jarox
Members-
Liczba zawartości
92 -
Rejestracja
-
Ostatnia wizyta
Typ zawartości
Profile
News
Forum
Kalendarz
Zawartość dodana przez jarox
-
Nie ma za co, warto tez zapoznać się czym to się różni, pozdrawiam
-
Po podłączeniu tej mapy do slotów jak na zrzucie i w rolecie output bitmapy zaznaczenie invert powinno dać taki wynik
-
Nie można ustawiać, gdyż jest zaznaczone Real World Map Size i automatycznie ustawia skale świata rzeczywistego
-
Tj. wyżej mała ilość VRam ale to do większych scen niż 23k poligonów. Może złe sterowniki w preferencjach viewportów. Masz Nitrous Direct 3d 11?
-
Cześć. Potrzebuje nałożyć architektoniczną siatkę na budynek. Jak najlepiej to zrobić? Wg mnie najlepiej chyba nałożyć teksturę takiej siatki na plane. Gdzie mogę taką znaleźć wraz z teksturą opacity?
-
Witam. Mam pytanie jak w temacie. Często wyłączam modyfikator Chamfer (ikoną oka na stosie modyfikatorów), gdyż snapuje do wierzchołków i często zapominam przy końcowym renderowaniu w niektórych obiektach go z powrotem włączyć. Czy istnieje opcja lub wtyczka włączająca lub wylączająca wszystkie modyfikatory dla wszystkich obiektów w scenie naraz?
-
Witam. Mam 2 pytania. 1 dotyczy skalowania. Czy da sie jakos przyciagnąc, zesnapowac do wierzchołków lub inaczej. Mam model z AutoCad budynku (i mebli) w bardzo małej skali i plik Pdf z wymiarami i chcialbym wszystko zeskalowac do jakiegoś odniesienia np. szerokości drzwi, gdzie utworzyłem Plane o tej szerokości, żeby nie robić tego na oko powiekszając aż sie linie pokryją, gdyż zajmuje to chwile czasu. 2 pytanie dotyczy wczytywania bitmap i gamma. W jednym z tutoriali, ktoś tłumaczył, że w mapach Diffuse, AO, Egde Col, Transl, Opacity - Gamma ustawia się na Auto, a w Roughness (Glossliness) i pozostałych Gamma na Override 1.0. Powiem szczerze, że 1 raz o tym słyszałem i prosiłbym o poradę co do tego. Dodam, że tutorial dotyczył Corony ale zapewne do Vray jest podobnie.
-
A inne materiały np. ze zwykłą mapą Checker są widoczne po nałożeniu na ten sam prostokąt?
-
Może to wina tego ustawienia powinno być tj. tu żeby tekstura była widoczna w viewporcie a nie kolor obiektu.
-
Ja usuwam pliki skryptu z Uzytkownicy/Name/AppData\Local\Autodesk/3dsMax/Wersja/Enu i tam jest folder Scripts i Usermacros i tam szukam skryptów i usuwam Del. Jeszcze od wypadku sprawdzam folder Plugins w głównym folderze Maxa.
-
Nowy materiał fizyczny w Coronie 7, jeżeli się wybierze metal to IOR jest jeden taki sam dla każdego metalu ustawiony na bardzo wysoka wartość i nie można tego zmieniać (tu troche inaczej to działa), stąd podałem najwyższą wartość 999 dla sprawdzenia czy pojawią się jednolite odbicia i czy to wina IOR czy innych parametrów. Racja, gdy korzystałem wcześniejszej wersji Corony to IOR ustawiałem inne dla każdego metalu.
-
Spróbowałbym jeszcze IOR zmniejszyć np do 2 albo 3 a Metalness na 1, jak nie pomoże usunąć na chwile mape ze slotu Specular Roughness i zmniejszyć Roughness np do 0,1 (nie mam jak tego sprawdzić bo używam Corony), tu jest krótki tutorial z ustawień metalu w Arnoldzie
-
Nie widać wszystkich ustawień, ale spróbuj IOR zmienić na 999. Nie używałem nigdy Arnolda, ale jest też tam obok IOR opcja Metalness, może tam też trzeba zmienić na 1
-
Corona posiada opcje autozapisu renderu w Render Setup w zakładce System/System Settings/ (nie zauważyłem tego pytania wcześniej, może komuś się przyda)
-
Dlatego lepiej przejść na Corone i nie martwić sie skomplikowanymi ustawieniami (jeśli chodzi o wizualizacje Corona jest lepsza, łatwiejsza, czyste szybkie rendery bez mozolnych ustawień j.w na zrzucie a reszta materiały, oświetlenie bardzo podobne w tworzeniu w sumie to jedna firma różne oddziały te silniki produkuje)
-
Klikasz tą ikonke, w Configure Modifier Sets wybierasz modyfikatory i po zatwierdzeniu zaznaczasz Show Buttons.
-
Po zaznaczeniu np. okna wchodzisz w Tools/Align/Clone and Align i tam otworzy się okienko, gdzie wskazujesz obiekty proste, które mają być zastąpione bardziej szczegółowym i na koniec zatwierdzasz.
-
Zaznacz ikone czajnika w lewym dolnym rogu edytora materiałów
-
Od tego jest forum żeby zadawać pytania, niewiem co kto wystawia na Fb nie interesuje mnie to ale widze, ze tu nie mozna liczyc na pomoc w większosci przypadków nie wierze, ze nikt nie wie jak rozwiązać powyższy problem a nie wygoogluje sie tego, wiec po co wgl to forum w takim razie pamiętam 10 lat temu było całkiem inaczej tutaj
-
Nikt Ci nie pomoże bo to forum sięga dna co się spyta zero odpowiedzi co widać nawet po ostatnich wpisach. Sam się tym zaciekawiłem odznaczałem cast shadow i received shadow w obiektach i cast shadow w opcjach światła oraz podbijałem IOR materiału dla lepszego odblasku ale nie wyszedł efekt zadowalający niestety
-
Niestety nie mam pojęcia z photoshopa skojarzyłem bo była tam opcja usuwająca to o ile dobrze pamiętam.
-
Wygląda to na aberacje chromatyczną
-
Mi przychodzi na myśl zastosowanie materiału mutli sub object gdzie jeden z materiałów w nim zawarty to vray2sided mtl nałożony na poligony ktore mają przepuszczać światło i umieszczenie źródła światła wewnątrz obiektu (lub za jeśli to plane) lub podobnie tylko zamiast vray2sided mtl vraylightmtl juz bez światła wewnątrz
-
Jest to swiatło otaczające ambient, które jest domyślne i jest częścią środowiska sceny. Nie posiada konkretnego źródła i nie rzuca cieni. Oświetla wszystkie obiekty sceny z każdej strony i z tą samą intensywnością. Siła oświetlenia otaczającego wpływa na kontrast sceny. Reguluje się je w Rendering/Environment/Global Lighting. Ogólnie nigdy tego nie zmieniałem, ale można tam też regulować zabarwienie wszystkich obiektów i cieni.
-
Witam. Czy jest jakiś polski tutorial płatny lub nie dotyczący Unwrap Uvw, gdzie krok po kroku są wytłumaczone wszystkie funkcje i rodzaje nakładania tekstury kiedy co stosować, gdyż z biblii 3ds max i ang tutoriali ciężko to wszystko zrozumieć.