Skocz do zawartości

VGT

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez VGT

  1. VGT odpowiedział Simon623 → na temat → 3ds max
    Hmmm, okno z postępem renderingu będzie poza ekranem jeśli rozdziałka, to 800x600, ale z oknem ustawień render\'a wszystko jest ok :| . Jeśli tak zachowuje się od początku i test na rivie wypadnie pomyślnie, to całkiem możliwe, że wina karty. Nie wiem, czy te 4MB to po prostu nie za mało. Znalazłem jeszcze wymagania MAX\'a: System requirements - IntelŽ or AMDŽ based processor at 300 Mhz minimum (Dual Intel PentiumŽ 4 processor or dual AMD Athlon™ system recommended) - 256MB RAM and 300MB swap space minimum (1GB RAM and 2GB swap space recommended) - Graphics card supporting 1024 x 768 x 16-bit color (OpenGL and Direct3D hardware acceleration supported; 24-bit color, 3D graphics accelerator preferred) - Windows-compliant pointing device (specific optimization for MicrosoftŽ Intellimouse™) - DVD or CD-ROM drive - Optional: sound card and speakers, cabling for TCP/IP-compliant network, 3D hardware graphics acceleration, video input and output devices, joystick, midi-instruments, 3-button mouse W zasadzie od karty wymagana jest obsługa odpowiednich trybów, o ilości pamięci nic nie ma, choć z maksymalną rozdziałką to jest ściśle powiązane.
  2. VGT odpowiedział Simon623 → na temat → 3ds max
    Ale czy po wciśnięciu CTRL+Q norlmalnie renderuje?? Bo jeśli tak to możliwe, że okno renderingu pojawiające się po wciśnięci CTRL+R znajduje się \"poza\" ekranem. Spróbuj odpalić Windows w wyższej rozdziałce, być może wtedy okienko się znajdzie. Drugi sposób to edytować plik 3dsmax.ini (tylko zapisz gdzieś sobie kopię na wszelki wypadek) Pod koniec pliku będą takie linie: [RenderDialogPosition] Dimension=81 7 458 739 W moim przypadku 81 i 7 to współrzędne lewego-górnego rogu okna renderingu. Jeśli są tam spore wartości, to ustaw np 10 i 10. Oczywiście cały czas zakładam, że problemem jest znalezienie się okna \"poza\" ekranem. :) Powodzenia.
  3. VGT odpowiedział Rox → na temat → Work in progress (WIP)
    Jeśli przypomni CI się, żę chciałeś coś jeszcze dopisać, to korzystaj z opcji edycji postu, nie pisz kilka swoich postów pod rząd. Dzięki temu Twój temat będzie wyglądał bardziej przejrzyście. A wersje demonstracyjne renderów (bo pełne musisz kupić) można ściągnąć chociażby z max3d.pl (w hot download znadziesz brazila public test).
  4. VGT odpowiedział Jacek12 → na temat → 3ds max
    GI - Global illumination. W wersjach max\'a starszych niż 5.0 niedostępna bez plug-in\'ów (można symulować, ale wymaga to doświadczenia). Dostępna w dodatkowych renderach takij jak: Brazil, V-ray, Mental Ray. Od Max\'a 5.0 także scanline posiadał GI. Ten typ oświetlenia pozwala na uzyskanie realistycznego oświetlenia sceny, gdyż generuje nie tylko oświetlenie bezpośrednio od źródła światła (cień rzucany przez obiekty jest kompletnie czarny), ale także światło odbite, które dociera do nieoświetlonych bezpośrednio miejsc. GI to wiele więcej, ale to są najbardziej charakterystyczne cechy, które wszyscy tak lubią :)
  5. Pytanie: Dlaczego nałożony na spline\'y modyfikator \'surface\' nie działa? Może być kilka przyczyn: Odp1: Wszystkie spline'y powinny być połączone w jeden obiekt. Aby połączyć wszystkie linie, należy zaznaczyć dowolny ze spline'ów, następnie wcisnąć 'attach' i po kolei wskazywać kolejne spline'y. Aby w przyszłości uniknąć tego problemu, możesz kolejne linie dodawać za pomocą 'create line' (dostępne w tej samej zakładce, co 'attach' ), lub w zakładce create/shapes odznaczyć opcję: 'start new shape'. Odp2: Płaszczyzna zostanie nałożona tylko na taką grupę spline'ów która tworzy czworokąt (najlepiej) lub trójkąt (stosować z umiarem - może być źródłem błędów). Ważne jest także, że samo "skrzyżowanie" linii nie oznacza, że surface zinterpretuje to, jako narożnik czworokąta/trójkąta. Na każdym takim "skrzyżowaniu" należy na obydwu liniach stworzyć vertexy za pomocą narzędzia break lub refine. Odp3: vertexy znajdujące się na "skrzyżowaniach" linii muszą znajdować się w jednym punkcie przestrzeni. Aby to osiągnąć, musisz skorzystać z narzędzi 'weld' lub 'fuse'. Pierwsze łączy dwa wierzchołki będące początkiem / końcem spline'a w jeden wierzchołek, jednak muszą one być dostatecznie blisko siebie (regulacja parametrem tuż obok przycisku 'weld' ). Drugie narzędzie dwa lub więcej wierzchołków (nie ma ograniczeń) zsuwa (ale nie łączy) w jedno miejsce w przestrzeni sceny. Nie ma znaczenia, z którego narzędzia skorzystasz / będziesz korzystał. Odp4: Jeżeli model sprawia wrażenie "wywróconego na lewą stronę" (po nałożeniu surface widoczna jest wewnętrzna strona bryły), wystarczy w opcjach modyfikacji 'surface' zaznaczyć / odznaczyć (zależnie od wcześniejszego stanu) opcję 'flip normals'. Jeżeli sytuacja komplikuje się bardziej, tzn. część modelu wygląda prawidłowo, część jest odwrócona, wtedy rozwiązaniem sprawiającym najmniej problemów będzie nałożenie na obiekt materiału z zaznaczoną opcją '2-sided', lub we właściwościach obiektu (propeties) odznaczenie opcji 'backface cull' (to rozwiązanie jest tylko dla viewport'ów, nie ma wpływu na rendering).
  6. VGT odpowiedział Rydel → na temat → Modeling
    W ustawieniach jest taka opcja jak Squeze. ona służy do zmian proporcji. PS. Pamiętasz co obiecałeś w poprzednim Twoim poście??
  7. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Pliki *.max z pewnością otworzysz w 3Ds MAX\'ie, ale darmowy to on nie jest. Raz na jakiś czas pojawiają się wersje trial w pismach (ostatnio w Chipie na DVD) wtedy mozna sobie zainstalować i obejrzeć. Natomiast pliki *.3ds to podstawowy format do exportowania / importowania modeli między programami, więc otworzy go z pewnością każda przeglądrka obiektów 3D. Wiem, że są jakieś darmowe przeglądarki lub wersje testowe (pojawiały się w takich pismach jak PC Format, PC Shareware), ale w tej chwili nie kojarzę żadnej nazwy. :(
  8. VGT odpowiedział Jacek12 → na temat → Work in progress (WIP)
    Wydaje mi się, że zbyt równomierne rozświetlenie całej sceny \"spłaszcza\" ten obrazek. Nie ma miejsc ciemniejszych (nawet krzesła od spodu są oświetlone, a tam to już raczej tylko minimalne światło dzięki GI by docierało). Też dosyć mało tekstur tu występuje - sporo jednolitych plam w rezultacie. Ale to tylko moje prywatne zdanie ;)
  9. Standardu to raczej nie ma, wszystko zależy od tego, jakie jednostki obrałeś. Przecież może się zdarzyć, żę modelujesz go bez wymiarów, więc gdy je odczytasz to się okazuje, że jest wielkości domu :D - chamfer pewnie z 10 cm [lol] Jak modelujesz resoraka - chamfer z 0,5 mm. Jeśli dokładnie poustawiałeś wymiary, to odowiedzią są realne samochody - jaka jest szczelina między elementami w rzeczywistości?? Ale to też bardziej na wyczucie. A co do tego, że extrude Ci nie działa, to teraz się zorientowałem, że to Ty już o to pytałeś wcześniej, i tam udziełałem odpowiedzi, więc teraz nie wiem, co możesz robić źle - na siatce nie widać, żebyś faktyczne zastosował tam extrude :|
  10. VGT odpowiedział Predator → na temat → Work in progress (WIP)
