Zawartość dodana przez Modzal
-
Red Room - Salon
poprawiłem sufit i dodałem firankę, dywanik usunąłem gdyż mam za słabego pieca zęby dobrze go wyrenderować to chyba będzie ostatni rendering swoją wiedzę i wasze podpowiedzi będę stosował w kolejnych wizkach wielkie dzięki dla lukasjogabonita, Mortoma, mkeruja i wszystkich innych :)
-
Red Room - Salon
kolejny render tym razem o wiele szybszy bo nie całe 8 godzin zapomniałem tylko o firance przy renderingu i niechcący ją ukryłem ;p ale będę dodawał jeszcze trochę książek i może jakąś roślinę, postaram się tez zrobić wersje nocną co za tym idzie jakieś lampy :) można było by jeszcze trochę tu popoprawiać ale scena całkiem całkiem mi sie podoba ;) popracuje jeszcze nad dywanem bo wygląda troche jak karny jeżyk albo jakaś skała ;p czekam na wasze opinie ;)
-
Red Room - Salon
renden 28h bo w kilku materiałach subdivs byl dosyć wysoki i nie umiem jeszcze dobrze ustawiać ustawień a i mój PC to nie młodzieniec ^^ kolejny render ten chyba najlepszy(ale testowy w słabej jakości) ale ciągle pozostaje na stoliku brak odbicie wczesniej bylo białe teraz jest czarne ale to detal jakoś pozniej poprawie zrezygnowałem z tamtych kolorów nic do nich nie pasowało ;p
-
Red Room - Salon
jasne ;) każda pomoc sie przyda ;)
-
Red Room - Salon
w sumie powinienem dac obraz który wyszedl mi z maxa a nie po poprawkach w photoshopie tu daje oryginalny rendering
-
Red Room - Salon
po zabawie w vray wyszło mi coś takiego niestety nie jest to tak zrobione jak bym chciał, nie czuje tej realności obrazu a np na stole jest szyba w której powinno się odbijać niebo ale w oknach wstawione jest światło zaznaczyłem opcje invisible ale w odbiciu nadal jest ono widoczne. Ogólnie co o tym sądzicie, przydały by mi się opinie nad czym warto popracować co mam w miarę dobrze zrobione itp. było by to bardzo pomocne. :)
-
Red Room - Salon
o dokładnie o to chodziło jutro się zajmę lekturą i podzielę się wynikami dzięki wielkie mkeruj :)
-
Red Room - Salon
moze ciut jaśniej?
-
Red Room - Salon
Kolejny render tym razem zrobiony w vray'u jest to pierwsze projekt który zrobilem na tym silniku, nie umiem sie posługiwać nim jeszcze... ale ogolnie wydaje mi sie bardziej realistyczny niz ten pierwszy z mental ray'a edit@ w odbiciu na szkle ławy jest biały kwadrat tam powinno byc odbicie nieba w jaki sposób to zrobić? w maxie czy poprawic w photoshopie? kolory sa inne ponieważ gdy wstawialem jedna sciane czerwona czerwien bardzo mocno przenikała na inne sciany i sufit w jaki sposób moge to kontrolowac? Generate GI i Receive GI ? czy czyms innym? i jeszcze jedno pytanko czytalem o antialiasingu w vray'u ze dardzo dobrze spisuje sie Adaptive QMC tylko w moim vray'u znalazlem tylko Adaptive DMC czy to jest to samo tylko pod inna nazwą czy nie?
-
Red Room - Salon
te tlo mi bez kitu nie wyszło... ale mam taki problem bardzo często gdy oświetlam systemem daylight albo jasne tło albo ciemne pomieszczenie jak to zrobic poprawinie?
-
Red Room - Salon
Witam. Krótko, co o tym sądzicie? :)
-
Satyna Mental ray
Bez kitu złe szukałem Wielkie dzięki Tomala :)
-
Satyna Mental ray
Witam od pewnego czasu szukam w necie materiału satyn i nie mogę znałeś ani tutorialu ani gotowego materiału do ściągnięcia. Umiał by ktoś zrobić taki materiał?
-
ruch bipeda
Dokładnie o to chodziło dzięki chłopaki :) pozdrawiam
-
ruch bipeda
Witam. Mam problem mam nadzieje ze blachy do rozwiązania o tuż w tutorialu http://www.max3d.pl/tutorial.php?id=94 autor chwyta bipeda za miednice i przesówa w dół w tym momecie nogi się uginają a tułów wraz z głową "idą" w dół. U mnie miednica ani drgnie a jak juz ją przesunę to cały biped zmienia porostu swoją pozycję (bez jakichkolwiek zmian pomożenia nóg) co muszę zrobić aby nim operować tak jak w tym tutorialu?
-
Pokój na poddaszu
przy hair&fur nie wygląda to tak dobrze jak z Particle flow, ale to pewnie temu ze nie jestem w nim dobrze obeznany, z mapką displacement próbowałem to wyszedł jeż Jeży ;/ z particale flow znalazłem tutka ;p
-
Pokój na poddaszu
na pewno cienie nie są takie jakie chciałem na próbnych renderingach zawsze to wygląda jakoś lepiej (wszystkie cienie są gładkie i stopniowo się rozjaśniają lub ściemniają) niż na tych w wysokiej rozdzielczości i wysokimi ustawieniami FG i GI robią mi się plamy próbowałem to korygować ilością fotonów ale rendering trwał znacznie dłużej a efekty w sumie były takie same ;/ co do kolorów są takie jakie chciałem :) co do kołdra to rzeczywiście wygląda jak by ktoś zmielił 2 kolorowe gumy ;p jakieś sugestie jak stworzyć materiał kołdry? btw próbowałem zrobić dywan tylko właśnie... żeby wyglądał ładnie w partical flow trzeba ustawić bardzo wysoką liczbę powtarzających się "włosków"... dlatego tez chciałbym zapytać czy znacie jakieś inne sposoby zeby zrobić ładnie wyglądające dywany
-
Pokój na poddaszu
Witam to finalny rendering mojej sceny niby ukończony ale jednak coś mi nie pasuje :(
-
Pokój na poddaszu
Witam. Postanowiłem zrobić pokój na poddaszu ale mam pewien problem z sufitem,bardzo mocno pochłania zieleń ścian w efekcie wydaje się być również zielony czego nie chce, chce aby pozostał biały do oświetlenia używam Daylight Sys. (mr.Sun i mr.Sky) FG i GI materiał ścian jest standardowy Specular=0 glossiness=10 bez jakichkolwiek map i tekstur.
-
Kuchnia ranek/popołudnie/wieczór
Zwykłe A&D aluminium bez przeróbek :)
-
Kuchnia ranek/popołudnie/wieczór
używam mental ray'a kafelki na podłodze są z A&D i nie mam pojęcia czemu się tak dzieje. ta ;p te 2 to kuchenka ;D bardziej skupiłem sie na oświetleniu niż detalach modeli, możne jakiś opinie o świetle, jakieś błędy na pewno są, które można poprawic
-
Kuchnia ranek/popołudnie/wieczór
Witam. Chciałbym się podzielić modelem mojej kuchni o różnych porach. Wszelkie sugestie mile widziane :) od razu zaznaczam ze widzę problem falujących płytek na ziemi ;p
-
jakiś błąd renderingu
tak ale wczesniej z tym nie miałem problemów
-
jakiś błąd renderingu
nikt nie wie o co chodzi?
-
jakiś błąd renderingu
witam mam problem z renderingiem http://www.fotosik.pl/pokaz_obrazek/pelny/78ffc73a23ab07fc.html używam mental ray GF GI oświetlenie daylight (mr sun i mr sky) wczeniej na tych samych ustawieniach wszystko było ok nie nie dzieje się tak w całej scenie ale w niektórych miejscach wie ktoś o co chodzi?