Skocz do zawartości

Ryan Glose

Members
  • Rejestracja

  • Ostatnia wizyta

Zawartość dodana przez Ryan Glose

  1. Ryan Glose odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Nałożyłem kilka głównych tekstur, żeby sprawdzić jak mniej więcej będzie się prezentować i zrobiłem próbny render. Chyba nie jest najgorzej. Jak znajdę wolną chwilę to zmapuję dokładniej i oteksturuję resztę.
  2. Ryan Glose odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Model prawie skończony - niedługo zabiorę się za teksturowanie.
  3. Ryan Glose odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Trochę prace zwolniły ze względu na mały brak czasu, ale powoli do przodu.
  4. Ryan Glose odpowiedział adek → na odpowiedź w temacie → Aktualności (mam newsa)
    Mi się bardzo podobają takie klimaty. Plastyka filmu odpowiednia do tego typu animacji, a ten rodzaj humoru bardzo mi przypada do gustu. Twórcy świetnie się spisali :D
  5. Ryan Glose odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Następny krok naprzód (teraz wszystko działa jak powinno :D).
  6. Ryan Glose odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki wielkie za sugestie. @FF: Słuszna uwaga - wyczyściłem. :) @Smoku: Tu się kłaniają moje braki. Szczerze to nie przyszło mi do głowy/nie wiedziałem jak zrobić to lookAtem. Ale już nadrobiłem swoje braki w wiedzy i jednak podmieniłem Ik na lookAty i mniej problematycznie wszystko działa - dzięki :) Pozdr EDIT: Teraz mam mały problem. Gdy zmieniłem Ik na lookAty, przy obracaniu obiektu siłowniki i ramię nie działają tak jak powinny. Widać to na filmiku. Wie ktoś w czym problem? EDIT2: Zrobiłem całość mechanizmu od nowa i teraz działa jak należy. Tylko problem pozostał przy tym metalowym ramieniu, chociaż jest trochę lepiej niż było.
  7. Ryan Glose odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejny etap dłubania.
  8. Ryan Glose dodał odpowiedź w temacie → w Work in progress (WIP)
    Aby nie robić więcej bałaganu na forum, założę jeden temat w którym będę wstawiał moje kolejne wprawki w maxie. Na początek załączam projekt, nad którym obecnie pracuję - dobrze znana GLaDOS z Portala. Może i mało twórcze, ale póki co w roli ćwiczenia modelowania sprawdza się świetnie (póki co może i same cylindry, ale potem będzie ciekawiej). :) Oczywiści na razie brak tekstur, ale zajmę się nimi po skończeniu modelu.
  9. flamaster69 - Gratuluję zasłużonej wygranej. Teraz czekamy na kolejny temat ;)
  10. Kubajaniak ====================================================== flamaster69 ====================================================== Chasdiel ====================================================== chipmunk ====================================================== Ryan Glose ====================================================== Swirastlynn ====================================================== spolsh
  11. Mały pistolecik ode mnie. Te 2,5h to jednak za mało czasu na taki temat, no ale trudno.. ;)
  12. Jako, że to dosyć ciekawy temat i można trochę poszaleć (w zależności od tego, co kto będzie chciał zrobić), pokusiłem się o dodanie paru minut na możliwość ładnego dopracowania modelu. Chyba, że modyfikacja czasu trwania TSM była wcześniej zabroniona, czego mogłem nie zauważyć :)
  13. Ryan Glose odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Wstawienie max'owskich drzewek 'żeby tylko coś tam było w tle', to widać nie był dobry pomysł. Po maturze będę mógł wrócić do tego, to GrowFX'em je zrobię. I popracuję nad resztą wymienionych błędów, za co zresztą dziękuję ;). Pozdr.
