Skocz do zawartości

javor

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

  1. Model jest mój i sprzedawany przez Evermotion w kolekcji lub osobno. Czy go kupił czy ściągną z nielegalnego źródła to nie wiem. Tak czy inaczej użył gotowy + dodał silnik a w filmiku/pracy dyplomowej udaje że sam go wymodelował :)
  2. Hahaha, wybaczcie że odkopałem post z grudnia ale faktycznie jest zabawny :) Gość w filmiku pokazał kilka sekund że niby modeluje chargera, a potem nagle bach ... gotowy model. Mój model który zresztą jest w w.i.p. na forum. Co za głupota żeby chwalić się cudzą pracą :)
  3. A mnie drażni kolorystyka. Niby oświetlenie żółte od zachodu słońca a piana nie wiedzieć skąd biała, aż święcąca.
  4. javor odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Hmm, trochę o czym innym mówimy. Chodzi o różnicę w jasności dwóch miejsc na zdjęciu, bez zmiany jego EV. Np w 8 bitowym pliku teoretycznie jest 8 EV, jako że schodząc z białego (256) 8x o połowę dojdziesz do wartości 1 czyli max czarnej. I tak mierząc nowe lustrzanki mają właśnie około 14 EV rozpiętości tonalnej zdjęcia. Żeby nie było że wymyślam można podejrzeć te wartości aparatów na dxomark.com
  5. javor odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Tak, ale przecież pojedynczy RAW ma 12 do 14 EV + te dwie ekspozycje i jest ok. O ile wiem tak powstaje większość hdrek, przy większej ilości zdjęć potęguje się problem z ruchem, a jedyne miejsce gdzie mogłoby mieć sens strzelenie jeszcze ciemniejszych ekspozycji to samo słońce.
  6. javor odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Co prawda autorami nie jesteśmy tylko resellerami ale odpowiem :) "Dynamic range" zależy głównie od tego co jest na danej mapce i na pewno jest standardowe dla hdrek 16 EV czyli 3 składowe ekspozycje -2, 0, +2 EV ... o ile na mapie jest np ostre słońce. Jeśli słońca nie widać to "dynamic range" siłą rzeczy wyjdzie mniejszy. W sumie to tylko luźna obserwacja z renderingu ale mogę dokładniej którąś mapkę zbadać jeśli to dla kogoś ważne.
  7. javor odpowiedział Eden-3d → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    Ciekawi mnie czy ten efekt jest zamierzony czy masz taki dziadowski monitor? :) Mi to nie podchodzi, wzrok się męczy jak próbuje się na to patrzeć.
  8. javor odpowiedział JohnZi → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wszystko fajnie ale specular od słońca jest trochę za mocny szczególnie na plastiku na dole tylnego zderzaka - który przez to wcale nie wygląda jak plastik, na fotelach podobnie. I jeszcze jedno niedociągnięcie które najlepiej widać na renderze z przednim logo mustanga: odbicia w chromie, lakierze itd powinny być mocno rozmyte, tak jak widoczne z prawej tło skoro to ono się odbija! Wyrenderuj jedną klatkę z vreyowym dofem i zobaczysz o co chodzi. Dof robiony z samego zdeptha jest niepoprawny i nie odda tego efektu ale jeśli wyrenderujesz jeszcze kilka innych warstw to może uda ci się to zfejkować :)
  9. Lukasz_Stanek: kto ci to zleca? jesli bmw to dlaczego nieda ci gotowych modeli z cada?
  10. bartolomeo: moze kiedyś ale nie obiecuje Pawelkos: shader zwyczajny z fogiem czerwonym, na spojlerze jest ten sam - kwestia odbić JohnZi: no hdrka jest jako niebo i tylko ona świeci, a co do mocnych odbić to nie widze problemu można zwykłego jpga wrzucić i zwiększyć output M@Ti: jak juz pisałem same niebo to mapka hdr a reszta 3d kakaku: making of? chyba mi sie niechce :P
  11. nie zgadliście :) jest jeden plane bez displace a woda zrobiona za pomocą blend material ale pewnie mozna to zrobić na wiele sposobów
  12. javor odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no skoro mają być owale to jak chcesz zeby nie było między nimi odstępu? nie wyobrazam sobie tego :)
  13. javor odpowiedział _Orion_ → na odpowiedź w temacie → Modeling
    sprawdz tak jak narysowalem
  14. dzięki za miłe komentarze i fronta :D te renderki w 1920 na Q9300 (chyba) to okolo 4 godzin, do animki można troche z ustawień zjechać i przy 1280x720 rendzi sie w okolicach 30minut
  15. Nissan GTR zrobiony do nadchodzącej kolekcji HDModels Cars vol.4 Soft oczywiście 3ds max + vray, PS'a brak Niedługo dorzuce następne autko :) Nissan GTR R35 Renault Megane Coupe Opel Ampera

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności