Skocz do zawartości

Tomy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomy

  1. Siemanko Potrzebuje pomocy jak ułożyć kości na takim przewodzie by można było go w miarę realistycznie wyginać. http://imgur.com/a/9hp0P
  2. Zapraszam was do udziału w konkursie na najlepsze modyfikacje do symulatora rolnika :P Całkiem niezłe nagrody są więc jak ktoś ma trochę czasu to zachęcam do udziału. https://farming-simulator.com/modContest2017.php?lang=en&country=us&page=prizes
  3. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Dobra to powiedzmy jakoś ręcznie sobie ogarnę ale napotkałem pewien problem, kiedy mam rozłożoną siatkę uv dla jakiegokolwiek obiektu i dam modyfikator edit poly (przykładowo by atachować lub detachować ale mogę równie dobrze nic nie robić) i ponownie modyfikator uvw unwrap to usuwa moją rozłożoną siatkę i wraca do momentu jakby pierwszy raz był użyty modyfikator wcześniej nie miałem tego problemu więc pewnie coś gdzieś przestawiłem ale nie do końca wiem co :D Fotka jak to wygląda http://imgur.com/a/pUBLM Proszę was o pomoc :)
  4. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Będę edytował to wszystko w quixel suite i nie chce mieć tekstury dalmatyńczyka do tego.
  5. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Teksturowanie / Texturing
    Witam Posiadam model który składa się w 3/4 z koloru czerwonego i 1/4 z zielonego, model składa się z wielu elementów i każdy z nich ma porozkładaną siatkę ręcznie. Chce użyć teraz opcji Pack uvs aby mi ładnie te elementy poukładało w kwadracie maksymalnie wykorzystując miejsce tylko nie może być pomieszany czerwony z zielonym tzn aby np 3 ćwiartki tekstury to były elementy czerwone i 1 ćwiartka zielone. Dla elementów nadałem material id odpowiednio 1 i 2 ale nie wiem jak użyć opcji pack uvs aby mi to poukładało na kwadracie tylko że bez mieszania elementów czerwonych z zielonymi.
  6. Tomy odpowiedział artursadlos → na odpowiedź w temacie → Dyskusje o grafice
    Hej, Amatorsko bawię się maxem od jakiegoś czasu, potrafię coś prostego wymodelować celem moddingu gry. Jestem pracownikiem MSWiA i nie mogę bez zgody szefa nigdzie dorabiać, ale uważam że dostałbym zgodę by w grafice 3d sobie móc coś tam dorobić ale nie wiem jak tu od strony prawnej z rozliczeniem tego i czy to w ogóle opłacalne robiąc coś bardziej hobbystycznie. Druga sprawa nie mam żadnych kursów i nie ukrywam, że nie wiele potrafię (przynajmniej tak mi się wydaje) czy kursy tego typu mają jakiś sens? http://www.procad.pl/szkolenie-autodesk-3ds-max/stopien-i/ ostatnia sprawa na tę chwile jak się rozliczacie z zarobków ze stron np typu http://www.cgtrader.com
  7. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    3ds Max 2010 Witam Chciałbym nałożyć na obiekt przypuśćmy boxa 2 pliki z teksturami coś jak warstwy w photoshopie. Ta druga tekstura która jest na wierzchu miała by mieć swoją przezroczystość i wyszedłby efekt którego oczekuje. Wiem, że mogę sobie to po prostu zrobić w PS, ale z pewnych względów nie mogę tego zrobić, więc czy taka możliwość w maxie istnieje?
  8. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki bardzo mi to pomogło :)
  9. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Mam taki problem, że modeluje sobie ciągnik NH T6030 i zrobiłem sobie ładnie otwory na wloty powietrza to stwierdziłem, że światła zrobię z plane bo robienie kolejnego otworu bardzo skomplikuje siatkę.Więc zrobiłem tak, że wyciąłem kilka polygonów z maski i przerobiłem na kształt świateł, ale one nie do końca dobrze leżą na masce. Moje pytanie jak zrobić by maksymalnie dobrze światła przylegały do powierzchni maski? Próbowałem opcją cloth ale zwyczajnie mi się światło ześlizgiwało z maski (oczywiście przerobiłem tak by maska była pod światłami i tak jakby miała opaść na maske) http://i.imgur.com/IOTRn.jpg http://i.imgur.com/kN2ve.png 3DS Max 2010
  10. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    3ds Max 2010 1.Nie mam pomysłu jak tutaj zająć się siatką dokładnie o te żebra chodzi, kilka razy próbowałem i zawsze odnosiłem porażke, jakieś pomysły? http://i.imgur.com/02GpK.jpg 2.Gdy zmienie w ustawieniach programu by mi wyświetlał tekstury w viewporcie lepszej jakości to gdzie to zapisać abym nie musiał za każdym odpalaniem programu tego zmieniać. Z góry dzięki.
