Zawartość dodana przez Ryan Glose
-
Teczka 3D: Ryan Glose
Ale się bałagan tu zrobił, jak wszystkie obrazki z imageshacka wyparowały ;/. Dłuugo tu nie zaglądałem - studia, życie i nie ma kiedy zająć się hobby. Także teraz, kiedy jest trochę wolnego czasu, próbuję ogarnąć podstawy Zbrusha i ogólnie organiki robiąc autoportret. Z 'dnia na dzień' całość wydaje się wyglądać coraz lepiej i staram się poprawiać błędy, które dostrzegam. W każdym razie wydaje mi się, że idzie mi lepiej niż poprzednio. Zamierzam jeszcze rozpracować materiał (na razie zwykły VrayMtl, bo o SSS za mało wiem - muszę w końcu sięgnąć po książkę), dodać na widoczną część jakieś ubranie i poprawiać póki mam wenę. Wszelkie uwagi jak zwykle mile widziane :) PS. Z Hair&Furem chyba zawsze będę wrogiem. :/ EDIT: Wstawiona kamera, poprawione światła i materiał od nowa zrobiony + krótka obróbka w PSie. Jeszcze trochę posiedzę i zacznę poprawiać szczegóły.
-
[FD] Homeworking
Porównałem z refkami i chyba rzeczywiście trochę za duża - dzięki
-
[FD] Homeworking
Znalazłem chwilkę na drobne poprawki. Walczę jeszcze z okolicami oczu, może coś potem będzie lepiej. Obecnie teksturuję płaszcz więc wieczorem coś pewnie jeszcze wrzucę :) EDIT: Dorzucam rendery z płaszczem - tekstura jeszcze nie wiem czy ta zostanie - zobaczę pod koniec jak będzie komponowała się z całością sceny. Ewentualnie dopieszczę ją trochę. I rękawy chyba za długie są jak tak teraz patrzę (?)
-
[FD] Homeworking
Dzięki plasti. Poprawię to co rzuca się w oczy, ale to przy napływie wolnego czasu :)
-
[FD] Homeworking
Do modelu jako takiego wrócę chyba na końcu gdy będę patrzył na to obiektywnie :). A może zrobisz mały overpaint żebym wiedział co jest nie tak już teraz? :)
-
[FD] Homeworking
Jako, że przez najbliższy czas raczej nie będę miał kiedy przysiąść do sceny, wrzucam aktualny wygląd postaci. Ciuchy zaczęte, tylko uszczegółowić i retopo. I żeby nie było, że jest transwestytą, będę musiał inaczej rzęsy zrobić, żeby nie wyszły na umalowane :P
-
[FD] Agentka Raven Heart
Odniosłem podobne wrażenie jak mookie, że warto teraz mocno przysiąść do postaci żeby nie odstawała od broni :) - i chętkę na więcej tymi renderkami narobiłeś :P
-
[FD] Homeworking
Po retopo i szybkim zmapowaniu - na włosy i brwi przyjdzie jeszcze pora. W nowym roku zabiorę się za poprawki odstających gdzieniegdzie poligonów i resztę postaci, a tymczasem życzę wszystkim pomyślnego Roku 2014 :)
-
[FD] Homeworking
W końcu zabrałem się za coś. Uznałem, że ta bitwa to dobra sposobność na ogarnięcie tematu rzeźbienia. Poniżej główka detektywa zrobiona w Zetce. Jako, że to moje początki w rzeźbieniu to pewnie popełniłem kilka radykalnych błędów (chociażby w anatomii) których już nie widzę, więc jeśli coś jest nie tak i ktoś zwróciłby na to uwagę to byłoby miło :)
-
[FD] Homeworking
Warto zaklepać pomysł - tym razem mam nadzieję skończyć ;P W przyszłości rozwinięta technologia umożliwia przenieść znaczną część pracy detektywów do domów, gdzie dysponują bardzo szczegółowym hologramem całego miasta w czasie rzeczywistym, poprzez którego mogą przyglądać się swoim podejrzanym. Naturalnie tego typu technologia dostępna jest tylko dla służb specjalnych i zasłużonych jednostek. I mały koncepcik (też nie mam póki co pojęcia co robi jego prawa ręka):
-
Teczka 3D: Ryan Glose
Bawię się ostatnio interiorem (jeśli coś jest dziwne to przez to, że aranżacja własna ;p ): Nie planuję dojść w tej scence do nie wiadomo jakiego poziomu tylko nauczyć się podstaw świecenia wnętrz itp. Tak z grubsza o scenie: świecę vraysun'em i vrayplanami w oknach, color mapping ustawiony na exponential, gi z irradiance map i light cache - przy tej scenie bawię się różnymi ustawieniami więc nie przesyłam dokładnych parametrów. Szczególiki takie jak powtarzające się książki lub tekstury półek itp powoli sobie naprawiam :) Póki co jedno ujęcie, gdyż reszta pokoju trochę pusta. Chciałbym tylko wiedzieć jakie sprawia ogólne wrażenie render i czy przy złym odbiorze wg Was bardziej zawiniły ogólnie rzecz ujmując ustawienia renderera czy aranżacja pokoiku? Pozdrawiam. ;) EDIT: Dorzucam jeszcze jedno ujęcie:
-
Teczka 3D: Ryan Glose
@Pawelkos: Dof za mocny :) Inny renderk - w sumie niewiele zmienione - dodałem pąk, krople i trochę bardziej pofałdowałem brzegi kwiatka, chociaż i tak pewnie nie widać :P. Poniżej jeszcze roboczy render całego modelu - dodać muszę resztę kwiatków i jeśli miałbym go używać do jakichś wizek to chyba względnie dobrze wygląda. A jak wg Was? EDIT: Wrzucam całego kwiatka. Robiąc dalej zapychacze sceny do wizek zabrałem się za słonia, którego mam w domu. Nic specjalnego, ale zawsze będzie co wstawić w pustkę. Później poprawię materiały 'narzuty' oraz pewnie zmapuję go i zrobię jakąś teksturę, bo obecnie to prosty materiał z kilkoma noisami.
-
Ok22 - pierwszy polski parowóz osobowy
W drugim kadrze koniecznie zmniejsz dofa - teraz jest zdecydowanie za mocny. Poza tym uwagę w moim odczuciu przyciąga dużo bardziej most niż parowóz - przypuszczam, że nie celowo. Podnieś kamerę trochę i spróbuj jeszcze raz testowo, a potem porównaj oba ujęcia :) Edit: A i jeszcze kamienie są oświetlone z innej strony niż most. Drugi kadr lepszy wg mnie - lepiej prezentuje model parowozu.
-
Teczka 3D: Ryan Glose
@MicInc: Słuszne spostrzeżenie. Pomysł dobry i pewnie, że warto popróbować - jutro się nim zajmę przy pomyślnych wiatrach :) @Pawelkos: Wcześniej kombinowałem coś na własną rękę z VRayFastSSS2, ale albo nie ogarniałem go do końca, albo po prostu efekt nie bardzo mi się podobał. Co do 2SidedMtl to myślałem, że ten mtl jest stosowany tylko do obiektów bez grubości, ale trochę poczytałem i zrobiłem kilka szybkich testów i efekt wydał mi się lepszy niż z FastSSS. Może przypadek albo to moja dziurawa wiedza na ten temat :P. Dzięki za tę uwagę. @Ania: Dzięki. Gdy wrócę do głowy wezmę się za oko i jego okolicę, bo teraz też widzę, że nieciekawie się prezentuje :). EDIT: Wrzucam kolejny render kwiatków. Grzebałem z materiałem i testowo dodałem krople wody na jednym kwiecie. Zajmę się resztą modelu, a materiałem pobawię się jeszcze potem.
-
Teczka 3D: Ryan Glose
Tak skaczę z jednego projektu na drugi i obecnie od wczoraj walczę ze storczykiem, przy czym większość czasu zmarnowałem przy materiale płatków. Pomijając to, że tekstura też powinna pójść do wymiany (ale z braku lepszej na razie musi zostać), nie mam pojęcia jak zrobić wrażenie "puszystości" płatków - te tutaj mają zbyt twardy materiał jak na moje oko - zmagał się może też ktoś z podobnym problemem i udzieliłby jakiejś wskazówki co z tym zrobić? :). Osobiście przechodziłem już do takich skrajności, żeby dodać displacement albo jakieś włoski, ale efekt wciąż nie zadowalał, ale będę próbować dalej :).
-
Teczka 3D: Ryan Glose
Niedawno przeglądając stare zaczęte prace natrafiłem na w połowie skończony boxmodeling głowy znajomego, więc postanowiłem go dokończyć. Poniżej efekty: Geometria głowy chyba nie jest zła, więc odstawię ją na obok. Nie mogę wciąż poradzić sobie z Hair And Furem - podczas czesania niektóre włosy się jakby sklejają i nieciekawie wyglądają. Na razie od nich odpocznę i później poszukam jakiegoś dobrego tutorialu. Shader skóry na razie też zostawiam w spokoju bo straciłem obiektywizm na jakiś czas. Tymczasem zajmę się resztą ciała - właściwie rękami - reszta będzie ukryta pod ubraniami :). Oczywiście wszelkie uwagi mile widziane :). EDIT: Szybka poprawka włosów: http://www.youtube.com/watch?v=9gHlieximkU&feature=youtu.be
-
Scena 3d : Portal: GLaDOS's Activation
Hehe - no dokładnie :P Co do fizyki drzwi nie ma sensu się bronić, bo wiem, że mogłem chwilę dłużej popracować :) @Kramon: Co do małej ilości animacji to też się zgodzę. @xmass: Myślałem, że te 4 krótkie migawki na końcu posłużą jako taki strzał jak mówiłeś, dlatego nie pomyślałem o dodaniu czegoś jeszcze po napisach. :) Dzięki za miłe słowa i cenne uwagi - zdecydowanie przydadzą się podczas kolejnych projektów :)
-
Teczka 3D: Ryan Glose
Po dłuuuugim czasie i sporych przerwach zakończyłem prace nad animacją. Jeszcze raz dziękuję wszystkim za pomoc i pomocne uwagi oraz zapraszam do obejrzenia efektów w temacie: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=88877 :)
-
Scena 3d : Portal: GLaDOS's Activation
Witam wszystkich. Pierwszy raz zagościłem w dziale Finished Works z pierwszym większym projektem, który udało mi się doprowadzić do końca. W odróżnieniu od większości zamieszczonych tutaj tego typu prac nie tworzyłem właściwie niczego oryginalnego, tylko chamsko zerżnąłem tematykę z gry Portal. ;) Zdaję sobie sprawę z tego, że jeszcze wiele mi brakuje i nie tylko grafika kuleje w zamieszczonej niżej animce, ale sporo nauczyłem się przy tym projekcie, a o to w sumie mi chodziło, gdy zaczynałem go. Także uznaję to za skończony projekt i energię, którą mógłbym przelać na wieczne poprawki wolę oszczędzać na inne prace :). Poniżej kilka obrazków jakie zrobiłem podczas pracy oraz krótka animacja, na której wykonanie zdecydowałem się podczas modelowania pomieszczenia. Zastanawiałem się, czy umieścić post tutaj, czy w dziale Animacji, ale uznałem że w filmiku jest więcej prezentacji tego co zrobiłem niż historii i animacji samej w sobie. Opinie i konstruktywne komentarze oczywiście mile widziane : ). Zapraszam do działu WIP: http://max3d.pl/forum/showthread.php?t=84431
-
Teczka 3D: Ryan Glose
Przyznaję Ci rację. Też obejrzałem po tej uwadze zapalenie się podobnego reflektora i rzeczywiście wolniej się to włącza - także poprawię to :)
-
Teczka 3D: Ryan Glose
[Małe info odnośnie postępów] Mam już ~40sek/~1min20sek. Niedawno zaopatrzyłem się w drugą maszynę z i7, także aż miło się patrzy jak kolejne klatki dosyć szybko pojawiają się na dysku :D Zdecydowałem się też zmodyfikować końcówkę animacji, żeby prace nad całym riggiem nie zmarnowały się, bo trochę przy tych wszystkich mechanizmach spędziłem czasu :)
-
Teczka 3D: Ryan Glose
Reszta ujęć jakie zaplanowałem będzie zawierała zazwyczaj spory ruch kamery, także niestety nie będę mógł tak 'oszukiwać' niestety :). Ale zainteresowałem się niedawno renderingiem sieciowym, także po feriach spróbuję coś zdziałać z pomocą kompów kumpli z mieszkania - może uda się wyprosić trochę mocy obliczeniowej :)
-
Teczka 3D: Ryan Glose
Nie no jasne, że dla tego ujęcia wyrenderowałem tylko kilka klatek ;P. Bezsensem byłoby renderowanie dziesiątek identycznych obrazków ;)
-
Teczka 3D: Ryan Glose
Brak prądu nic nie zaszkodzi, bo każda klatka zapisywana jest do innego pliku, to co najwyżej mogę stracić pół obrazka. :) EDIT: Rendering idzie powoli w tle, a tymczasem załączam jedno ujęcie do wglądu. Co myślicie o postprodukcji? Coś wymaga poprawy/zmiany wg Was, żeby było przyjemniejsze w odbiorze, czy może ujdzie w tłumie? :) Pozdrawiam. [video=youtube_share;AA6EatiOsH8]http://youtu.be/AA6EatiOsH8
-
Teczka 3D: Ryan Glose
Zszedłem do 18 minut przy najbardziej wymagającym ujęciu przy niemal takiej samej jakości renderingu - także już jest lepiej :D. Co do renderfarmy to dużo o niej nie czytałem, ale z tego co rzuciło mi się w oczy to nie ma outputa do .exr. ;/ Poza tym brałem pod uwagę różne opcje z angażowaniem kogoś znajomego, ale niestety nikt nie ma pod ręką kompa, którego by mógł mi 'użyczyć' albo po prostu mówią, że nie mają ;). Aczkolwiek teraz myślę, że po zejściu do tych ~19 dni to już może nie byłby taki duży problem gdybym miał renderować jedną maszyną. :)