  14. Nie licząc minutowych zastojów kompa pod koniec pracy, to zmieściłem się w czasie ;). Miałem problemy z zachowaniem proporcji, ale już nie było czasu na poprawki.
  15. Teraz dopiero przejrzałem wątek... i pięknie. Niezły detal. Błotko też fajne ale to białe coś bym poprawił, bo trochę psuje efekt i na początku nie mogłem rozkminić co to jest (od światła widać to zależy, bo dopiero na 3. renderku wygląda najlepiej). I trochę z nudów pobawiłem się z postpro :) Pozdr.
  16. Ryan Glose odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Po tym, jak spojrzałem na rendery z perspektywy czasu, zmieniłem zdanie co do zostawienia tego czegoś w tym stanie. Uznałem, że można coś z tego jeszcze wycisnąć i poćwiczę chociaż trochę oświetlenie i sam rendering. Niestety czas mi nie pozwala na dłuższe posiedzenie nad sceną, no ale pewnie kiedyś jeszcze do tego wrócę. Póki co to załączam co mam.
  17. Ryan Glose odpowiedział Smoku → na odpowiedź w temacie → Archiwum - Speed Modeling
    Mój głos na TheCapo ;)
  18. Co ja modeluję.. Ok 80 minut - mój pierwszy speed modeling, także jeszcze nie wyrobiony jestem. edit: nie zauważyłem, że krzywo się obróciła lampa i zapomniałem dodać przy nóżkach mocowania - także jednak czas - 90 minut.
  19. Ryan Glose odpowiedział Karakan → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Ja, żeby dodać lekką poświatę w paru mało istotnych elementach, stosuję dosyć (ze względu na to, że nie jestem jakoś super obyty w maxie) łopatologiczny sposób. Stworzonemu materiałowi przypisuję ID i dodaję do niego efekt Glow, po czym ustawiam odpowiednie parametry. Ma to też swoje wady, ale przez to nie muszę bawić się z tym w postprodukcji. ^^
  20. Ryan Glose odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Pogrzebałem jeszcze trochę w wodzie, ale nie widać specjalnych zmian. Nie mam pomysłu na razie co z nią zrobić. Może macie jakieś wskazówki? ;) Poza tym spadających liści z powodu ich rozmiaru okazało się, że nie widać wgl. No ale przynajmniej nauczyłem się małe co nieco ; p EDIT: Zauważyłem, że na renderze powyżej, gdzie dodałem Deflector pod mostem i włączyłem opcje die after collision (żeby komp się tak nie męczył z cząsteczkami poza zasięgiem wzroku) efekt motion blur się zmniejszył, co negatywnie wpłynęło na pianę (porównanie z renderem z zielonymi drzewami). Macie jakieś rady jak to naprawić?
  21. Ryan Glose odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Kolejne małe zmiany: dodałem Noise'a do tafli wody, zmieniłem zabarwienie wody, dodałem piany (nie wiem czy znów nie przesadzam z particlami...)
  22. Ryan Glose odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Grzebałem dzisiaj trochę z wodospadem stosując się do Waszych wskazówek. Tutaj zamieszczam co wyszło: W wersji powyżej wstawiłem sam wodospad do obrazka w 1. poście, żeby nie męczyć kompa renderingiem krzaków. Surowy render jest tu: http://img521.imageshack.us/img521/9291/03an.jpg Wodospad będę jeszcze próbował poprawić (woda wciąż mi nie pasuje, itp. itd.) i nie odpuszczę ;]. Jak w końcu uda mi się osiągnąć w miarę przyzwoity efekt, poprawię resztę.
  23. Ryan Glose odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Dzięki za cenne porady. Jak znajdę wolną chwilę to będę próbował pobawić się tą wodą ;)
  24. Ryan Glose odpowiedział Ryan Glose → na odpowiedź w temacie → Work in progress (WIP)
    Zależało mi na tym, żeby woda cały czas była w ruchu, bo chciałem scenkę wykorzystać pod animkę. A korzystanie z Deflectora lub UDeflector'a niemiłosiernie zamula kompa przy tej ilości cząstek, ale coś może jeszcze wykombinuję. :)

Powiadomienie o plikach cookie

Wykorzystujemy cookies. Przeczytaj więcej Polityka prywatności