    Hmm na temat błędów wspomnianych przez PG: nagle kończące się linie to rzecz, o której nie raz wspominałem Ci na GG, popełniasz ten błąd już dużo mniej niż na początku, ale nadal jest - to fakt. :( Natomiast przegięta gęstość siatki: myślę, że dało by się to w miarę szybko naprawć \'target weld\'em\', no ale z pierwszymi modelami tak jest, że im dalej go robisz, tym więcej umiesz i na koniec byś stwierdził, że przecież możesz go zrobić dużo lepiej, więc czy zacząć od nowa, czy naprawiać ten - trudno stwierdzić co będzie szybsze. :| I jeszcze na koniec dam taki tekst do przemyślenia, żeby na przyszłość uniknąć takiego zagęszczenia: Trzeba myśleć \"meshmoth\'owo\" :) Jeśli chcesz uzyskać kulę, modelujesz SZEŚCIAN. Może to trochę duże uproszczenie, ale modelując nie starasz się uzyskać od razu ostatecznej dokładności - to zrobi meshsmooth.
  11. Na siatce low z pewnością widać prawidłowe wykonanie chamfer, ale extruda to tu nie wyczuwam. Napisałeś, że dajesz chamfer i extrude. To teraz pytanko: zaraz po sobie?? tzn. wybierasz linie tworzące krawędź, dajesh chamfer, potem extrude?? Bo extrude należy wykonać na polygonach które powstaną pomiędzy liniami uzyskanymi przez chamfer, a nie bezpośrednio na tych liniach. No i spróbuj uniknąć tego trójkąta przy krawędzi maski, bo jak widać, po meshsmooth zaczyna się przez niego troszkę śmieci tam robić
  12. VGT odpowiedział Predator → na temat → Work in progress (WIP)
    Mam tą przewagę, że widziałem Twoje etapy modelowania od początku, więc wiem, jak dużych postępów dokonałeś w porównaniu do tego co było na wcześniej. Teraz tylko pokazywać dalsze postępy, słuchać rad forumowiczów i na pewno zrobisz świetny model :)
  13. VGT odpowiedział MohSETH → na temat → Modeling
    Nie jestem pewien o które linie Ci chodzi, ale jeśil o te na blueprintach, to możliwe, że jeszcze nie poprawiłeś jakości bitmap w ustawieniach driver\'ów. Po szczegóły zajrzyj tutaj: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6207 A jeśli chodzi o linie modelowanej bryły, to nadaj jej jakiś ciemny kolor - mi to pomaga.
  14. VGT odpowiedział lechoo → na temat → Programs Languages
    Czyli domyślam się, że frekwencja jednak dopisała?? To dobra wiadomość :)
  15. VGT odpowiedział MohSETH → na temat → Modeling
    Hmmm, zaskakujące pytanie. Z tego, co ja pamiętam, to zawsze miałem czarne blueprinty na białym tle i nie sprawiało mi to żadnego kłopotu. Przecież kolor modelowanej siatki można sobie dopasować tak, aby była dobrze widoczna. Więc dla mnie kolor blueprint\'ów nie ma żadnego znaczenia. Może napisz, co konkretnie staje się niewidoczne, wtedy będzie wiadomo, co w tym Ci przeszkadza. :)
  16. VGT odpowiedział biglebowsky → na temat → Work in progress (WIP)
    No i jeszcze coś w jakiś tam sposób nawet związane z grafiką [lol]
  17. VGT odpowiedział biglebowsky → na temat → Work in progress (WIP)
    Skoro sam bym chciał, żeby temat się rozrósł, to wypada też coś wrzucić, więc u siebie na dysku znalazłem coś takiego:
  18. Hmmm, pamiętam jak kiedyś max\'a 2.0 próbowałem odpalić na P166, 32 RAM\'u. Niby to ruszyło ale modelować to się nie dało. Max\'a 4 używałem już na duuużo mocniejszym procku i 128 RAM\'u a i tak narzekałem. Więc oceniając możliwości sprzętu to na prawdę niezły kawał roboty wykonałeś. Musi być zawzięta z ciebie bestia. Przy takim configu pewnie częściej czekałeś na \"obudzenie się\" kompa niż modelowałeś. Ciekawe, na ile czsu max potrafi Ci \"uśpić\" kompa [lol] Nasłabsze chyba drzewo, Najlepsze oczywiście szachy :D A o zmianie tematu już ci powiedziano, to chyba zmienisz szybciutko, więc nawet o tym nie wspominam ;)
  19. VGT odpowiedział lukaszp → na temat → 3ds max
    Wejdź do customize / show ui i wybierz \'show track bar\'. Wtedy pojawi się podziałka z numerami klatek. Teraz wciskam ikonkę na lewo od podziałki i pojawia się suwak. Powodzenia.
  20. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Możesz to zrobić za pomocą narzędzia \'select and link\' (ikona dwóch boxów połączonych łańcuchem). Tworzysz obiekt pomocniczy (np. Dummy) i za pomocą \'select and link\' podpinasz do niego wszystkie elementy, które mają się przesuwać razem z nim. Następnie animujesz tylko obiekt pomocniczy - reszta przesunie się dokładnie tak samo jak on.
  21. VGT odpowiedział lechoo → na temat → Programs Languages
    Właśnie wczoraj się tak zastanawiałem, czy bez naprowadzeń na rozwiązanie nie będziemy mieli na początku więcej obserwatorów niż uczestników :| Ale tak jak wspomniał lechoo. Zajrzyjcie do help\'a. Sam nie wiedziałem jak to zmieścić w 6 liniach, ale pogrzebałem trochę w help\'ie i nawet coś zaczyna wychodzić. A niestety nie jestem w stanie dogadać się z anglikiem, więc nawet to nie jest wielką przeszkodą.
  22. VGT odpowiedział tomman → na temat → Modeling
    Odkształcanie do crashtestów może być dosyć skomplikowane, ale jakieś bardziej podstawowe odkształcenia można uzyskać za pomocą FDD i morphingu. Przeczytaj temat \'trabancik\' autorstwa kondora w animacjach. http://max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6173 Zastosował tam coś takiego i opisał, jak to zrobił.
  23. VGT odpowiedział dr Morelas → na temat → Modeling
    Prosta metoda w ramach \"zrób to sam\": Zdobądź kartograficzną mapę kuli ziemskiej, a następnie po zeskanowaniu masz troszkę zabawy z kolorami w photoshopie. Zmieniasz im barwę, nasycenie, kontrast, tak aby w czarnobiałym uzyskać odpowiedniego bump\'a. Następnie nakładasz na geosferę o gęstej siatce modyfikację \'displace\' i tam ustawiasz mapowanie spherical i wstawiasz swój odpowiednio przygotowany plik. Powodzenia.
  24. Pytanie \'delete isolated vertices\' pojawia się gdy usuniesz wszystkie polygony wokół jakiegoś punktu. Jeśli wybierzesz nie to zostaje punkt, który nie należy do żadnego polygonu.... a po co?? można go np później wykorzystać przy tworzeniu nowych polygonów, ale przy modelowaniu głównie poprzez extrude i weld, raczej standardowym zachowaniem jest usuwanie takich vertexów.
  25. VGT odpowiedział odpowiedź w temacie → 3ds max
    Na XP\'ku max\'a odpalili nieliczni i już nie raz było widać na forum, że nie każdemu się udaje. Podczas ostatniej reaktywacji tego tematu: http://www.max3d.pl/forum/viewthread.php?tid=6549 pojawiły się kolejne sposoby. Jeśli jeszcze nie widziałeś tego tematu, spróbuj to co tam zaproponowano. Jeśli już jesteś po tych próbach, ciężko powiedzieć coś więcej. Te programy akurat w tych wersjach wyraźnie się nie lubią. :(

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności