Zawartość dodana przez VGT
-
caustics w mental ray
Może zaprezentuj jeszcze scenę, w której jest problem. Przykładowe przyczyny (przez które ja przeszedłem zapoznając się z mentalem) -Obiekty, które mają generować kaustykę, nie generują ze względu na właściwości materiału (0 specular) - fotony po odbiciu się od elementu generującego kaustykę nie trafiają na żaden inny obiekt (gdyż żadnego obiektu na drodze nie ma, lub zbyt szybko wygasają) W zasadzie sam wiem na tyle mało, że nie jestem pewien powyższych ale może coś z tego będzie dla Ciebie pomocne I jeszcze taki wątek na forum, który porusza ten sam problem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4516
-
klawisze skrótu
Więc jeśli nic wcześniej w ustawieniach max'a nie grzebałeś. Sprawdź, czy win albo stery od myszki nie włączają ci na middle button jakiś niewyobrażalnych bajerów ułatwiających prace. To może być przyczyną.
-
Gdzie zmienic ustawinia dla Custom Attributes?
hmmm, już kiedyś odpowiadałem na takie pytanie.... z tego, co pamiętam, po stworzeniu spinnera w custom attributes zmiana jego parametrów jest niemożliwa. ***EDIT*** Tutaj znalazłem moją starszą wypowiedź jeśli to właśnie o to chodzi: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6561
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Tutaj przepraszam za poślizg. Forum przeglądam praktycznie tylko poprzez 'ostatnie posty' i najprawdopodobniej przeoczyłem nowy post w tym temacie. Limitów nie można zmieniać w nieskończoność. Pojawiła się tolerancja 25% i chyba wyżej już jej nie będziemy podciągać ;) Do tego właśnie powstał 'stały wątek' do którego Twój post przeniosłem Wymienione przez Ciebie elementy nie podlegają ocenie. Nie ma znaczenia, czy otoczenie, postać pomocnicza itp. będzie nadawać się do złotej galerii, czy też składać się z samych primitives. Cytat z regulaminu: Oceniana będzie praca, jako całość
-
jak zusić resztę wertexów, zeby "podążałą" za tym, którym ruszam?
Potestuj 'soft selection'.. a jeśli to nie wystarczy.. to chyba na tym przesuwaniu vertexów modelowanie polega ;) PS. jeszcze z innej strony: czy nie możesz uzyskać takiego efektu jak na prezentowanym gifie? jeśli tak, to Twój patch ma po prostu gęstrzą siatkę punktów kontrolnych.
-
Co tu dodac?
W tym dziale forum akurat właśnie pytania się zadaje. Jeśli oczekujesz oceny prac powinieneś umieścić to w dziale wip (tam przenoszę), jednak prośba, abyś zapoznał się z regulaminem forum i dostosował temat wątku do tego działu. PS. ne wiem czy to tylko ja, ale linki nie działają ***EDIT*** Podwójne http - poprawiłem Twoje linki i już powinny działać... chyba jednak powinieneś jeszcze przerobić trochę tutoriali.
-
render elements
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=7916 W tym wątku Kris_R udzielił odpowiedzi na Twoje pytanie.
-
co byscie chcieli zmienic w vB Forum | wasze wrazenia
To żeby Adek się nie męczył to powiem, że vB tak robi :) musiałeś odznaczyć w opcjach odpowiedzi: 'Automatically parse links in text' Gdy ta opcja jest zaznaczona, url jest dodawany automatycznie.
-
3ds max 6 - problem z animacja
w opcjach renderingu wybierz zapisanie renderu do pliku: w render output kliknij w files i podaj typ i nazwę pliku. Jeśli wybierzesz plik graficzny (BMP, TIFF, JPG itd) to otrzymasz każdą klatkę w osobnym pliku o zadanej nazwie + numer. Jeśli wybierzesz avi, będziesz musiał dodatkowo wybrać kodek i po zrenderowaniu otrzymasz plik z animacją.
-
małe pytanko.
Animation -> make preview: właśnie taki efekt uzyskasz, gdyż to nie służy do renderowania animacji. Animacje renderujesz tak samo jak statyczny obraz, jedynie musisz zmienić, aby zamiast jednej klatki, renderować zakres klatek zakladka time output -> z single zmień na active time segment. I jak już Bzyku wspomniał, te materiały, które pokazałeś, nie są nałożone na żaden obiekt w scenie PS. Zapoznaj się też z regulaminem forum, gdyż temat jest nieprawidłowy.
-
Gdzie sie podziala przyzad select and move?
Ludzie, spojrzcie na daty postów, to było prawie rok temu a Piotr bawi się w archeologa... zamknięty ;)
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
tak jak, zakładasz - te 20-25 sekund jest przeznaczone na animację, więc jeśli chcesz zamiescic jakies dodatkowe info, można go nie wliczać w ten limit. Aby tylko pliki nie zrobiły się przez to 2 razy dłuższe, więc z umiarem ;)
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
To, że będziesz starał się zachować topologię siatki, jest tylko Twoim zmartwieniem (w przypadku gdy się nie uda ;) ). Hmm, jak tu dać jednoznaczną odpowiedź... Wygląd tej postaci nie jest tym, co będzie oceniane, więc nie narzucam tutaj wielkich ograniczeń. Według regulaminu otrzymujesz model i pozwolenie na jego przerabianie. Jeśli jeszcze da się poznać, jakie jest źródło modelu, znaczy, że wszystko odbywa się zgodnie z regulaminem. Dodanie broni (każdej, jaka przyjdzie do głowy), także jest uwzględnione w informacjach do bitwy.
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Czyli wszystkie te elementy są dozwolone, ale nie są wymagane i nie będą wpływać na końcową ocenę, więc nie musisz teksturować postaci. Także wybór silnika renderującego jest dowolny.
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Jeśli do animacji potrzebne jest więcej postaci, myślę, że w takim układzie można wykorzystać własne modele. Jednak przynajmniej jedną z postaci musi być udostępniony model. Po wprowadzeniu zmiany w regulaminie wymagane jest skorzystanie z udostępnionego modelu. --------- dyskusja długa, narzekanie, że czasu mało a jeszcze żaden projekt nie rozpoczęty? ;)
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Takiej możliwości nie ma, gdyż jest określone w regulaminie, aby w założonym przez siebie wątku na forum pokazywać kolejne postępy w pracy, a w tej sytuacji to nie jest możliwe. modyfikacja udostępnionego modelu jest dozwolona Dodatkowe informacje: Nastąpiły zmiany w regulaminie dotyczące możliwości wykorzystania swoich modeli. Za lepsze rozwiązanie uznaliśmy możliwość wykorzystania tylko udostępnionego modelu (oraz ewentualne jego modyfikacje). Ponieważ jeszcze żaden projekt nie został na forum rozpoczęty, myślę, że nie sprawi to wielkich problemów przyszłym uczestnikom.
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Należy wybrać jeden temat wiodący, reszta to pomysł, więc nie ma problemu aby np. stworzyć animację tańca z elementami sztuk walki. Można przyjąć 25% tolerancji na ten punkt regulaminu :]
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Marcin - zostały określone 3 tematy, należy wybrać jeden z nich i na jego podstawie zrobić animację. Wydaje mi się, że w tej kwestii wszystko jest jasne :) dr Ug - animowanie postaci chyba nigdy nie jest proste, ale to będzie ciekawe wyzwanie dla uczestników :]
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Tutaj możecie umieścić swoje propozycje przyszłych tematów i uwagi/pytania do bitwy.
-
Bitwa 3D (edycja VII) - Animacja
Rozpoczynamy kolejną bitwę. Tym razem uczestnicy wprawią swoje prace w ruch. Po raz pierwszy bitwa wkracza w temat animacji komputerowej. Wszelkie informacje (regulamin, tematy, terminy itp.) Znajdują się pod adresem: http://www.max3d.pl/bitwa.php?id=3d_07_inf Uczestnikom życzymy powodzenia i miłej zabawy!
-
kamerki i okienka
chodzi o widok bez perspektywy? zaznacz w ustawieniach kamery: Ortographic projection
-
Formaty modeli
Pliki 3ds i prj nie otwierasz a importujesz: file->Import
-
Banalny problem - osie
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041
-
Robo-przeguby?
animacja oczywiście na kosciach, ale jeżeli dany element ma sie nie deformować, to zdecydowanie odradzałbym skina i takie ustawianie wag. Wystarczy po prostu zlinkować element do kosci. Efekt ten sam, ale dużo mniej roboty dla kompa :) PS. To sie sprawdzi oczywiście wtedy, gdy model masz z wielu elementów a nie jako jedną siatkę.
-
Problem z wertexami
Skorzystaj z takich narzędzi, jak: slice plane, quickslice, cut. Pozwolą Ci one tworzyć dodatkowe linie potrzebne w modelu. Jeżeli koniec cylindra masz wciąż zamknięty, możesz zaznaczyć ten face i zastosować extrude. Jeśli górny face już usunąłeś, możesz zaznaczyć krawędzie i przesunąć z przytrzymanym shiftem, co także stworzy nowe face'y. Powodzenia.