Skocz do zawartości

gonnog

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez gonnog

  1. gonnog dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam Mam straszne problemy z prawidłowym ustawieniem rendera Vray. Mam scenke i raz udalo mi się ją wyrenderowac ze słabym oświetleniem ale bez żadnych plam i noise-ów. Ale teraz cokolwiek zrobie to końcowy obraz jest cały pokryty "nieczystościami". Spróbowałem tych samych ustawień co z pierwszego obrazka ale nic nie pomaga :/ (1 oświetlony Vray Sun, a 2 dwoma VrayLight - Plane). Ustawienia rendera z niewielkimi zmianami z: http://www.evermotion.org/tutorials/show/7900/making-interior-scene Render1: Render2: Jak widać Drugi jest strasznie "piaskowy", nie ma czystych powierzchni. Mimo że ustawienia dla obu były takie same. Próbowałem zmieniać różne właściwości (zmniejszałem Clr tresh, Noise trsh do małych liczb ale nie było efektu żadnego. Zwiększałem prawie wszystko ale efekt dosłownie żaden. Czy to może byc wina tego że używam Dema?? Może globalnie coś mi sie przestawiło??? Help bo już 3 dzień siedze i patrze na rendery po 3 godzinach tylko po to żeby sie dowiedzieć że nie pomogło.... Edit: Sprawdziłem teraz rendery z viewportu bez żadnego oświetlenia tylko to standardowe, sprawdziłem też w skyline render i ten noise jest wszędzie !! Wcześniej nie było :/ Edit2: To musi być coś w programie nie tak. Ten "noise" (szum? plamy? syfy? po polskiemu to nie wiem jak to przetłumaczyć :P) rusza sie po wyrenderowaniu. tzn. jak sie przybliży że widać pixele i zacznie przewijać to pixele zmieniają odcień, migają. Jakby gdzieć była jakaś opcja to wywołująca w oknie rendera.
  2. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Mam jeszcze jedną sprawę. Róg textury mi znika na etykiecie. Wiecie jak to poprawic?
  3. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → V-Ray
    Dzięki wielki za szybką odpowiedź, zaraz to sprawdzę. Pozdrawiam Wszystko pieknie. Dzięki
  4. gonnog dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam Próbuje zmontować materiał butelki z etykietą. Mam z tym sporo problemów. Próbowałem już wszystkiego co mi do głowy pzyszło a w necie nic nie mogłem więcej znaleźć. Zrobiłem materiał kompozytowy, na base dałem materiał szkła a na podmateriał etykietę z uv map. Wszystko byłoby ok ale mam 2 problemy. 1. Etykieta jest na zewnetrznej ale i na wewnetrznej ściance butelki (próbowałem tu dać poly select ale sie wszystko skaszaniło) 2. Przeźroczystość 1 materiału powoduje że etykieta tez jest przeżroczysta. Znacie jakiś inny spośb na wykonanie takiej butelki??
  5. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wielkie. Pozdrawiam
  6. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Modeling
    3dsmax No to raczej załapałem że cloth, ale nie wiem jak to ogarnąć. Jakieś tutki? Bo nic nie znalazłem
  7. gonnog dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Mam pytanie. Jak zazwyczaj modelujecie ręczniki, obrus stołu itp. Bardziej chodzi mi o takie np. wiszące na "gwoździu" (wieszaku) a nie leżące poskładane, bo z tym bym sobie dał rade. Próbowałem z cloth coś ogarnąć, ale rezultaty nie były zbyt zadowalające. Jedynie obrus mi wyszedł całkiem całkiem. Efekt o jaki mi chodzi lepiej Wam zobrazuje to: Obrazek zaczerpniety z :http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=30707 I jeszcze jedno. Jak ustawić kamere w perspective view? Bo mi sie strasznie skrzywił ten widok po tym jak ustawiłem kamere z takimi ustawieniami i ją skasowałem. :/ Pozdrawiam
  8. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Modeling
    A mógłbyś pokazać jakiś przykład? Bo zaznaczyłem dodatkowe, ale sie nie poprawia:/
  9. gonnog dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak chamferować krawędzie gdy schodzą się do jednego wklęsłego wierzchołka?? Robią mi sie jakieś błęgy w tych miejscach i krawędzie są z jedej strony płaskie. Np.:
  10. gonnog odpowiedział gof → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    http://max3d.pl/tut.php?id=50
  11. gonnog odpowiedział gonnog → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wielki. W sumie nie pomyślałem żeby to wyciąć po smoothie :P A opacity zaraz sie zainteresuje, wygląda na bardzo użyteczne. Dzieki
  12. gonnog odpowiedział gof → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Bieżnik można pewnie jakąś mapą zrobić (bump? difuse?). Sie na tym nie znam to nie pomoge :P Wymodelować możesz robiąc jeden segment bieżnika i używając funkcji Array odbić ich odpowiednią ilość ustawiając na 360 stopni wokół środka koła. Ale to chyba "nie ekonomicznie"
  13. gonnog dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Znacie może jakiś dobry sposób na modelowanie otworów i skomplikowanych kształtów na z góry zdefiniowanej powierzchni, aby nie zmieniła ona kształtu przy smoothowaniu? Mam z tym problemy straszne. Np. Mam cylinder i chcę wyciąc jakiś kawałek po jego bokach, tak ,aby nie pokazały mi sie jakieś krawędzie na okrągłej części po turbo smoothie, żeby wszystko ładnie przechodziło. Takie coś znalazłem żeby to zobrazować troche : http://www.cad.pl/rys/tlumik.JPG Jak np w tym wycięto tą dziurę na tej "piersiówkowej" geometrii? Nie chce używać booleana, z wiadomych powodów :P
  14. gonnog odpowiedział ciastuch → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Witam. Mógłbyś powiedzieć dwa słowa o oświetleniu i scenie przy tych renderach???? W czym renderowane, jak? jakie śwaitła? Dopiero się ucze i najpierw chciałem opanować modelowanie zanim przejdę do światła i renderów, a na razie nic nie wiem o tym :D, a przydałoby sie jakieś gotowe ustawienie tak na razie żeby móc zaprezentować to co zrobi zanim się nauczę sam renderować. Bardzo mi się spodobały te Twoje. Pzodrawiam
  15. Witam. Fajna animacja. Mieliście jakieś dokładne plany PkiN? Bo aktualnie szukam jakiś i nie moge znaleźć. Widziałem tam jakiś rzut poziomy, był on z wymiarami? Mógłbyś coś podrzucić?

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności