Skocz do zawartości

Tomy

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Tomy

  1. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Jak obrócić pivot wiem ale chodzi o to by jego rotacja pozostała na 0 0 0. Ktoś mi mówił że można to wykonać przy pomocy pointa, ale teraz nie mogę się z nim skontaktować. Więc może to jakoś wam pomoże.
  2. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam mam pivot o rotacji 0 0 0 chce jednak go obrócić o 90 stopni ale tak by nadal jego rotacja była na 0 0 0 jak to wykonać.
  3. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Pierwsze podejście do samochodu. Widać masę błędów w siatce :P Uploaded with ImageShack.us
  4. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    dzięki za wszystko :D
  5. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    możesz powiedzieć skąd wziąć springa bo jedynego jakiego mam to jest w helpers a to raczej nie o jego chodzi.
  6. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    tłumacz mistrzu :D
  7. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    no tak ale widać że tylko w jednym momencie jest spadek a ja chce aby tego nie było widać żeby tak płynnie przechodziło.
  8. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Macie jakieś pomysły jak wykonać zwężający się slimak tu foto. Chodzi o te wielkie talerze.
  9. Tomy odpowiedział rudavka → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Hmm no na usta niosą mi się same wulgaryzmy jak patrze na Twoje prace, to jest coś naprawdę wyjątkowego, inspirującego. Wiem, że używam słów dość banalnych ale trudno to jakoś inaczej określić. Naprawdę gratuluje talentu też bym chciał mieć jakiegoś nauczyciela. Pozdrawiam i życzę sukcesów.
  10. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam, czy można w jakiś prosty sposób usunąć zbędne vertexy, ponieważ usuwałem edge i myślałem że to zmniejszy poly, a vertexy zostały i teraz chciałbym usunąć te vertexy które tam zostały.
  11. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    36k poly Model do symulatora farmy 2009
  12. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Rigging & Animation
    Do tej pory animowałem proste rzeczy jak otwieranie drzwi, skręcanie kół itp. ale chciałbym wykonać teraz coś skomplikowanego ale mnie to raczej przerasta, najlepiej aby animacja była wykonana w maya. Chodzi tu o owijanie okrągłej beli, miałaby ta animacja zastosowanie w symulatorze. Tutaj pokazuje filmik jak to by miało wyglądać Jeśli byłby ktoś chętny do wykonania takiej animacji byłbym ogromnie wdzięczny jeśli nie proszę chociaż o rady.
  13. Tomy odpowiedział abstract → na odpowiedź w temacie → Maya
    Szukam jakiegoś tuta dotyczącego podstaw animacja w maya oraz tworzenia particle najlepiej po PL jak coś podstawy maxa znam. Z góry wielkie dzięki.
  14. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Chciałbym sobie wymodelować zwierzątka takie jak krówka, świnka itp. Ale nie mogę znaleźć jakiś ciekawych gotowych tekstur, więc jakbyście mieli namiary to poproszę a i jakbyście mieli jakiś tut dotyczący teksturowania takich zwierzątek(chodzi mi o dzielenie siatki) z góry wielkie dzięki
  15. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Szukam jakiegoś dobrego najlepiej polskiego tuta do robienia normal map w maxie.
  16. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Niestety normal mapy mogę wykorzystać do kabiny jakieś przyciski i temu podobne ale w kołach raczej się nie sprawdzą. Czekam na dalsze propozycje.
  17. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    hmm temu kolesiowi też nie wyszły takie jak na screenach początkowych, ale myślę iż one miały by pokaźną ilość poly. Ja bym chciał zmieścić się w 10k ponieważ moje modele głównie idą do gier jako modyfikacja więc muszą być w miarę low poly.
  18. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Galeria 3D (Finished Works 3D)
    To jest do symulatora który już istnieje, o zabawie w materiały nie ma co myśleć, gra tego nie uciągnie, jak na razie jest ona na bardzo słabym silniku graficznym. Model jest bardzo low choć i tak jak na inne modele do tego symulatora to jeden z bardziej high. Co do kół są one robione turbosmooth na razie brak mi pomysłu na wykonanie innych bardziej low poly wtedy mógłbym poświęcić trochę poly na zrobienie silnika.
  19. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Witam Mam do was pytanie jak wykonać najbardziej optymalne opony do ciągnika rolniczego. Chciałbym aby w miarę realnie wyglądały ale nie zajmowały aż tyle poly po konwercie to edit mesh. Moja opona ma jakieś 17k poly chciałbym coś poniżej 10k. Ja robiłem to z tuby, więc słucham waszych propozycji albo jeśli bylibyście tak mili to zrobili swoimi sposobami i przedstawili ilość poly oraz sposób wykonania. http://img682.imageshack.us/i/foto1high.png/
  20. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Modeling
    guru czy na wszystkich ścianach freez transformation, gdzie jest ta funkcja i co to jest RMK. Pewnie głupie pytania no ale za dobry w to nie jestem.
  21. Tomy dodał odpowiedź w temacie → w Modeling
    Po użyciu tej funkcji aby złączyć cały model połowa ścian wywraca się na drugą stronę, jak temu zaradzić gdyż bawienie się z ręcznym wywracaniem przez flip tylu elementów nie jest zbyt ciekawym zajęciem.
  22. Tomy odpowiedział Jincheng → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Naprawdę ładnie a te spawy dodają realizmu, czekam na ładną teksture.
  23. Tomy odpowiedział duke_leto_2 → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    strzelam że to Węzeł Franciszki Cegielskiej na zdjęciu, bardzo dobre odwzorowanie.
  24. Tomy odpowiedział Tomy → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    wiem że nie powinno być post pod postem no ale nie komentujecie :P I mam pytanie gdzie znajduje się opcja polygon reduction bo wiem, że takie coś istnieje i można wiele zyskać na redukcji.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności