Zawartość dodana przez Tomy
- Pivot
- Pivot
-
Audi A3
Pierwsze podejście do samochodu. Widać masę błędów w siatce :P Uploaded with ImageShack.us
-
Stworzenie ślimaka
dzięki za wszystko :D
-
Stworzenie ślimaka
możesz powiedzieć skąd wziąć springa bo jedynego jakiego mam to jest w helpers a to raczej nie o jego chodzi.
-
Stworzenie ślimaka
tłumacz mistrzu :D
-
Stworzenie ślimaka
no tak ale widać że tylko w jednym momencie jest spadek a ja chce aby tego nie było widać żeby tak płynnie przechodziło.
-
Stworzenie ślimaka
Macie jakieś pomysły jak wykonać zwężający się slimak tu foto. Chodzi o te wielkie talerze.
-
Teczka / nauka
Hmm no na usta niosą mi się same wulgaryzmy jak patrze na Twoje prace, to jest coś naprawdę wyjątkowego, inspirującego. Wiem, że używam słów dość banalnych ale trudno to jakoś inaczej określić. Naprawdę gratuluje talentu też bym chciał mieć jakiegoś nauczyciela. Pozdrawiam i życzę sukcesów.
-
Zbędne vertexy
Witam, czy można w jakiś prosty sposób usunąć zbędne vertexy, ponieważ usuwałem edge i myślałem że to zmniejszy poly, a vertexy zostały i teraz chciałbym usunąć te vertexy które tam zostały.
-
Same Iron 110
36k poly Model do symulatora farmy 2009
-
Owijanie beli
Do tej pory animowałem proste rzeczy jak otwieranie drzwi, skręcanie kół itp. ale chciałbym wykonać teraz coś skomplikowanego ale mnie to raczej przerasta, najlepiej aby animacja była wykonana w maya. Chodzi tu o owijanie okrągłej beli, miałaby ta animacja zastosowanie w symulatorze. Tutaj pokazuje filmik jak to by miało wyglądać Jeśli byłby ktoś chętny do wykonania takiej animacji byłbym ogromnie wdzięczny jeśli nie proszę chociaż o rady.
- Tutoriale
-
Zwierzęta hodowlane
Chciałbym sobie wymodelować zwierzątka takie jak krówka, świnka itp. Ale nie mogę znaleźć jakiś ciekawych gotowych tekstur, więc jakbyście mieli namiary to poproszę a i jakbyście mieli jakiś tut dotyczący teksturowania takich zwierzątek(chodzi mi o dzielenie siatki) z góry wielkie dzięki
-
Normal mapping
Szukam jakiegoś dobrego najlepiej polskiego tuta do robienia normal map w maxie.
-
Koła do traktora
Niestety normal mapy mogę wykorzystać do kabiny jakieś przyciski i temu podobne ale w kołach raczej się nie sprawdzą. Czekam na dalsze propozycje.
-
Koła do traktora
hmm temu kolesiowi też nie wyszły takie jak na screenach początkowych, ale myślę iż one miały by pokaźną ilość poly. Ja bym chciał zmieścić się w 10k ponieważ moje modele głównie idą do gier jako modyfikacja więc muszą być w miarę low poly.
-
Pojazd 3d: Ursus 5314
To jest do symulatora który już istnieje, o zabawie w materiały nie ma co myśleć, gra tego nie uciągnie, jak na razie jest ona na bardzo słabym silniku graficznym. Model jest bardzo low choć i tak jak na inne modele do tego symulatora to jeden z bardziej high. Co do kół są one robione turbosmooth na razie brak mi pomysłu na wykonanie innych bardziej low poly wtedy mógłbym poświęcić trochę poly na zrobienie silnika.
-
Koła do traktora
Witam Mam do was pytanie jak wykonać najbardziej optymalne opony do ciągnika rolniczego. Chciałbym aby w miarę realnie wyglądały ale nie zajmowały aż tyle poly po konwercie to edit mesh. Moja opona ma jakieś 17k poly chciałbym coś poniżej 10k. Ja robiłem to z tuby, więc słucham waszych propozycji albo jeśli bylibyście tak mili to zrobili swoimi sposobami i przedstawili ilość poly oraz sposób wykonania. http://img682.imageshack.us/i/foto1high.png/
-
Pojazd 3d: Ursus 5314
- Atach
- Atach
- Obiekt 3D: Moje modele 3D
Naprawdę ładnie a te spawy dodają realizmu, czekam na ładną teksture.- gdynia fragment
strzelam że to Węzeł Franciszki Cegielskiej na zdjęciu, bardzo dobre odwzorowanie.- Ursus 6824
wiem że nie powinno być post pod postem no ale nie komentujecie :P I mam pytanie gdzie znajduje się opcja polygon reduction bo wiem, że takie coś istnieje i można wiele zyskać na redukcji.
Powiadomienie o plikach cookie
Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności