Skocz do zawartości

gonnog

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gonnog

  1. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jest LC po prostu źle wkleiłem :P IR map+LC Ok. Sprawdzę i pewnie dopiero za jakiś czas wkleje efekt.
  2. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Takimi renderowałem. To reconstruction parameters chodzi o tą w LC? Jak ją wyłączyć?. A i GI oczywiście On, i stauracja na 0,85 :P Orcher: Ok zrobię tak. A fronty jakoś tak wyszły, miałem 4 tekstury a dałem pewnie ze 2 tylko to jeszcze dodam te pozostałe.
  3. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Tam dodałem wgłębienia i taki tam noise żeby nie było płaskie. A co do ustawień to może przesadzone troche. Boję się jednak ile to się bedzie "piekło" na docelowych + np.1600x1200 :/ Z rok pewnie ;P.O ile mi nie wywali całości
  4. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Obiekty są moje, ale niektóre importowałem z innych scen, nie wiem czy to ma znaczenie.Właśnie zaczynam testować przy czym sie kwasi. Dzieki za rady. Poprawię. s_vimes: Rzeczywiście miałeś racje. Displacement palnika na kuchence krzaczy mi wszystko. Popróbuje to poprawić. Dzięki wielkie!
  5. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Z tutoriala z sieci. Generalnie plane + cloth na boxie i załamania w edit poly. O tutaj http://surrealstructures.com/blog/?p=612
  6. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Troche posklejałem całość. Niestety czasy renderingu mam długaśne, więc tylko w 800x600 (3,5h :/). Przydałoby sie poczytać trochę o optymalizacji renderingu. A poza tym max mi się sypie jak renderuję obraz z kamery + light cache. Jak zaczyna liczyć mapę światła wywala mi program. Na szczęście z Perspectiv view jest ok. Za konstruktywną krytykę z góry dziękuje.
  7. gonnog odpowiedział Samot-nick → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ale ładnie.... Te detale to wszystko displace?? Czy część modelowana?
  8. Subdivy światła podnieś
  9. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    dPoprawiłem trochi. Ale blat wyszedł marnie. I disp na palniku wciąż słaby.
  10. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki (zwłaszcza że ten czerwony to miał być tak pi razy drzwi na próbę a wyszło fajnie :P). Teraz widzę że jest ok po prostu to jakiś inny materiał, nie zmieniłem na ten co powinien być na tych listwach. Tamten to jakiś z rysami co robiłem z tutoriala. Choć ten co powinien tam być jest do bani więc jeszcze nad nim posiedze
  11. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę początków z materiałami. Jeszcze muszę szybki wstawić. I poprawić disp na palnikach. No i to aluminium na listwach wygląda słabo :/ Tu wyglądają troche lepiej. Pewnie dlatego że te materiały nie są moje :P
  12. gonnog odpowiedział grunio → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Widzę spory minus. Na zdjęciu jest lepsza fura ;P Fajne
  13. gonnog odpowiedział jaco07 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Od siebie dorzuce może coś o technicznych sprawach. Okno zdecydowanie za duże jak na powierzchnię ścian w pomieszczeniu (rozkład wygląda jak w typowym bloku to byś osłabił znacząco konstrukcje na tej ścianie). Kaloryfer nieekonomiczny bardzo, skróć go trochę (nawet 2x). Wyrzuć gniazdko bo jest na dziwnej pozycji, możesz dać puszkę na górze. A i w vray lightach możesz dać subdivy większe bo beda ci produkować noise. A i się zaptam, czy jak nie zaznaczy się ilości rdzeni np. zostanie 8 a masz 2 to zwiększy się czas renderu?
  14. Da sie jakos usuwac posty????? bo cos mi powielilo 3 razy to samo :P
  15. Mental ray shadow map czy cos w tym stylu Może jeszcze zaznacz przy materiale 2sieded.
  16. gonnog odpowiedział ari007 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Generalnie nieżyciowa ta kanapa. Oparcie jest tak jakby nie przytwierdzone do siedziska, generalnie dziwne. Jak ktoś siądzie to żeby się oprzeć bedzie miał nogi w powietrzu, bo za długie siedzisko. Do tego przy tym rozstawie kanapa załamie się w połowie pod kimś cięższym. Szwy są na środku i bedą uwierały w "siedzenie" :P Lepiej zrób jakąś ze zdjęcia, bo ta jakby z głowy :P
  17. Witam Sam jestem początkujący ale mogę ci przekać to co wiem mniej więcej, jak coś bedzie nie tak to mnie ktoś poprawi :P 1. Nie musisz dawać turbo na wszystko. Jak coś ma prosty kształt, bez owali i krzywizn to można po wymodelowaniu zamiast dawać ts chamferować krawędzie ( czy też miejsca gdzie chcemy jakiejś gładkości). Potem doddać modyfikator Smooth (choć nie wiem czy przy renderingu nie ma tego automatycznie, ale to tylko moje gdybanie). TS zwiększa czas renderingu gdyż zwiększa się liczba poligonów w modelu, niestety dzieli on każdy poligon w modelu i często produkuje znacznie więcej niż możnaby osiągnąć bez TS. Możesz również odchudzać model np. usuwając loopy krawędzi w miejscach gdzie masz płaskie powierzchnie ( ale rób to jak bedziesz pewien że model jest skończony). 2. Tu ci nie odpowiem na 100%. Z tego co wiem w mental jest nieco gorszy, ale niewiele. Jednak zdecydowanie łatwiej jest osiągnąc ładny efekt w Vrayu, w mentalu trzeba więcej wiedzieć i umieć. Vray jest chyba trochę wolniejszy, ale to jest bardziej informacja rodem z Onetu niż z Wiadomości ;D 3.Też nie jestem pewien, ale spróbuj ustawić w ustawieniach danego źródła światła żeby cienie były typu Mental ray cośtam, nie mam maxa to nie jestem pewien ale zrób test i sprawdź.
  18. gonnog odpowiedział 3d-chocolatee → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    A mi się koncept bardzo podoba. Generalnie fajne, trochę jak depresyjny robot z "Autostopem przez galaktykę" :P
  19. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    I subdivy lightów są na 25. i generalnie dzięki za zainteresowanie :P
  20. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Mały up oświetlenia. Tak jest lepiej? Zmniejszyć trochę multipl. directa??Wszelkie rady mile widziane.
  21. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Szyby są założone (nawet widać jak się roślinka odbija). Czy ma shadow sprawdzę. W scence dodałem pare vray lights (plane) przy oknach (tym widocznym i 2 na prawej ścianie). Wywale i spróbuje jak radzisz. Tylko triala mogę mieć. Staram sie na lapie soft trzymać legalny więc z tym już nic nie poradze (chyba że mi jakieś 15k nagle z nieba spadnie :D ). Choć jeszcze może uda mi się jakąś edukacyjną wersję dostać na uczelni.
  22. gonnog odpowiedział Gomez → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    To lepiej niech jakiś mod usunie temat, nie dawajmy powodów do dyskwalifikacji :P Swoją drogą to nagrody w tym konkursie są przednie. I cenne :P
  23. gonnog dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Witam To jest w zasadzie pierwsza rzecz w 3ds, którą chcę skończyć. Wcześniej (przed modelami ze sceny) zrobiłem tylko model laptopa, ale go nie otexturuje, ma masakryczną siatkę i z 1M poly :D. Założę ten wątek to mnie może troche zmotywuje. Modele prawie skończone dodam jeszcze pare pierdółek i sufit poprawie. No i zabiorę się za materiały i textury. Troche z tym mi cienko idzie bo nigdy nie używałem żadnych fotosklepów itp. Siedzę w Gimpie od 2 dni i jest mizernie (no i wywala mi go co chwila) ale sie nie łamię. Mam generalnie pare pytan. Z góry dzieki za każdą odpowiedź. 1. Jak najlepiej zrobić oświetlenie słońcem? Użyłem VraySun-a, ale strasznie mi przepalił część przy oknie. 2. Multiplier-y świateł mam trochę dziwne, muszę je ustawiać na niskie wartości, a nawet na minus, zeby nie "wypaliło" sceny.Da sie je jakoś poprawić?? Skalę mam rzeczywistą. 3.Używacie UV unwrapa na każdym elemencie?? Bo mam z tym straszne problemy (daję głównie UVMap) nie mogę ogarnąć tego, staram sie naprawić siatke, ale za każdym razem jest gorzej.Znacie jakieś tutoriale do Unwrapa? Głownie pod architekturę i wnętrza. Znalazłem wiele ale większość to są proste rzeczy. Przydałby się jakiś z naprawdę trudną siatką. 4. Często mi się wysypuje max. Mam triala, 3gb Ramu 2x1,8 procka i to wszystko na lapie (tak podaje, może to ma znaczenie). Najczęściej przy próbach renderingu. nie moge siatki wyrenderować bo mi się krzaczy :/. Jakieś rady? Pozdrawiam
  24. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Napisałem przecież że nie działa wszędzie i próbowałem wszystkiego prawie w ustawieniach vraya. ustawiałem N trsh nawet na 0,001 i nic edit: Dobra w sumie to działa w buferze Vraya to na razie wystarczy, ale strasznie mnie to wkurzyło, 3 dni grzebania na marne :/
  25. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Nie nie mam żadnych dodanych efektów. teraz zauważyłem że w frame buffer Vraya jest chyba ok ale jeszcze zobacze. Tylko w standardowym nawala

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności