Jump to content

Ninja

Members
  • Joined

  • Last visited

  1. Dzięki, o to mi chodziło. Mam jeszcze pytanie: Da się użyć mesh lub turbo smootha tylko dla wybranej części/elementu obiektu?
  2. Cze. Kolejne mam pytanie. Czy da się jakoś wygładzić obiekt nie używając mesh smooth, turbo smooth, ponieważ później jest problem z teksturami itp.? Lub w jakiś sposób zagęścić siatkę?(np. 1 polygon podzielić na 4 itp.) Myślałem, żeby zchamferować krawędzie, ale to raczej nie wypali. Proszę o pomoc.
  3. OK. Dzięki
  4. Witam. Mam problem. Więc, jak extruduje jakąś płaszczyznę np. kratę zrobioną z plane, to po extrudowaniu jest zamknięta tylko z jednej strony, a z drugiej jest dziura, ale ja chciałbym mieć zamkniętą kratę. Więc, jak to zrobić? Jak nie zrozumieliście to mogę dać screena. Edit: Screen:
  5. Aha. Dzięki. Ja się uczę z angielskich tutoriali, więc z angielskim nie mam problemu.
  6. Co to jest displacement? I gdzie znajdę te tutki?
  7. Jeśli to zły dział proszę o przeniesienie. Więc, zrobiłem sobie toporek, podobny do tego:(bo mi się spodobał) Mój wygląda tak: I teraz chciałbym pododawać parę szczegółów np. pęknięcia, jakieś znaczki, rysy i otexturować tak jak jest na tamtym screenie. To się robi w zbrushu? Proszę o jakieś wskazówki.
  8. Zrób belki i je poustawiaj odpowiednio. Ps. W domku z belek, belki wystają poza domek, więc raczej takie kwadratowe nie będzie wyglądać realistycznie.
  9. Ninja posted a topic in 3ds max
    Witam. Mam problem. Otóż jak wyextrudowałem polygon to nie mogę jego wierzchołków zweldować, lub zrobić bridge z jakimiś innymi. Dlaczego tak się dzieje? Z góry dzięki.
  10. Ninja replied to claymor's topic in Game Art
    Mi się wszystko podoba, oprócz podłoża.
  11. Tak, przeczytałem FAQ wczoraj.
  12. Więc zrobiłem wszystko według tego: http://www.max3d.pl/forum/showthread.php?t=3232 ale blueprinty w viewporcie dalej się rozmazują i przerywają. Wiecie może czemu?
  13. Ninja replied to Ninja's topic in 3ds max
    Ale wtedy usuwa się cały czworokąt. Zrobiłem już inaczej, połączyłem dolne vertexy, a później wstawiłem vertex na tej środkowej krawędzi i przesunąłem i mam czworokąt.
  14. Ninja replied to Ninja's topic in 3ds max
    Dobra. Mam jeszcze jeden problem. Mam czworokąt zbudowany z 2 trójkątów, da się jakoś te trójkąty połączyć w czworokąt? Tzn. połączyć te 2 poligony w jeden.

Important Information

We are using cookies. Read about our Privacy Policy We have placed cookies on your device to help make this website better. You can adjust your cookie settings, otherwise we'll assume you're okay to continue.

Account

Navigation

Search

Configure browser push notifications

Chrome (Android)
  1. Tap the lock icon next to the address bar.
  2. Tap Permissions → Notifications.
  3. Adjust your preference.
Chrome (Desktop)
  1. Click the padlock icon in the address bar.
  2. Select Site settings.
  3. Find Notifications and adjust your preference.