakieś pomysł jak się zbliżyć do referencji to będę baaaaaaaaaaaaaardzo wdzięczna bo już mi się dymi pod włosami,he,he,he. Czy sa jakies preferencje co do uzycia typu swiatła przy materiale raytrace bo w scenie mam 4 omni, a obiekt nie jest nawet w połowie oświetlony tak jak w referencji?
  25. He,he, dzięki, jednak niestety potrzebuję uzyskać taki efekt jak na referencji . Zerknęłam do Vray'a, którego w ogóle jeszcze nie znam, kombinowałam, ale niestety nic z tego nie wyszło. Nic, idę kombinować dalej :-))
×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności