Skocz do zawartości

jarox

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez jarox

  1. jarox dodał odpowiedź w temacie → w V-Ray
    Witam użytkowników 3ds Max z Vray. Po nauce Mentala chcę również spróbować sił w Vrayu i porównać możliwości 2 silników, na początek pobrałem pakiet powyższych materiałów oraz pojedyncze najnowsze materiały z materials.de. Problem polega na tym, że każdy materiał jest w osobnym folderze podzielony na grupy folderów. Czy istnieje możliwość przypisania biblioteki wszystkich materiałów naraz? Czy muszę każdy z osobna? Jeszcze bardziej komplikują sprawę ścieżki dostępu do kanałów mapowania każdego z materiału. Czy można to również jakoś przyporządkować do wszystkich materiałów naraz?
  2. jarox odpowiedział Damian! → na odpowiedź w temacie → Plugins
    Onyx2Max działa ze wszystkimi programami serii Onyx. Sorry nie zauważyłem daty ostatniego postu :)
  3. Co do Vertex Color domyślam się, że ma to zastosowanie w przypadku traw (Onyx Grass) i elementów roślin nie posiadających tekstur. Jednak nadal nie mogę zrozumieć w jaki sposób regulować wysokość Displacement w Arch Design.
  4. Witam. Mam 2 pytania odnośnie teksturowania w większości w mental ray. Im więcej wiem o maxie tym więcej pytań się nasuwa. 1 rzeczą jest displacement trawy w mr. Był tutorial opisujący jak stworzyć trawę poprzez displ materiału mental ray (DGS i Height Map). A jak to osiągnąć za pomocą Arch Design gdzie mapy Height nie ma? Co odpowiada tam za wysokość. Było kiedyś takie pytanie na forum lecz pozostało bez odpowiedzi. 2 rzeczą jest Vertex Color o którym się dziś dowiedziałem przy okazji importowania roślin i drzew z Onyx poprzez plugin Onyx2Max. Na stronie producenta pluginu pisze,że color per vertex przyczynia się znacznie do fotorealizmu drzewa lub rośliny. Czy faktycznie jest to lepsza opcja niż nałożenie tekstur na drzewo?
  5. jarox odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Dzięki the_fgdf dokładnie było jak pisałeś, hotfixy zlikwidowały problem. Pozdrawiam.
  6. jarox odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W takim razie mogę bez obaw instalować. Dzięki.
  7. jarox dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Chciałem wypróbować najnowszego 3ds ale jednocześnie zachować starszą wersje. Czy nie będą one kolidować ze sobą?
  8. jarox dodał odpowiedź w temacie → w mental Ray
    Cześć. Posiadam shadery MetaSL Material Library. W dokumentacji pisze jak je skopiować do maxa więc pokopiowałem pliki do odpowiednich folderów jednak mam problem z 3 ostatnimi punktami, nie mam pojęcia jak to zrobić, nie znam na tyle jeszcze 3ds maxa oto one: 5. Add the textures directory to the 3ds Max texture search path. 6. In 3ds Max, create a DirectX Shader material. 7. Select the material’s .xmsl file as the DirectX Shader to use. The MetaSL material will be used in the Max viewport and for any mental ray rendering. Prosiłbym o wytłumaczenie gdzie są te funkcje i co z nimi zrobić.
  9. jarox odpowiedział blinq → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ostatnio również ucze się renderować sceny exterior i na wielu stronach pisało, że dla tego typu scen wystarczą dobre ustawienia FG i exposure control bez GI. Ale to już doświadczeni użytkownicy niech się lepiej wypowiedzą.
  10. jarox odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Racja, dzięki. Wcześniej uczyłem się opcji materiału Standard, gdzie nie było tego slotu w Arch Design faktycznie jest.
  11. jarox odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → Teksturowanie / Texturing
    Tak wiem, tylko jak dam do slotu enviroment np. lekko zachmurzone niebo a w odbiciach okien chce np. miasto z innej mapy Hdri to jak to wykonać? Może naprzeciwko bloku który stworzyłem ustawić pionowego Plane z teksturą miasta bez cieni itd nie mam pojęcia czy tak się robi.
  12. Witam wszystkich. Czy jest możliwośc ustawienia innej mapy Hdri dla odbić a innej dla samego nieba? Renderuje w Mental Ray 3ds max. Problemu dodaje jeszcze system Daylight (mr Sun, mr Sky) jeżeli chodzi o niebo, odznaczam Aerial Perspective w opcjach światła żeby byla widoczna bitmapa ale niewiem czy jest to poprawne. Czy może najlepiej dla odbić w oknach wstawić bitmape w slocie reflection materiału?
  13. jarox odpowiedział user_name → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Jestem począkujący ale wydaje mi się, że żaluzje można regulować zaznaczając wszystkie elementy żaluzji, następnie z górnego paska opcji wybrać Use Pivot Point Center i obracać wg odpowiedniej osi.
  14. jarox dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Cześć. Mam problem z plikami External Files w Configure User Patch. Dodałem folder tych plików korzystając z tutoriala, ale jednocześnie skasowały się z listy pliki domyślne z 3ds maxa. Prosiłbym o podanie ścieżki do tych plików lub jest może opcja przywrócenia ustawień domyślnych. Niewiem do czego one służyły ale od tego czasu zawsze czegoś brakuje po wczytaniu projektów.
  15. jarox odpowiedział lukas22 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Tak. Trzeba go najpierw wyrenderować. Klikasz F10 - pojawi się okno z opcjami i na samym dole jest przycisk render, po przetworzeniu sceny na obraz 2D możesz go zapisać. W tym samym okienku jest ikona dyskietki i tam też wybierasz format pliku.
  16. jarox odpowiedział lukas22 → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Kształty utworzone z linii edytujesz w zakładce modify. W panelu bocznym 2 okienko u samej góry (kształt musi być zaznaczony). Schodzisz niżej i pod Selection wybierasz wierzchołki (czerwone kropki w 3ds 2010). Pokażą się one na utworzonym kształcie, klikasz na nie prawym myszy i pojawi się okienko z opcjami, i po lewej stronie w górnej częsci masz opcje bezier, corner, smooth itd. Wybierz corner (ostre wierzchołki). Każdy wierzchołek można przesuwać itd.
  17. W Mesh Smooth odznacz opcje Apply To Whole Mesh, wtedy wygładzi zaznaczoną część obiektu.
  18. jarox odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok. Mnie również zależy, żeby forum było dalej na poziomie i profesjonalne, więc już najlepiej zamknijmy ten temat i niepotrzebny spór.
  19. jarox odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    W sumie racja. To słowo już napewno zapamiętam:) A w PM raz tylko napisałem coś jednej z osób, ponieważ przesadził ze swoją wypowiedzią. Moim celem na tym forum nie jest obrażać kogoś, czy się kłócić, tylko zdobywać informacje potrzebne do dalszej nauki 3d.
  20. jarox odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Bo niepotrzebnie tu na mnie najeżdżacie.
  21. jarox odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    No i po co tyle zamieszania o jedno słowo. Jak już chodzi o ścisłość mkeruj to przed "że" powinien być przecinek:) Drakul ja nie piszę jak mi się podoba, tylko po prostu się pomyliłem. Zresztą temat był już dawno zamknięty.
  22. jarox odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Czy to się Tobie podoba czy nie jak kto pisze to jest najmniej ważne. Ja zadałem pytanie w sprawie maxa a nie z zasad ortografii. Widziałem tu jakiś post, w którym ktoś napisał "foldeże" również to razi ale po co zwracać uwagę i zaśmiecać forum. Są być może tu również osoby z dysleksją i one nie mogą zadać pytania bo obniżają poziom? O poziomie to raczej powinny tutaj świadczyć odpowiedzi na zadane pytanie.
  23. jarox odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    Ok, dzięki. Sprawdzam właśnie te światła i w związku z tym mam jeszcze jedno pytanie. Chodzi o komunikat wyskakujący po wybraniu światła fotometrycznego, w którym pisze coś o Logarithmic Exposure Control - o co tu chodzi?
  24. jarox dodał odpowiedź w temacie → w 3ds max
    Witam. Do czego służą photometric lights? Czy często ich używacie w swoich scenach i czy można je łączyć ze światłami standardowymi, czy są może odrębną grupą świateł stosowaną tylko do określonych projektów.
  25. jarox odpowiedział jarox → na odpowiedź w temacie → 3ds max
    To nie jest forum poprawnej polszczyzny, a pomylić każdy się może.

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności