Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział javor → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Może zaprezentuj jeszcze scenę, w której jest problem. Przykładowe przyczyny (przez które ja przeszedłem zapoznając się z mentalem) -Obiekty, które mają generować kaustykę, nie generują ze względu na właściwości materiału (0 specular) - fotony po odbiciu się od elementu generującego kaustykę nie trafiają na żaden inny obiekt (gdyż żadnego obiektu na drodze nie ma, lub zbyt szybko wygasają) W zasadzie sam wiem na tyle mało, że nie jestem pewien powyższych ale może coś z tego będzie dla Ciebie pomocne I jeszcze taki wątek na forum, który porusza ten sam problem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4516
  2. VGT odpowiedział Tom → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Więc jeśli nic wcześniej w ustawieniach max'a nie grzebałeś. Sprawdź, czy win albo stery od myszki nie włączają ci na middle button jakiś niewyobrażalnych bajerów ułatwiających prace. To może być przyczyną.
  3. VGT odpowiedział Ka21k → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    hmmm, już kiedyś odpowiadałem na takie pytanie.... z tego, co pamiętam, po stworzeniu spinnera w custom attributes zmiana jego parametrów jest niemożliwa. ***EDIT*** Tutaj znalazłem moją starszą wypowiedź jeśli to właśnie o to chodzi: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6561
  4. VGT odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Tutaj przepraszam za poślizg. Forum przeglądam praktycznie tylko poprzez 'ostatnie posty' i najprawdopodobniej przeoczyłem nowy post w tym temacie. Limitów nie można zmieniać w nieskończoność. Pojawiła się tolerancja 25% i chyba wyżej już jej nie będziemy podciągać ;) Do tego właśnie powstał 'stały wątek' do którego Twój post przeniosłem Wymienione przez Ciebie elementy nie podlegają ocenie. Nie ma znaczenia, czy otoczenie, postać pomocnicza itp. będzie nadawać się do złotej galerii, czy też składać się z samych primitives. Cytat z regulaminu: Oceniana będzie praca, jako całość
  5. Potestuj 'soft selection'.. a jeśli to nie wystarczy.. to chyba na tym przesuwaniu vertexów modelowanie polega ;) PS. jeszcze z innej strony: czy nie możesz uzyskać takiego efektu jak na prezentowanym gifie? jeśli tak, to Twój patch ma po prostu gęstrzą siatkę punktów kontrolnych.
  6. VGT odpowiedział sphinx → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    W tym dziale forum akurat właśnie pytania się zadaje. Jeśli oczekujesz oceny prac powinieneś umieścić to w dziale wip (tam przenoszę), jednak prośba, abyś zapoznał się z regulaminem forum i dostosował temat wątku do tego działu. PS. ne wiem czy to tylko ja, ale linki nie działają ***EDIT*** Podwójne http - poprawiłem Twoje linki i już powinny działać... chyba jednak powinieneś jeszcze przerobić trochę tutoriali.
  7. VGT odpowiedział florian → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=7916 W tym wątku Kris_R udzielił odpowiedzi na Twoje pytanie.
  8. To żeby Adek się nie męczył to powiem, że vB tak robi :) musiałeś odznaczyć w opcjach odpowiedzi: 'Automatically parse links in text' Gdy ta opcja jest zaznaczona, url jest dodawany automatycznie.
  9. VGT odpowiedział proszek → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    w opcjach renderingu wybierz zapisanie renderu do pliku: w render output kliknij w files i podaj typ i nazwę pliku. Jeśli wybierzesz plik graficzny (BMP, TIFF, JPG itd) to otrzymasz każdą klatkę w osobnym pliku o zadanej nazwie + numer. Jeśli wybierzesz avi, będziesz musiał dodatkowo wybrać kodek i po zrenderowaniu otrzymasz plik z animacją.
  10. VGT odpowiedział Dude → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Animation -> make preview: właśnie taki efekt uzyskasz, gdyż to nie służy do renderowania animacji. Animacje renderujesz tak samo jak statyczny obraz, jedynie musisz zmienić, aby zamiast jednej klatki, renderować zakres klatek zakladka time output -> z single zmień na active time segment. I jak już Bzyku wspomniał, te materiały, które pokazałeś, nie są nałożone na żaden obiekt w scenie PS. Zapoznaj się też z regulaminem forum, gdyż temat jest nieprawidłowy.
  11. VGT odpowiedział Predator → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ludzie, spojrzcie na daty postów, to było prawie rok temu a Piotr bawi się w archeologa... zamknięty ;)
  12. VGT odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    tak jak, zakładasz - te 20-25 sekund jest przeznaczone na animację, więc jeśli chcesz zamiescic jakies dodatkowe info, można go nie wliczać w ten limit. Aby tylko pliki nie zrobiły się przez to 2 razy dłuższe, więc z umiarem ;)
  13. VGT odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    To, że będziesz starał się zachować topologię siatki, jest tylko Twoim zmartwieniem (w przypadku gdy się nie uda ;) ). Hmm, jak tu dać jednoznaczną odpowiedź... Wygląd tej postaci nie jest tym, co będzie oceniane, więc nie narzucam tutaj wielkich ograniczeń. Według regulaminu otrzymujesz model i pozwolenie na jego przerabianie. Jeśli jeszcze da się poznać, jakie jest źródło modelu, znaczy, że wszystko odbywa się zgodnie z regulaminem. Dodanie broni (każdej, jaka przyjdzie do głowy), także jest uwzględnione w informacjach do bitwy.
  14. VGT odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Czyli wszystkie te elementy są dozwolone, ale nie są wymagane i nie będą wpływać na końcową ocenę, więc nie musisz teksturować postaci. Także wybór silnika renderującego jest dowolny.
  15. VGT odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Jeśli do animacji potrzebne jest więcej postaci, myślę, że w takim układzie można wykorzystać własne modele. Jednak przynajmniej jedną z postaci musi być udostępniony model. Po wprowadzeniu zmiany w regulaminie wymagane jest skorzystanie z udostępnionego modelu. --------- dyskusja długa, narzekanie, że czasu mało a jeszcze żaden projekt nie rozpoczęty? ;)
  16. VGT odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Takiej możliwości nie ma, gdyż jest określone w regulaminie, aby w założonym przez siebie wątku na forum pokazywać kolejne postępy w pracy, a w tej sytuacji to nie jest możliwe. modyfikacja udostępnionego modelu jest dozwolona Dodatkowe informacje: Nastąpiły zmiany w regulaminie dotyczące możliwości wykorzystania swoich modeli. Za lepsze rozwiązanie uznaliśmy możliwość wykorzystania tylko udostępnionego modelu (oraz ewentualne jego modyfikacje). Ponieważ jeszcze żaden projekt nie został na forum rozpoczęty, myślę, że nie sprawi to wielkich problemów przyszłym uczestnikom.
  17. VGT odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Należy wybrać jeden temat wiodący, reszta to pomysł, więc nie ma problemu aby np. stworzyć animację tańca z elementami sztuk walki. Można przyjąć 25% tolerancji na ten punkt regulaminu :]
  18. VGT odpowiedział VGT → na odpowiedź w temacie → Bitwa 3D - Animacja
    Marcin - zostały określone 3 tematy, należy wybrać jeden z nich i na jego podstawie zrobić animację. Wydaje mi się, że w tej kwestii wszystko jest jasne :) dr Ug - animowanie postaci chyba nigdy nie jest proste, ale to będzie ciekawe wyzwanie dla uczestników :]
  19. Tutaj możecie umieścić swoje propozycje przyszłych tematów i uwagi/pytania do bitwy.
  20. VGT dodał odpowiedź w temacie → w Bitwa 3D - Animacja
    Rozpoczynamy kolejną bitwę. Tym razem uczestnicy wprawią swoje prace w ruch. Po raz pierwszy bitwa wkracza w temat animacji komputerowej. Wszelkie informacje (regulamin, tematy, terminy itp.) Znajdują się pod adresem: http://www.max3d.pl/bitwa.php?id=3d_07_inf Uczestnikom życzymy powodzenia i miłej zabawy!
  21. VGT odpowiedział wssok → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    chodzi o widok bez perspektywy? zaznacz w ustawieniach kamery: Ortographic projection
  22. VGT odpowiedział Tullaris → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pliki 3ds i prj nie otwierasz a importujesz: file->Import
  23. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4041
  24. VGT odpowiedział ReplikanT → na odpowiedź w temacie → Rigging & Animation
    animacja oczywiście na kosciach, ale jeżeli dany element ma sie nie deformować, to zdecydowanie odradzałbym skina i takie ustawianie wag. Wystarczy po prostu zlinkować element do kosci. Efekt ten sam, ale dużo mniej roboty dla kompa :) PS. To sie sprawdzi oczywiście wtedy, gdy model masz z wielu elementów a nie jako jedną siatkę.
  25. VGT odpowiedział big_white_ninja → na odpowiedź w temacie → Modeling
    Skorzystaj z takich narzędzi, jak: slice plane, quickslice, cut. Pozwolą Ci one tworzyć dodatkowe linie potrzebne w modelu. Jeżeli koniec cylindra masz wciąż zamknięty, możesz zaznaczyć ten face i zastosować extrude. Jeśli górny face już usunąłeś, możesz zaznaczyć krawędzie i przesunąć z przytrzymanym shiftem, co także stworzy nowe face'y. Powodzenia.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności