Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. Chcesz sie dowiedzieć, jaki materiał ma konkretny obiekt - wejdź w jego propeties - tam będzie nazwa nadanego shadera Chcesz sie dowiedzieć, na jakich obiektach jest konkretny materiał - w ME wciśnij przycisk, którym wybierasz typ materiału (zanim się podłubie, jest tam zazwyczaj \'standard\'), w brose from wybierz scene - pojawi się lista materiałów i obiekty, na jakie jest przypisany każdy z nich. Trzecia droga to wejście w file->summary info
  2. VGT odpowiedział Wojtass → na temat → Modeling
    Ja nie mówię o attach w menu \'group\'.. grupowanie to niewłaściwa droga i ogólnie o niej zapomnij. Zrób tak: 1.umieść w scenie 3 boxy. pierwszy i drugi \"zachodzą\" (mają wspólną część) na trzeci 2. Zaznacz pierwszy, kliknij RMB i wybierz convert to->convert to editable poly 3. W command pannel przejdź do zakładki modify i TAM wciśnij przycisk \'attach\' 4. kliknij w drugi box i odznacz \'attach\' 5. box1 i box2 są teraz jednym obiektem typu editable poly. Mając zaznaczony ten obiekt przejdź do bool\'a i wykonaj odejmowanie substraction B-A 6. pick operand B i wybierz box3 Czy teraz wszystko jasne?
  3. VGT odpowiedział Wojtass → na temat → Modeling
    TY wykonałeś group objects, a w tutku jest mowa o attach - to nie to samo. Zaznacz jeden z wyoknanych elementów bieżnika, wejdź do panelu modify i przekonwertuj na editable poly, następnie wciśnij przycisk attach (nieco niżej) i klikaj po kolei we wszystkie elementy lub wybierz je za pomocą \'attach list\' [Wyedytowany dnia 20-6-2004 > VGT]
  4. VGT odpowiedział Korbol → na temat → Modeling
    Pierwsza sprawa: nieprawidłowo nazwałeś temat wątku. Zaoznaj się z regulaminem, aby uniknąć takich sytuacji w przyszłości. Na temat problemu... nurbsy by się idealnie do tego nadawały ale poly też to ugryzie. Mozesz stworzyć boxa 3x3x1 i extrudować środkowy polygon na górze, najpierw o niewielką wartość, a później na wysokość przyszłego cylindra. Następnie nałożyć modyfikator meshsmooth z opcją \"separate by smoothing groups\" (może być konieczne poustawianie numerów SG dla polygonów - ściany przyszłego cylindra, oraz wszystkie poly na górze sześcianu muszą mieć ten sam, najlepiej unikalny numer SG). Więcej o tym znajdziesz w dziale FAQ w jednym ze stworzonych przeze mnie tematów. Efekt poniżej... Powodzenia [Wyedytowany dnia 17-6-2004 > VGT]
  5. VGT odpowiedział Pablos → na temat → Modeling
    Pablos, jeśli przejrzeć Twoje posty, wyraźnie widać, że nie wychodzi Ci prawidłowe nazywanie wątków. Chwilę już na tym forum jesteś, mam nadzieję, że bedziesz dłużej, więc zapoznaj się z regulaminem, aby uniknąć w przyszłości problemów. W kwestii tutoriala.. zazwyczaj są one pisane dla początkujących, więc nie powinno być z ich wykonaniem problemów, a jeśli jednak są.... oznacza to jedynie tyle, że nie masz wymaganych podstaw, więc może warto przebrnąć przez odpowiedni dział na www.max3d.pl .... Pozdrawiam [Wyedytowany dnia 13-6-2004 > VGT]
  6. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    MAX 6 z tego co wiem, nie uruchomi się pod Win\'98.. a wcześniejszych wersji trial do ściągnięcia chyba nie ma.. jeśli w tej wypowiedzi nic nie namieszałem, to pozostaje Ci poszukać wersji wcześniejszych na CD dołączonych do archiwalnych numerów np. ComputerArts czy PCWorld (chyba w takich był trial).
  7. Jury przyznało nominacje dla: adamkos Archangel dzabadzaba Giorgione Insect lobohome master kiełbaster Meg Nezz tesaurus ttaaddeekk wert Osoby nominowane czas do zakończenia tej edycji (21 czerwiec) poświęcają na dopracowanie i zamieszczenie końcowej pracy w swoim wątku. Wszystkim nominowanym gratulujemy. ***17.06.2004 - dodatkowe informacje*** Z przyczyn, które są aktualnie wyjaśniane, pojawiła się konieczność usunięcia z bazy forum załączników do postów. Zaleca się, aby dla pewności swoje prace umieszczać na zewnętrznych, własnych serwerach i dodawać je za pomocą BBCode. Jeżeli z jakiś przyczyn niemożliwe jest założenie takiego konta, ukończoną pracę mozna przesłać na mój e-mail. Odbiór potwierdzę poprzez odpowiedź oraz u2u. [Wyedytowany dnia 16-6-2004 > VGT]
  8. VGT odpowiedział mx → na temat → 3ds max
    W Twoim absolutnie nic złego nie było, przeciwnie - postawa prawidłowa :) ale bez tych wcześniejszych tak jakoś zupełnie nie na temat się prezentował ;)
  9. VGT odpowiedział mx → na temat → 3ds max
    Dyskusja zaczęła nieco odbiegać od tematu i z pewnością w złym kierunku.. kilka postów ubyło :)
  10. VGT odpowiedział Dibo → na temat → Rigging & Animation
    Cierpliwości, już jestem ;) temat średnio mi znany, a tylko ja się udzielam? no ale do sedna: Nie wiem, jaki problem jest z tym tworzeniem kluczy. 1. Stworzyłem animację w zakresie klatek 0-30, na pozostałych został stworzony relative repeat (widmo) 2. Wchodzę w utilities i wybieram zaznaczoną opcję 3. Efekt już po wciśnięciu \'apply\'. After - decydujesz ile klatek po zdefiniowanym wzorze ma zostać stworzonych za pomocą kluczy. samples - decydujesz, ile kluczy ma zostać na tej długości umieszczonych. Jak widać u mnie, klucze powstały i bez problemu mogę je edytować. Co prawda najwygodniejszym i oczekiwanym rozwiązaniem byłoby, aby tworzył dokładnie taką samą strukturę kluczy jakw zdefiniowanym obszarze (czyli także o nieregularnych odstępach), ale nic takiego nie znalazłem :/ Z Twojego opisy wynika, ze chyba wszystko robiłeś tak samo... spróbuj jeszcze raz, może pominąłeś jakąś drobnostkę. Powodzenia. ***EDIT*** jeszcze dodam. Jeśli zrobiłeś to na zakresie 500 klatek... pamiętaj, że musisz dobrać taką ilość kluczy (samples), która będzi w stanie oddać komplikację tej krzywej. Jeśli ruch jest skomplikowany a zrobisz na zakresie 500 klatek z 10 kluczy to nie ma szans na odwzorowanie ruchu. Idąc w drugą stronę... możesz zrobić 500 kluczy, to z kolei jednak utrudni, czy też uniemożliwi dalszą edycję tegu ruchu. Musisz znaleźć kompromis....
  11. VGT odpowiedział Dibo → na temat → Rigging & Animation
    Aby linie poza obszarem animowanym przez Twoje klucze nie były jako \"widmo\", w curve editor wejdź do \'utilities->track view utilities\' i zaznacz \'create out of range keys\' Czy można wybrać fragment, który ma być zapętlony - nic takiego nie udało mi się znaleźć W kwestii nowego problemu.. Jeśli korzystasz z relatywnego powtarzania to podejrzewam taką sytujację, że np w zanimowanej przez Ciebie pętli nogi zostają przesunięte nieco dalej... przyjmijmy że nogi przesunąłeś w kierunku chodu o 10 jednostek, a resztę o 9... odstęp wynosi 1, po drugim wykonaniu pętli odstęp wynosi 2 (przesunięcia odpowiednio o 18 i 20), tak więc efekt się kumuluje i z czasem jedne elementy wyprzedzają inne. Tyle wymyśliłem - nic innego mi do głowy nie przychodzi... Powodzenia.
  12. Czy przed słowem plane miało być \"na\", a nie \"za\"? bo wtedy to zdanie nabiera dla mnie sensu ;) Oczywiście, że można - wyrenderuj tą animację, następnie na plane nałóż materiał, w którym do kanału diffuse wstawisz odpowiedni plik avi... Powodzenia.
  13. VGT odpowiedział Infera Kato → na temat → Modeling
    W zasadzie mogłem nie wspominać o tych mapach proceduralnych, gdyż zazwyczaj tylko one nie wystarczą, żeby sensowanie oteksturować obiekt.. Są to mapy 3D generowane przez matematyczny algorytm. Dzięki tym cechom nie jest konieczne tworzenie dla nich koordynatów uv, gdyż nawet na bardzo skomplikowanych obiektach nie będą tworzyć niechcianych zniekształceń. Zaczynam coraz bardziej bredzić, więc kończę wykład ;) Co do unwrapa. Jeśli chcesz jeszcze trochę materiałów na ten temat - ja nauczyłem się głównie z tych dwóch tutków: http://3dtotal.com/ffa/tutorials/max/joanofarc/bases1.asp http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/max/UVW_mapping_an_object/UVW_mapping_an_object1.asp choć bardziej chyba polecam ten drugi - pierwszy jest trochę \"zakręcony\", czy też może podchodzi do problemu z innej strony.... tak czy inaczej ja preferuję metody z drugiego :) choć może u Ciebie będzie inaczej
  14. Podstawowe obiekty max\'a mają własne koordynaty uv i ten kwadrat/tekstura zostanie na bryłę nałożony zgodnie z tymi koordynatami. Jeżeli masz wymodelowaną bryłę - najczęściej to się nie sprawdzi, z pewnością zostanie nałożona nie tak jakbyś oczekiwał. Wtedy potrzeba skorzystać z modyfikatorów: w prostrzych przypadkach może wystarczyć \'uvw map\' (poszukaj tego w helpie max\'a - całkiem dobrze wyjaśnione... jak wszystko w tym helpie ;) ) W pozostałych stosujesz unwrap uvw - tutaj znajdziesz videotutorial prezentujący sposób korzystania z tego narzędzia: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=8446 Nie ma konieczności definiowania koloru, który ma niebyć nakładany, gdyż jak zobaczysz w tym tutku, to Ty decydujesz, którą cześć tekstury wykorzystasz, a którą nie. Z tym kolorem, który ma być przezroczysty to chyba bardziej motyw z teksturowania obiektów do gier jeśli się nie mylę ;)
  15. Obiekty standardowo składają się właśnie z trójkątów. Więc można tak skonfigurować driver, aby zawsze wyświetlał trójkąty. Znajdziesz to w customize->preferences->Viewport->Configure driver Natomiast inna droga - tylko dla konkretnych obiektów to: Skonwertuj gotowy obiekt do editable mesh->tryb selekcji: edge Zaznacz wszystkie krawędzie i wciśnij visible w rollout \'surface propeties\'
  16. VGT odpowiedział Infera Kato → na temat → Modeling
    Przy obiektach o bardziej rozbudowanych kształtach masz dwa wyjścia: albo używać map proceduralnych albo nauczyć się unwrapa - videotut nagrany przez DruG\'a bardzo dobrze to wyjaśnia: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=8446
  17. VGT odpowiedział Pierzak → na temat → 3ds max
    Nigdy nie potrzebowałem czegoś takiego, ale tak na szybko wymyślając: skonwertuj do poly, sub-object (vertex) i zaznacz wszsytkie vertexy obiektu - w rollout\'cie selection wyświetli ilość. Dla całej sceny - file->summary info ***EDIT*** w zasadzie bez kombinowania z konwertowaniem do poly... :) w summary info masz też osobne statystyki dla każdego obiektu
  18. VGT odpowiedział Dibo → na temat → Rigging & Animation
    W curve editor jest coś takiego jak: parameter curve ot-of-range type.. można w nim wybrać sposób powtarzania przebiegu krzywych poza zdefiniowanym zakresem. Czy relative repeat rozwiązuje problem? A jeśli nie to przecież grupę kluczy można przesuwać także zmieniając im wartości...
  19. VGT odpowiedział piotrek → na temat → 3ds max
    Tutaj krótko coś niecoś kilka osób napisało na ten temat: http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=10884 Jeszcze cytat z help\'a max\'a: Czyli niby to samo ale różnice są ;)
  20. VGT odpowiedział Korbol → na temat → 3ds max
    Traktując wszystko to dosłownie, to co najwyżej zmniejszyć FPS ze standardowych 24/30 na niższą wartość, ale chyba nie o to chodzi...? Bardziej stawiam na to, że chcesz te 1,5 sekundy wydłużyć, ale bez straty na płynności animacji... jeśli tak, to znajdź przycisk \'time configuration\' w prawym dolnym rogu interface\'u max\'a i w nowym oknie skorzystaj z opcji \'re-scale time\'. Ad2. zapisuj najlepiej do TIFF\'ów i połącz jakimkolwiek innym programem, sporo takich darmowych można znaleźć... zawsze bezpieczniej.
  21. Standardowo wątki są przenoszone do archiwum, ale oczywiście jest to możliwe i nie ma ku temu żadnych przeciwskazań.... mówi o tym ten punkt regulaminu: Po podsumowaniu każdy bogatszy o ocenę i komentarze Jury może kontynuować swój projekt (trzeba o tym poinformować jednego z moderatorów działu bitwa).
  22. VGT odpowiedział kx → na temat → 3ds max
    heh, nie chodziło mi o select by name.. widocznie albo inny max, albo musiałem sobie układ buttonów zmienić.Chodziło mi o przycisk window/crossing.. Co do dalszych pomysłów - czy scenę sam przygotowałeś, czy też nie... czy tylko ta scena sprawia problemy czy w wielu scenach się tak dzieje... inny pomysł to np w przypadku nie twojej sceny freezowanie obiektów. Te które zablokujesz za pomocą freeze - nie mogą zostać zaznaczone... bliżej sukcesu? bo się pomysły na problemy interface\'u kończą a bardziej podchodzi pod jakąś kaszanę z max\'em :/
  23. VGT odpowiedział kx → na temat → 3ds max
    Nie wiem, na ile jesteś obeznany w max\'ie, informacji też mało, więc na początek jedna dosyć prosta rzecz, która przychodzi mi do głowy: Jeśli próbujesz zaznaczyć kilka obiektów poprzez przeciagnięcie myszką (zaznaczenie obszaru w którym obiekty mają być zaznaczone), to czy nie zmieniłeś sposobu wybierania obiektów, które mają być wybrane? Na lewo od przycisku \'select and move\' jest ikona za pomocą której decydujesz, czy obiekt musi być cały w zaznaczonym obszarze, czy też wystarczy jego fragment aby został wybrany... Jeśli to nie to, określ dokładniej problem (np. opisz krok po kroku) - powalczymy dalej ;)
  24. VGT odpowiedział Dibo → na temat → 3ds max
    Czy jest to dobry program dla początkujących? - jeżeli interesuje Ciebie 3Ds, to w GMAX\'ie możesz się go nauczyć, interface jest dokładnie ten sam, jedynie jak już wspomniałem pociachany z narzędzi. Jeśli jeszcze z niczym nie startowałeś, ściągnij GMAX\'a, Maya PLE itp i potestuj, co Ci przypadnie do gustu, masz aktualnie ten komfort obiektywności, którego wielu by Ci pozazdrościło ;) Poc o został stworzony? - jeśli dobrze pamniętam to, co kiedyś czytałem - głównie z myślą o grach. są nawet jakieś pakiety dodatków pozwalające eksportować dla konkretnych gier. czy można się w nim czegoś nauczyć w miarę ciekawego? - podstaw interface\'u, modelowania, teksturowania i oświetlenia nieco mniej, na pewno nie renderingu czy mozecie przetłumaczyć na mugolski te wszystkie funkcje? tzn czego nie da się robić - tak łopatologicznie prosze. - to raczej chyba mija się z celem z takich samych powodów jak np spolszczenie max\'a :) (była taka dyskusja) po prostu jesli nie znasz danej opcji, trudno wyjasnic \"po ludzku\" do czego jest, jeśli je poznasz - nazwa Ci wystarczy skoro nie można zapisywać do .max a to w czym zachowywać nie skończoną pracę i czym to renderować? - zachowanie nie stanowi problemu - ma własny format... plików, co do renderowania - w GMAX\'ie sie nie da, gdzies kiedys czytalem teorie o probach zainstalowania zewnetrznego rendera, ale byly one w formie pytania a nie stwierdzenia (sam nie experymentowalem), natomiast znajac maxscript, da sie exportować siatkę do max\'a choc cudowania z tym jest tyle mogłem pomóc, jak piszę bzdury ;) korygować mnie
  25. VGT odpowiedział pol1k → na temat → Rigging & Animation
    ustawić suwak na klatce 0, wcisnąć \'auto key\', przesunac suwak do klatki 20, wejść do material editor i zmienić wartosc parametru na 0,6. Pojawia sie charakterystyczne czerwone oznaczenia informoujace ze dany parametr jest animowany. MAX6 - działa :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności