Zawartość dodana przez VGT
-
Siatka, champfer - problem ze smooth
hmmm. nie wiem czy jeszcze oczekujesz odpowiedzi na to co napisałeś po moim poście, bo wypowiedzi tu niesamowicie dużo przybyło w tym krótkim czasie ;) ale coś napiszę. To co zaznaczyłeś na pomarańczowo. Nie ma żadnego znaczenia, że zacząłem od plane'a. Mogłem zacząć od box'a, usunąć z niego wszystkie face'y poza górnym i uzyskałbym ten sam efekt. Co do uzyskania tych krawędzi. Do pkt 3 robię tak samo. (ja jedynie zaczynam od plane'a) Po wykonaniu extrude. zaznaczam te wgłębienie razem z otaczającymi je ściankami (czyli łącznie 5 poly) i biore się za slice plane. slice działa tylko na zaznaczonych polygonach, więc mogę bez problemu wykonać te 4 cięcia w zagłębieniu, co pozwoli uzyskać zaznaczone przez ciebie na żółto narożniki. Natomiast te zygzakowate linie otaczające zagłębienie to narzędzie 'cut' obowiązkowo z przyciąganiem do vertexów i środków krawędzi. Jeżeli potrzebowałbyś do tego dokładniejszych informacji - daj znać. Zmontuję na szybko jakieś screeny prezentujące po kolei, co robiłem i podeślę Ci link.
-
Siatka, champfer - problem ze smooth
O ile otoczenie wokół tego zagłębienia jest w miarę równe to przykładowo takie pocięcie nie powinno narobić bajzlu po meshsmooth:
-
Podstawowe pytanie na temat modelowania w 3ds max
Kiedyś w FAQ'u wypisałem kilka sposób na krawędzie, zajrzyj tutaj: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4384 'idealne niewygładzanie ;) ' da Ci np. metoda z 'separate by smoothing groups'
-
Tekstura na teksture
A w samym maxie do mieszania służy mapa 'mix' na poziomie map, oraz shader 'blend' na poziomie materiałów.
-
Error GI w mental ray !!
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=9439 http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4516 może coś z tych wątków naprowadzi Ciebie na rozwiązanie.. tak najogólniej to fotony ulatują ci w próżnię, a powinny się na czymś zatrzymać...
-
texturowanie pomocy
Jeśli dobrze pamiętam, w max'ie 5 (albo starszym) był ten problem - wejdź do opcji i zmień 'tile brightness' na wyższą wartość (domyślnie jest 0). I zapoznaj się z regulaminem forum - temat wątku
-
MentalRay Displacement Problem..!
To już się pogubiłem, piszesz, że 'jakies rozwiazanie to jest' czyli wyszło, ale niżej: 'dalej ten sam rezultat'... czyli nie wyszło? Po zastosowaniu się do mojej rady, uzyskasz taki efekt jak po prawej w załączniku. Jeśli nie o to chodzi, sprecyzuj bardziej, co chcesz uzyskać.
-
MentalRay Displacement Problem..!
Skonwertuj box'a do editable poly i nadaj ten sam numer 'smoothing groups' wszystkim polygonom. Co prawda wtedy trochę się zaokrągli, ale możesz na początku zwiększyć ilośc segmentów box'a aby zmniejszyć ten efekt
-
texura góry
Jeżeli jest możliwość skorzystania z mental'a - ma on shader służący do tych celów o nazwie 'landscape (lume)'. Opcji jest w nim na prawdę sporo, więc jest w czym dłubać, ale efekty mogą być ciekawe. Także w help'ie od mentala można troche poczytać na ten temat. Z alternatywnych opcji, bedzie jeszcze plug "Dreamscape'...
-
Tutoriale z reaktorami
http://www.max3d.pl/show.php?id=tut_video http://www4.discreet.com/3dsmax/3dsmax.php?id=399 na powyższych zaliczysz cloth, fracture i ragdoll
-
caustics w mental ray
Może zaprezentuj jeszcze scenę, w której jest problem. Przykładowe przyczyny (przez które ja przeszedłem zapoznając się z mentalem) -Obiekty, które mają generować kaustykę, nie generują ze względu na właściwości materiału (0 specular) - fotony po odbiciu się od elementu generującego kaustykę nie trafiają na żaden inny obiekt (gdyż żadnego obiektu na drodze nie ma, lub zbyt szybko wygasają) W zasadzie sam wiem na tyle mało, że nie jestem pewien powyższych ale może coś z tego będzie dla Ciebie pomocne I jeszcze taki wątek na forum, który porusza ten sam problem: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=4516
-
klawisze skrótu
Więc jeśli nic wcześniej w ustawieniach max'a nie grzebałeś. Sprawdź, czy win albo stery od myszki nie włączają ci na middle button jakiś niewyobrażalnych bajerów ułatwiających prace. To może być przyczyną.
-
Gdzie zmienic ustawinia dla Custom Attributes?
hmmm, już kiedyś odpowiadałem na takie pytanie.... z tego, co pamiętam, po stworzeniu spinnera w custom attributes zmiana jego parametrów jest niemożliwa. ***EDIT*** Tutaj znalazłem moją starszą wypowiedź jeśli to właśnie o to chodzi: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=6561
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Tutaj przepraszam za poślizg. Forum przeglądam praktycznie tylko poprzez 'ostatnie posty' i najprawdopodobniej przeoczyłem nowy post w tym temacie. Limitów nie można zmieniać w nieskończoność. Pojawiła się tolerancja 25% i chyba wyżej już jej nie będziemy podciągać ;) Do tego właśnie powstał 'stały wątek' do którego Twój post przeniosłem Wymienione przez Ciebie elementy nie podlegają ocenie. Nie ma znaczenia, czy otoczenie, postać pomocnicza itp. będzie nadawać się do złotej galerii, czy też składać się z samych primitives. Cytat z regulaminu: Oceniana będzie praca, jako całość
-
jak zusić resztę wertexów, zeby "podążałą" za tym, którym ruszam?
Potestuj 'soft selection'.. a jeśli to nie wystarczy.. to chyba na tym przesuwaniu vertexów modelowanie polega ;) PS. jeszcze z innej strony: czy nie możesz uzyskać takiego efektu jak na prezentowanym gifie? jeśli tak, to Twój patch ma po prostu gęstrzą siatkę punktów kontrolnych.
-
Co tu dodac?
W tym dziale forum akurat właśnie pytania się zadaje. Jeśli oczekujesz oceny prac powinieneś umieścić to w dziale wip (tam przenoszę), jednak prośba, abyś zapoznał się z regulaminem forum i dostosował temat wątku do tego działu. PS. ne wiem czy to tylko ja, ale linki nie działają ***EDIT*** Podwójne http - poprawiłem Twoje linki i już powinny działać... chyba jednak powinieneś jeszcze przerobić trochę tutoriali.
-
render elements
http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=7916 W tym wątku Kris_R udzielił odpowiedzi na Twoje pytanie.
-
co byscie chcieli zmienic w vB Forum | wasze wrazenia
To żeby Adek się nie męczył to powiem, że vB tak robi :) musiałeś odznaczyć w opcjach odpowiedzi: 'Automatically parse links in text' Gdy ta opcja jest zaznaczona, url jest dodawany automatycznie.
-
3ds max 6 - problem z animacja
w opcjach renderingu wybierz zapisanie renderu do pliku: w render output kliknij w files i podaj typ i nazwę pliku. Jeśli wybierzesz plik graficzny (BMP, TIFF, JPG itd) to otrzymasz każdą klatkę w osobnym pliku o zadanej nazwie + numer. Jeśli wybierzesz avi, będziesz musiał dodatkowo wybrać kodek i po zrenderowaniu otrzymasz plik z animacją.
-
małe pytanko.
Animation -> make preview: właśnie taki efekt uzyskasz, gdyż to nie służy do renderowania animacji. Animacje renderujesz tak samo jak statyczny obraz, jedynie musisz zmienić, aby zamiast jednej klatki, renderować zakres klatek zakladka time output -> z single zmień na active time segment. I jak już Bzyku wspomniał, te materiały, które pokazałeś, nie są nałożone na żaden obiekt w scenie PS. Zapoznaj się też z regulaminem forum, gdyż temat jest nieprawidłowy.
-
Gdzie sie podziala przyzad select and move?
Ludzie, spojrzcie na daty postów, to było prawie rok temu a Piotr bawi się w archeologa... zamknięty ;)
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
tak jak, zakładasz - te 20-25 sekund jest przeznaczone na animację, więc jeśli chcesz zamiescic jakies dodatkowe info, można go nie wliczać w ten limit. Aby tylko pliki nie zrobiły się przez to 2 razy dłuższe, więc z umiarem ;)
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
To, że będziesz starał się zachować topologię siatki, jest tylko Twoim zmartwieniem (w przypadku gdy się nie uda ;) ). Hmm, jak tu dać jednoznaczną odpowiedź... Wygląd tej postaci nie jest tym, co będzie oceniane, więc nie narzucam tutaj wielkich ograniczeń. Według regulaminu otrzymujesz model i pozwolenie na jego przerabianie. Jeśli jeszcze da się poznać, jakie jest źródło modelu, znaczy, że wszystko odbywa się zgodnie z regulaminem. Dodanie broni (każdej, jaka przyjdzie do głowy), także jest uwzględnione w informacjach do bitwy.
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Czyli wszystkie te elementy są dozwolone, ale nie są wymagane i nie będą wpływać na końcową ocenę, więc nie musisz teksturować postaci. Także wybór silnika renderującego jest dowolny.
-
Propozycje przyszłych tematów / uwagi
Jeśli do animacji potrzebne jest więcej postaci, myślę, że w takim układzie można wykorzystać własne modele. Jednak przynajmniej jedną z postaci musi być udostępniony model. Po wprowadzeniu zmiany w regulaminie wymagane jest skorzystanie z udostępnionego modelu. --------- dyskusja długa, narzekanie, że czasu mało a jeszcze żaden projekt nie rozpoczęty? ;)