  11. Witam Rozłożyłem sobie siatke w 3ds max opony, teraz chciałbym to (pomalować) ale moja znajomość photoshopa pozostawia wiele do życzenia czy ktoś mógłby mnie jakoś ukierunkować jak się za to zabrać i co z tym zrobić. Pozdrawia grafik amator.
  12. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Wypalam teksture przez "Render To Texture" na modelach oba modelem są oteksturowane tym samym plikiem i kolory przed wypaleniem są takie same, natomiast po wypaleniu na Element1 tekstura jest normalna a na Element2 dosyć mocno ciemniejsza czym to jest spowodowane? 3DS MAX 2010
  13. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki za pokierowanie w odpowiednie miejsce przyczyną była zmiana z DirectX 9 na 10 wróciłem na DirectX 9.0 i wszystko wróciło do normy czekam na pomoc w drugim problemie.
  14. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Coś zapewne niechcący przestawiłem ale teraz max robi mi wszystkie obiekty od razu w trójkątach przykładowo takiego boxa. Gdzie to zmienić? Pracuje na wersji 2010. Jak zamrozić pivot, bo ustawiam sobie pivot w maxie i jak eksportuje model do maya przez fbx to pivot się resetuje głównie chodzi o jego obrót. I jak eksportować animacje do Maya tak by wszystko było poprawnie chodzi o proste animacje ruchu i rotacji?
  15. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki wielkie za całą pomoc w razie jakichkolwiek problemów jeszcze się odezwę jeszcze raz dzięki :)
  16. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Ogólnie mapowanie mam opanowane ale zbytnio nie rozumiem zagadnienia Renderowanie UV, no dobra skoro mam rozłożoną siate bardzo ładnie i estetycznie w jaki sposób ją renderuje i co to mi tak ogólnie da. Bo dziwne wydaje mi się robienie na początku siatki a dopiero potem pod to tekstury to musi być raczej męczące.
  17. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Dzięki za rade To w takim razie jak ten cały proces najlepiej zrobić jeżeli mam początkowo teksturę przykładowo z 5 plików a chce by potem to było na 1? I czy znasz jakieś płatne dobre narzędzie do tego?
  18. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam! Pracuję na 3ds 2010 Tworzę modele głównie do gier, i chciałbym wygenerować UV mape następnie połączyć ją z mapą AO, by wyszedł fajny efekt cieni w grze, lecz gdy generuje dostaje taki efekt chciałbym aby wykorzystana była cała powierzchnia obrazka. Widziałem na teksturach twórców gier, iż wykorzystana jest cała powierzchnia jak to zrobić? Ktoś kiedyś wspominał o ustawieniu koordynatów ale nie wiem jak je ustawić i w którym miejscu się znajdują proszę o dokładne wskazówki. Pozdrawiam Modelarz-Amator
  19. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Co trzeba ustawić by była widoczna tekstura alpha(przezroczystości) w renderze jak i viewporcie? Jak na razie teksturę alpha zastępuje kolor czarny podczas renderu jak i w viewporcie. 3DS MAX 2010
  20. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
  21. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam! Mam pewnie dość banalny problem ale gdy tworzę render to texture tworzy mi mape tylko na połowie obrazka, może pokaże, jak to zrobić by było na całej powierzchni.
  22. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Model low poly do gry. Mam do was takie pytanie czy trudno było by przerobić teksture na taką jakby kombajn stał na deszczu? I mniej więcej jak się za to zabrać?
  23. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Jak ustawić point w hierarchii nad obiektem proszę o porady krok po kroku gdzie wejść.
  24. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dostałem taką radę "musisz zastosować obiekt pomocniczy point i dla point ustawić pivot o takiej samej rotacji jak dla tego ustawianego obiektu potem ustawić hierarchię gdzie point będzie nadrzędne wobec tego obiektu" tylko tak nie wiem jak ustawić hierarchię i zbytnio nie wiem o co chodzi w drugim punkcie.
  25. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    status niecałe 31k poly

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności