Skocz do zawartości

jarox

Members
  • Liczba zawartości

    92
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Odpowiedzi dodane przez jarox

  1. Cześć. Potrzebuje nałożyć architektoniczną siatkę na budynek. Jak najlepiej to zrobić? Wg mnie najlepiej chyba nałożyć teksturę takiej siatki na plane. Gdzie mogę taką znaleźć wraz z teksturą opacity?

  2. Witam. Mam pytanie jak w temacie. Często wyłączam modyfikator Chamfer (ikoną oka na stosie modyfikatorów), gdyż snapuje do wierzchołków i często zapominam przy końcowym renderowaniu w niektórych obiektach go  z powrotem włączyć. Czy istnieje opcja lub wtyczka włączająca lub wylączająca wszystkie  modyfikatory dla wszystkich obiektów w scenie naraz?

  3. Witam. Mam 2 pytania. 1 dotyczy skalowania. Czy da sie jakos przyciagnąc, zesnapowac do wierzchołków lub inaczej. Mam model z AutoCad budynku (i mebli) w bardzo małej skali i plik Pdf z wymiarami i chcialbym wszystko zeskalowac  do jakiegoś odniesienia np. szerokości drzwi, gdzie utworzyłem Plane o tej szerokości, żeby nie robić tego na oko powiekszając aż sie linie pokryją, gdyż zajmuje to chwile czasu. 2 pytanie dotyczy wczytywania bitmap i gamma. W jednym z tutoriali, ktoś tłumaczył, że w mapach Diffuse, AO, Egde Col, Transl, Opacity - Gamma  ustawia się na Auto, a w Roughness (Glossliness) i pozostałych Gamma na Override 1.0. Powiem szczerze, że 1 raz o tym słyszałem i prosiłbym o poradę co do tego. Dodam, że tutorial dotyczył Corony ale zapewne do Vray jest podobnie.

  4. Ja usuwam pliki skryptu z Uzytkownicy/Name/AppData\Local\Autodesk/3dsMax/Wersja/Enu i tam jest folder Scripts i Usermacros i tam szukam skryptów i usuwam Del. Jeszcze od wypadku sprawdzam folder Plugins w głównym folderze Maxa.

    • Thanks 1
  5. Nowy materiał fizyczny w Coronie 7, jeżeli się wybierze metal to IOR jest jeden taki sam dla każdego metalu ustawiony na bardzo wysoka wartość i nie można tego zmieniać (tu troche inaczej to działa), stąd podałem najwyższą wartość 999 dla sprawdzenia czy pojawią się jednolite odbicia i czy to wina IOR czy innych parametrów. Racja, gdy korzystałem wcześniejszej wersji Corony to IOR ustawiałem inne dla każdego metalu.

  6. Spróbowałbym jeszcze IOR zmniejszyć np do 2 albo 3 a Metalness na 1, jak nie pomoże usunąć na chwile mape ze slotu Specular Roughness i zmniejszyć Roughness np do 0,1 (nie mam jak tego sprawdzić bo używam Corony), tu jest krótki tutorial z ustawień metalu w Arnoldzie 

     

    • Like 1
  7. Corona posiada opcje autozapisu renderu w Render Setup w zakładce System/System Settings/ (nie zauważyłem tego pytania wcześniej, może komuś się przyda)

    • Like 1
  8. Dlatego lepiej przejść na Corone i nie martwić sie skomplikowanymi ustawieniami (jeśli chodzi o wizualizacje Corona jest lepsza, łatwiejsza, czyste szybkie rendery bez mozolnych ustawień j.w na zrzucie a reszta materiały, oświetlenie bardzo podobne w tworzeniu w sumie to jedna firma różne oddziały te silniki produkuje)

  9. Od tego jest forum żeby zadawać pytania, niewiem co kto wystawia na Fb nie interesuje mnie to ale widze, ze tu nie mozna liczyc na pomoc w większosci przypadków nie wierze, ze nikt nie wie jak rozwiązać powyższy problem a nie wygoogluje sie tego, wiec po co wgl to forum w takim razie pamiętam 10 lat temu było całkiem inaczej tutaj

    • Confused 1
  10. Nikt Ci nie pomoże bo to forum sięga dna co się spyta zero odpowiedzi co widać nawet po ostatnich wpisach. Sam się tym zaciekawiłem odznaczałem cast shadow i received shadow w obiektach i cast shadow w opcjach światła oraz podbijałem IOR materiału dla lepszego odblasku ale nie wyszedł efekt zadowalający niestety

    • Confused 1
  11. Mi przychodzi na myśl zastosowanie materiału mutli sub object gdzie jeden z materiałów w nim zawarty to vray2sided mtl nałożony na poligony ktore mają przepuszczać światło i umieszczenie źródła światła wewnątrz obiektu (lub za jeśli to plane) lub podobnie tylko zamiast vray2sided mtl vraylightmtl juz bez światła wewnątrz

  12. Jest to swiatło otaczające ambient, które jest domyślne i jest częścią środowiska sceny. Nie posiada konkretnego źródła i nie rzuca cieni. Oświetla wszystkie obiekty sceny z każdej strony i z tą samą intensywnością. Siła oświetlenia otaczającego wpływa na kontrast sceny. Reguluje się je w Rendering/Environment/Global Lighting. Ogólnie nigdy tego nie zmieniałem, ale można tam też regulować zabarwienie wszystkich obiektów i cieni.

  13. Witam. Czy jest jakiś polski tutorial płatny lub nie dotyczący Unwrap Uvw, gdzie krok po kroku są wytłumaczone wszystkie funkcje i rodzaje nakładania tekstury kiedy co stosować, gdyż z biblii 3ds max i ang tutoriali ciężko to wszystko zrozumieć.

×
×
  • Dodaj nową pozycję...

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności