Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział domel31 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tam nie ma ujemnego extrude'a, gdyż jak już autor tego modelu Ci napisał - to są nurbsy, inna filozofia, nie szukaj podobieństw do poly. AGmakonts zaproponował jedno z rozwiązań jakie się stosuje a nie rozwiązanie, które da Ci efekt, do którego link podałeś Odpalasz help max'a, wpisujesz 'shell modifier' i masz pięknie nie tylko opisane ale nawet na screenie zaprezentowane, do jakich zastosowań się ten modyfikator nadaje. Właśnie tak możesz to zrobić w poly, dojdziesz do tego samego stanu.
  2. VGT odpowiedział roni → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    Zacznij najlepiej tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3820 głównie punkt nr.9
  3. VGT odpowiedział Bonobo → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    regulamin - zadawanie pytań 9. Używaj treściwych, ściśle sprecyzowanych tematów w nagłowkach. Poczytaj wszystko co jest zawarte na podforum 'regulamin forum' zawarta tam wiedza ułatwia życie na tym forum..
  4. VGT odpowiedział mega → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Zajrzyj do działu FAQ na tym forum.. i poczytaj najlepiej wszystko co tam znajdziesz
  5. VGT odpowiedział cugi → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wszystko opisuję dla polymodelingu. rzeczy te znajdziesz w command pannel w trybie edycji sub-object (vertexy, edge, poly itp) 1. Weld 2. Detach 3a. Attach 3b. hmm, nieco wiecej kombinowania. jak scalisz meshe, w viewportach juz beda reprezentowane jednym kolorem. mozesz nalozyc dwa rozne shadery za pomoca materialu multi-sub ubject nadajac 2 rozne id dla tych dwoch bryl 4. insert vertex - możesz włączyć snap'a a w ustawieniach snapa zaznaczyc 'midpoint' Na koniec. z nerwami ostrożnie. Nie rozładowuj się tutaj bo niczego dobrego z tego miał nie będziesz...
  6. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    To jeszcze parę pytań. Dzieje się tak ze wszystkimi twoimi plikami z MAX'a 2.0? Czy próbowałeś otworzyć je na innej instalce max'a (czyli u kogoś innego, lub po reinstalce max'a 6 u siebie) Jeśli to nie problem, może udostępnij którąś ze scen, lub sam sprawdź na innym kompie - możliwośc sprawdzenia przez większą grupę osób przynajmniej wyjaśni, czy błąd jest w scenach (czyli powstałby na etapie ich tworzenia w max'ie 2.0) czy też problem jest w Twoim max'ie 6..
  7. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Sceny z max'a 2.0 otwierają się w 6 bez problemu. Komunikat jaki się pojawi, to: 'Obsolete data format - please resave file', który jedynie informuje, że plik pochodzi ze staraszej wersji. Inne komunikaty mogą np. informować o brakujących teksturach, czy też dll'kach od pluginów, z ktorych korzystałeś na max'ie 2.0 Jak widać, jeśli nie możesz otworzyć sceny z powodu błędu, powinieneś jeszcze podać, jaki to błąd, aby możliwe było bliższe rozpoznanie problemu. Jako inne rozwiązanie problemu, spróbuj wyciągnąć obiekty z tych plików poprzez 'merge'.
  8. VGT odpowiedział Lumpy → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    1. "-" 2. Customize -> preferences -> viewport -> Zoom About Mouse Point (Ortographic) Sprawdzane na max'ie 6.0 - jeśli w 7 jest inaczej, poczekaj na wypowiedź kogoś z max'em 7. Jeśli problemy rozwiązałem -> na przyszłość: nr.2 nie wiedziałem zdobycie tej wiedzy zajęło mi 2 minuty z help'em.
  9. VGT odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Nie jestem pewien, czy dobrze rozumiem drugie pytanie, ale podejrzewam, że chodzi Ci o kontrolowanie tego, jak dana tekstura ma być rozłożona na obiekcie. Jeśli tak to zapoznaj się z dwoma modyfikatorami: - UVW map - do prostych zastosowań, kilka typów mapowania wystarczy przy prostych obiektach - unwrap UVW - to już będzie wymagało więcej nauki, ale tym oteksturujesz wszystko dokładnie tak jak chcesz Poszukaj informacji o tych modyfikatorach w helpie max'a lub tutaj na forum. Do unwrapa upoluj jakiegoś video tutka i już nie powinno być problemów. Mapy poszły na mail'a
  10. VGT odpowiedział szycha → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mapa musi być kartograficzna (jeśli dobrze pamiętam nazwę z geografii). Na kuli mapowanie sferyczne (które jest standardowo) i cała filozofia. A wektory z ilustratora.. wyeksportuj po prostu do bitmapy i nałóż w ten sam sposób. Chyba, że problem jest gdzie indziej.
  11. VGT odpowiedział Dark_LukaS → na odpowiedź w temacie → Modeling
    @Dark_LukaS http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=13072 Wyjasnisz mi to? Bo wydaje mi się, że informacja powinna już być dla Ciebi znana Forum jest po to aby pytać, ale NAUCZ SIĘ korzystać z tego co na forum już jest, zamiast z każdym kolejnym pytaniem zakładać nowy wątek.
  12. VGT odpowiedział yahuto → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Modyfikator 'optimize' ***Edit Re: Marcin Moja odpowiedź dotyczy akurat tego fragmentu ;)
  13. VGT odpowiedział siwy → na odpowiedź w temacie → Brazil R/S
    wejdz w ustawienia rendera, rozwin 'assign render', odznacz kłódkę przy material editor i tam wybierz scanline'a Problem był tu wiele razy, więc zalecam korzystać z wyszukiwarki na forum
  14. VGT odpowiedział ciapaty → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Mam rozwiązanie pośrednie. koordynaty, z których korzysta top/bottom są nadawane przy tworzeniu obiektu o czym można się dowiedzieć przy okazji czytania help'a na temat 'reset pivot' z zakładki chierarchy, faktycznie nie zależy to od pivota... ale można to zrobić tak: Zakładam, że mesz statecznik jako osobny obiekt editable poly. Wejdź w tryb edycji poly, zaznacz wszystkie polygony i obróć je (tak jak próbowałeś obracać cały obiekt) do pozycji kiedy materiał leży prawidłowo. Dla ułatwienia zapamiętaj wartość, o jaką obracałeś. Teraz wyjdź z trybu sub-object i cały obiekt obróć z powrotem o zapamiętaną wartość. Rozwiązanie pokręcone, ale faktycznie chwilę dłubałem i nie znalazłem nic co by pomagało w tym problemie w "normalny" sposób, choć nie wykluczam, że coś takiego jest ;)
  15. VGT odpowiedział DraB → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Wciśnij alt i środkowy przycisk myszy i bedzie arc rotate PS. jeśli masz jakieś stery z dodatkowymi bajerami zainstalowane, dopilnuj, żeby jeden z przycisków był traktowany właśnie jako standardowy windowsowy 'middle button' - tylko wtedy bedzie działać
  16. VGT odpowiedział Michal2000 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    włączenie cieni - w ustawieniach światła (panel modify) zaznacz pozycję 'on' w shadows Odbijanie się światła - to już kaustyka, pare tutków do poczytania i sporo własnych eksperymentów Ustawienia rendera - wybór odpowiedniego silnika i wiele eksperymentów - nie ma złotego sposobu... Tutoriale też się znajdą ale raczej opisujące konkretne zagadnienia danego silnika. Strzałki przy przesuwaniu - wciśnij 'x' A do tego się trochę przyczepię - w sprawie tego 'x' - zajrzałeś do działu FAQ?
  17. VGT odpowiedział MohSETH → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Nie wiem, czy chodzi o te problemy, które wyłapałem, ale może coś pomoże: 1. Jeśli chodzi o te zaokrąglone końcówki, problemem są polygony, które zaznaczyłem w pierwszym załączniku - musisz je po prostu usunąć lub w inny sposób wymodelować zakończenie w tym miejscu. 2. Zaokrąglenia na skrzyżowaniach - tutaj po prostu zaznaczone krawędzie wymagają chamfera, lub wykonania dodatkowych nacięć (cut) w okolicy tego miejsca.
  18. VGT odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Modeling
    3 zakładka w command pannel ('hierarchy' o ile dobrze pamietam) -> affect pivot only
  19. VGT odpowiedział ReflectVision → na odpowiedź w temacie → Modeling
    domyślnie symmetry działa względem pivota obiektu. Więc masz dwie drogi: 1. Przestawić pivot'a 2. rozwinąć "+" przy symmetry, kliknąć w mirror i samemu ostawić gizmo, względem którego symmetry działa A jeśli tylko o strony chodzi to w symmetry jest coś takiego jak 'flip'
  20. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232
  21. VGT odpowiedział Tede Maedhros → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3189 - trial http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625 - full
  22. VGT odpowiedział Tede Maedhros → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=3189 - trial http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=2625 - full
  23. VGT odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Innych sposobów nie znam. CHcesz widzieć we wszystkich? - wciśnij na pozostałych F3 i będzie we wszystkich.
  24. VGT odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Innych sposobów nie znam. CHcesz widzieć we wszystkich? - wciśnij na pozostałych F3 i będzie we wszystkich.
  25. VGT odpowiedział rafal111 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Za pomocą warstw: 1. Tworzysz warstwy i przyporządkowujesz do nich obiekty 2. layer properties -> display - dla kazdej warstwy ustawiasz wybrany tryb wyswietlania 3. object properties -> display propeties - klikasz w button 'by object', przełączysz go w ten sposób na tryb 'by layer' aby ustawienia dla obiektów pobieral z ustawien warstwy

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności